Så flyger du planet i Air Racer

För att flyga planet i Air Racer rollar du först så att vingarna lutar, och sedan drar du bakåt för att svänga, precis som i ett riktigt flygplan. Motorkraften och luftbromsen styr farten, och G-siffran visar hur hårt du svänger. Den här sidan förklarar allt om att flyga, och de två flyglägena Hjälp på och Proffs.

De fyra sätten att styra planet

Rörelse Det här gör den Tangentbord Handkontroll Pek
Tippa Lyfter eller sänker nosen: stiga eller dyka S / W eller ↓ / ↑ Vänster spak upp och ner Flygspaken upp och ner
Rolla Lutar vingarna åt vänster eller höger A / D eller ← / → Vänster spak åt vänster och höger Flygspaken åt vänster och höger
Sidroder Vrider nosen lite åt vänster eller höger Q / E LB / RB ↶ / ↷
Motor Mer eller mindre kraft Shift eller F / V RT / LT + / −

Alla tangenter och knappar finns på sidan om kontroller.

Så svänger du

Ett flygplan svänger inte som en bil. Så här gör du en riktig sväng:

  1. Rolla vingarna åt det håll du vill.
  2. Dra bakåt (stig) försiktigt. Nu svänger planet runt i en båge.
  3. Räta upp vingarna igen när du har nästa port framför dig.

Sidrodret vrider bara nosen lite grann. Det hjälper dig att sikta mot en port, men det är inte så du gör stora svängar.

Motorkraft

Motorkraften fungerar som ett reglage, inte som en gaspedal. Håll in Shift eller F (eller höger avtryckare, eller +) för att dra upp den, och V (eller vänster avtryckare, eller −) för att dra ner den. Det tar en sekund att gå från ingen kraft till full kraft. När du släpper stannar kraften där den är.

Mer kraft ger mer fart, men mer fart är inte alltid snabbare runt en bana. Ett snabbt plan behöver en större sväng. Läs varför på avancerade tips.

Luftbromsen

Håll in X, X-knappen på handkontrollen eller knappen Broms för att fälla ut luftbromsen. Den fälls ut mjukt under en liten stund och saktar ner planet. Den bromsar hårdast när du flyger fort, och blir mjukare när farten går ner. Använd den precis före trånga ställen, som en slalom, och före startporten om du flyger fortare än 370 km/h.

Vad betyder G?

G visar hur hårt svängen trycker ner dig i stolen. När du flyger rakt fram är det ungefär 1 G. Ett hårt drag kan ge 8 G eller mer.

Varje plan har två G-gränser:

Plan För många G (straff) Alldeles för många G (loppet är slut)
Övningsplan Över 8 G Över 10 G
Racer Över 10 G Över 12 G
Akrobat Över 10 G Över 12,5 G
Proffsracer Över 12 G Över 14 G

Hangaren visar den andra siffran som planets G-gräns. Om du ligger över den första siffran i lite mer än en halv sekund får du ”För många G!” och 3 extra sekunder. Det händer bara en gång för varje hårt drag. Om du går över den andra siffran tar loppet slut med ”Alldeles för många G! Piloten blev yr.” När du kommer nära gränsen varnar spelet: Höga G-krafter! Släpp efter på spaken. Dra då lite mindre.

Att flyga för långsamt

Om farten blir för låg tappar vingarna greppet om luften, och nosen faller. Spelet varnar dig först:

Meddelande När Så gör du
Låg fart. Öka kraften innan du stiger. Under ungefär 140 km/h Öka kraften innan du drar uppåt
För långsamt! Öka kraften och sänk nosen. Under ungefär 115 km/h Öka kraften och peka nosen lite nedåt

De här farterna visas inte i spelet. De är avrundade från spelets egna siffror.

Hjälp på eller Proffs?

Tryck på M, eller använd Flyghjälp i Inställningar, för att byta mellan de två flyglägena:

Hjälp på Proffs
Vingarna rätar upp sig när du släpper Ja Nej
Nosen följer svängen av sig själv Ja Nej, använd sidrodret
Linje genom de tre nästa portarna Ja, en tunn linje Ingen linje
Vem det passar Nya piloter och alla som vill flyga lugnt Piloter som vill styra allt själva

Du börjar med Hjälp på. Flyghjälpen släpper planet när du flyger en loop eller gör en annan stor manöver med flit, och hjälper till igen när du är på rätt köl. Dina flygtider och skuggor för Hjälp på och Proffs sparas var för sig, så om du testar Proffs förstör du aldrig ett rekord. Medaljer och mynt är desamma i båda lägena.

Kameror

Tryck på C, Y eller knappen Kamera för att byta mellan kameran bakom planet och utsikten från cockpit. I Inställningar kan du också ändra:

  • Kameralutning: hur mycket kameran lutar med planet när du rollar. Den börjar på 60 %.
  • Rak horisont: håller horisonten rak på skärmen.
  • Synfält: hur mycket du ser åt sidorna. Det börjar på 52°.
  • Kameraskakning: kameran skakar lite vid hårda drag. Den är av från början.

Läs mer på inställningar och sparning.

Krascher

Om du flyger in i marken, vattnet, bron eller stenvalvet tar loppet slut. Du ser gnistor, eld och rök, eller ett stort plask i vattnet. Tryck på Försök igen och flyg igen. En krasch kostar aldrig mynt, och dina bästa flygningar är kvar. Alla regler om krascher finns på portar och straff.

Läs också

Fler spel att prova