Kanonen und Breitseiten in Caribbean Corsairs

In Caribbean Corsairs feuern deine Kanonen nur zur Seite, nie nach vorn. Dreh dich, bis ein Rivale in der goldenen Bahn neben deinem Schiff liegt, und feuere dann diese Seite ab: Drei Kanonenkugeln fliegen gleichzeitig los. Danach braucht jede Seite 2,8 Sekunden zum Nachladen, du segelst also weg und kommst zurück.

Dein Schiff und ein Rivale mit roten Segeln beschießen sich bei Sonnenuntergang mit Kanonen

Backbord und Steuerbord: deine zwei Kanonenseiten

Seeleute haben besondere Wörter für die Seiten eines Schiffs. Backbord ist die linke Seite, wenn du nach vorn schaust, und Steuerbord ist die rechte Seite. Mehr zu diesen Wörtern kannst du auf Wikipedia in der Erklärung zu Backbord und Steuerbord lesen (auf Englisch).

Seite Name des Knopfs Tastatur Controller
Links Backbordkanonen Q LB
Rechts Steuerbordkanonen E RB

Jede Seite hat ihre eigenen Kanonen und ihr eigenes Nachladen. Wenn du die linke Seite abfeuerst, kannst du kurz danach trotzdem die rechte abfeuern.

Was ist eine Breitseite?

Eine Breitseite ist es, wenn alle Kanonen auf einer Seite eines Schiffs gleichzeitig feuern. Echte Kriegsschiffe mit Segeln kämpften so, deshalb zeigten ihre Kanonen aus den Seiten. Mehr dazu findest du auf Wikipedia in der Erklärung zur Breitseite (auf Englisch).

Im Spiel feuert jede Breitseite drei Kanonenkugeln nebeneinander ab. Jede Kanonenkugel, die einen Rivalen trifft, macht 20 Schaden. Eine Breitseite, bei der alle drei treffen, macht also 60 Schaden.

Die goldenen Schussbahnen

Im Kampf zeigen dir goldene gestrichelte Bahnen auf beiden Seiten deines Schiffs, wohin deine Kanonen schießen. Ein Rivale ist in Reichweite, wenn:

  • er direkt neben dir ist, fast genau seitlich, und
  • er nah genug ist, dass die Kanonenkugeln ihn erreichen.

Dann leuchten der Name und der Rumpfbalken des Rivalen golden, die Kanonenknöpfe bekommen einen goldenen Rand, und wenn diese Seite BEREIT ist, steht auf dem Bildschirm Rivale in deiner Schussbahn — Feuer!

Du kannst jederzeit feuern, auch wenn kein Rivale in der Bahn liegt. Aber Kanonenkugeln, die danebengehen, sind verschwendet, und du musst trotzdem aufs Nachladen warten.

Nachladen: 2,8 Sekunden

Nach dem Feuern zählt der Knopf dieser Seite von 2,8 Sekunden runter. Steht wieder BEREIT da, kannst du diese Seite noch einmal abfeuern. Hältst du Q, E, LB oder RB gedrückt, feuert diese Seite von allein gleich wieder, sobald sie bereit ist.

Während du nachlädst, erinnert dich das Spiel: Nachladen — segle weg, bis deine Kanonen BEREIT sind! Das ist die beste Gewohnheit im ganzen Spiel. Dreh ab, lass die Segel oben und komm zurück, wenn du bereit bist.

Wie viele Treffer braucht jeder Rivale?

Die Rivalen werden in jedem Kampf härter. So viele deiner Kanonenkugeln müssen treffen, damit einer sinkt:

Kampf Rumpf des Rivalen Treffer bis zum Untergang Breitseiten, wenn jede Kugel trifft
1. Die Schmugglerbucht 70 4 2 (eine volle, plus eine Kugel)
2. Der Smaragdpass 80 4 2 (eine volle, plus eine Kugel)
3. Die Purpurflotte 90 5 2 (eine volle, plus zwei Kugeln)

Plane also bei jedem Rivalen zwei Breitseiten ein. Der Rumpfbalken über seinem Namen zeigt, wie viel er noch hat.

Reichweite: ein kleines Geheimnis

Deine Kanonenkugeln fliegen etwas weiter, als die Rivalen nah sein müssen, um zurückzuschießen. Rivalen feuern nur, wenn du ein wenig näher bist als das Ende deiner goldenen Bahn. Das ist eine versteckte Zahl im Spiel, aber du kannst sie nutzen: Feuere vom fernen Ende der Bahn und dreh dann ab. Siehe Profi-Tipps.

Inseln halten Kanonenkugeln auf

Kanonenkugeln, die eine Insel treffen, bleiben dort mit einem Platsch stecken. Das gilt für deine Schüsse und für die Schüsse der Rivalen. Prüfe vor dem Feuern, dass keine Insel zwischen dir und dem Rivalen liegt. Und wenn du einen Moment zum Nachladen brauchst, ist eine Insel zwischen dir und einem Rivalen ein guter Schutzschild.

Wie die Rivalen feuern

Rivalen feuern Breitseiten genauso wie du: Sie drehen sich seitlich und feuern drei Kanonenkugeln ab. Aber sie sind schwächer als du:

Kampf Nachladen des Rivalen Schaden pro Kanonenkugel des Rivalen
1. Die Schmugglerbucht 5 Sekunden 6
2. Der Smaragdpass 4 Sekunden 9
3. Die Purpurflotte 4 Sekunden 9

Dein eigenes Nachladen dauert 2,8 Sekunden und deine Kanonenkugeln machen 20 Schaden. Außerdem greifen nur die zwei Rivalen an, die dir am nächsten sind. Die anderen warten weiter weg. Mehr dazu unter Die drei Seeschlachten.

Dein Treffer-Wert

Am Ende eines Kampfes zeigt die Ergebniskarte Treffer: den Anteil deiner Kanonenkugeln, die ein Schiff getroffen haben. Feuerst du drei Kugeln ab und zwei treffen, sind das 67 %. Feuerst du viel und weniger als ein Viertel trifft, erinnert dich das Spiel im Kampf daran, auf die goldene Bahn zu warten.

Siehe auch

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