Hospital Helpers pour les parents : comment est le jeu
Hospital Helpers est un jeu d'hôpital calme, dans le navigateur, pour les enfants d'environ 8 à 12 ans. Le joueur suit un patient à la fois dans une courte histoire, tour à tour infirmier, médecin et chirurgien. Il n'y a pas de sang, pas d'aiguilles, pas de chrono, aucun moyen d'échouer et pas de publicités. Cette page liste les faits qu'un adulte voudra peut-être connaître avant que son enfant joue.
Que fait le joueur ?
- Il accueille un patient, se nettoie les mains avec du gel au début d'un service et lui demande ce qui lui ferait du bien.
- Il fait des examens simples avec des outils d'hôpital : un thermomètre, un stéthoscope, une pince au doigt, un brassard et un repère de taille.
- Comme médecin, il lit les indices, choisit l'examen qui répond à la question (radio, prise de sang, échographie ou IRM) et lit le résultat.
- Il explique le plan au patient en mettant trois cartes images dans l'ordre.
- Dans trois histoires, il fait une vérification d'équipe du bracelet au nom du patient, puis une « réparation » comme chirurgien, en plaçant des formes lisses dans un contour.
- À la fin, il offre un autocollant courage au patient.
Il y a 15 histoires en cinq services, plus une Teddy Clinic pour s'entraîner et un Body Lab en trois leçons, où le joueur construit les organes d'un modèle d'apprentissage, découvre à quoi sert chacun et suit une pomme de la bouche jusqu'à l'intestin et une bouffée d'air du nez jusqu'au sang. Le dernier service se passe la nuit : les lampes de l'hôpital sont baissées, mais les visages et les outils restent bien visibles. Toutes les histoires sont listées dans les 15 histoires.
Notes sur le contenu
- La maladie et les blessures, avec douceur. Les patients ont des problèmes de tous les jours : un bilan de santé, des démangeaisons à cause des hautes herbes, une petite cassure du poignet après une chute de trottinette, de la fatigue parce qu'on saute le déjeuner, une écharde, un appendice douloureux, un ligament étiré au genou, un poignet blessé après une glissade sur la glace, une toux de nuit qui a commencé quand un chaton s'est mis à dormir sur le lit, une pièce de monnaie avalée et une cheville tordue. Les patients ont l'air inquiets au début et contents à la fin.
- Pas de sang, d'aiguilles, de plaies ni de coupures. Une prise de sang se fait « derrière le rideau » et n'est jamais montrée. L'opération est montrée comme le fait de placer de deux à quatre formes lisses dans un contour sur un patient couvert. Le patient dort, et « le médecin du sommeil reste avec toi ».
- Les organes sont montrés comme dans un livre d'anatomie pour enfants. Dans le Body Lab, et avec la « minuscule caméra » dans une histoire, les organes sont des dessins propres et sympathiques, sans sang. Dans le Body Lab, ils ont leur vraie forme, avec des ombres douces. L'appendice douloureux est soulevé jusqu'à un plateau sous forme de forme ; la façon de l'enlever n'est pas montrée.
- De vrais sentiments, traités avec gentillesse. Un patient garde un secret, un autre dit d'abord quelque chose de faux sur la façon dont il s'est blessé, un autre a un entraîneur qui pensait que la douleur au genou était inventée, et un autre a peur de devoir donner son chaton (le chaton reste, dans son propre panier). Dans chaque cas, la réponse gentille et honnête est la bonne, et personne n'est grondé.
- Habitudes de sécurité. L'équipe vérifie le bracelet au nom avant chaque opération, et dans une histoire, une confusion de noms évitée de justesse est repérée grâce à cette vérification. Dans une autre, le joueur doit choisir qui aider en premier, et un enfant qui a du mal à respirer passe avant une cheville douloureuse.
- Une pièce avalée. L'enfant le dit tout de suite à l'équipe. Le jeu explique qu'une pièce est lisse, alors qu'une pile ou un aimant serait urgent, et le plan est d'attendre que la pièce sorte toute seule. La carte curiosité se termine par : « Always tell a grown-up. » (dis-le toujours à un adulte).
- Pas de violence. Les erreurs ne font jamais de mal à personne.
- Le jeu rappelle aux joueurs, sur l'écran d'accueil et l'écran de pause : « This is pretend play. If you feel unwell yourself, tell a grown-up. » (c'est pour de faux, pour jouer. Si tu ne te sens pas bien toi-même, dis-le à un adulte). Ce ne sont pas des informations médicales.
Combien y a-t-il à lire ?
Tous les dialogues sont écrits sur des cartes, avec des phrases courtes et des mots de tous les jours, et il n'y a pas de voix. Le joueur appuie sur Next pour continuer, donc il lit à son rythme. Un plus petit aura peut-être besoin d'aide pour lire. Les travaux eux-mêmes sont montrés avec des images et des contours.
Combien de temps dure une séance ?
Chaque histoire dure quelques minutes, et on peut mettre le jeu en pause à tout moment. Un service de trois histoires se termine par un écran « What a team! » (quelle équipe !), qui est un bon moment pour s'arrêter.
L'aide intégrée au jeu
- Un bouton Hint montre où vont les choses. Un deuxième appui, Help me finish, laisse un collègue terminer l'étape, et l'histoire continue.
- Le jeu propose un indice tout seul après une courte attente ou une ou deux mauvaises tentatives.
- Rien ne demande de garder un bouton appuyé, d'utiliser deux doigts ou de taper vite. Les boutons sont assez grands pour de petits doigts.
- L'humeur du patient est montrée avec un visage et un mot, pas seulement avec une couleur.
- Moving effects (mouvements) peut être réglé sur Calm, ce qui empêche les gens de marcher et de bouger partout sur l'écran.
Les détails sont sur les astuces pour bien débuter et sur la page des commandes.
Où la progression est-elle sauvegardée ?
Le jeu sauvegarde tout seul dans le navigateur de l'appareil utilisé, après chaque étape finie. Il y a trois emplacements de sauvegarde séparés, donc frères et sœurs peuvent chacun avoir leur partie. Les badges ne font que s'ajouter, on ne les retire jamais. Si le navigateur bloque la sauvegarde, par exemple dans une fenêtre privée, le jeu le dit.
Publicités, achats et données
- Il n'y a pas de publicités dans le jeu.
- Il n'y a rien à acheter dans le jeu. Le bouton Join (devenir membre) mène à la page des membres Contenta Games sur le portail.
- Le jeu envoie quelques événements de jeu aux statistiques du portail Contenta Games, par exemple le fait qu'une histoire a été commencée.
Appareils, commandes et langues
- Il se joue dans un navigateur, sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement. Il montre un hôpital en 3D, donc il faut un navigateur capable d'afficher des graphismes 3D.
- Tactile, souris, clavier ou manette.
- Sur téléphone et tablette, les histoires se jouent à l'horizontale. Tenu à la verticale, le jeu affiche « Turn your phone sideways » (tourne ton téléphone sur le côté) et attend ; les menus marchent dans les deux sens.
- Anglais et suédois. Avec une autre langue de navigateur, y compris le français, le jeu s'affiche en anglais ; ce guide en français aide à suivre.
Accès anticipé
Hospital Helpers est en accès anticipé : les 15 histoires sont jouables, et le studio continue de peaufiner le jeu.
Comment avoir le jeu
Hospital Helpers peut s'essayer avec une démo. Le jeu complet fait partie du pass de jeux Contenta Games : quand on devient membre, tous les jeux du portail s'ouvrent. Regardez ce que le pass de jeux comprend, ou parcourez les guides de tous nos jeux.
À voir aussi
- La page d'accueil du guide : de quoi parle le jeu.
- FAQ : des réponses rapides aux questions fréquentes.
- Ton premier service, pas à pas : à quoi ressemblent les premières histoires.
- Le Body Lab et la Teddy Clinic : le modèle d'organes de près.
- Jouez à Hospital Helpers ensemble.