Motorcycle Speed: traffico, Per un soffio! e combo
In Motorcycle Speed, un Per un soffio! è quando passi un'auto o un camion molto vicino (entro 1 metro) viaggiando a più di 100 km/h. Ogni passaggio per un soffio fa crescere la tua combo, e la combo fa valere di più ogni passaggio successivo. Se aspetti più di 3 secondi, o tocchi un'auto, la combo ricomincia da capo.
Questa pagina spiega come si muove il traffico, come funzionano i passaggi per un soffio e come si calcola il tuo punteggio.
Come si muove il traffico
La E4 ha due corsie nel tuo senso di marcia. Tutto il traffico va nella tua stessa direzione, quindi nessuno ti viene incontro.
| Veicolo | Corsia | Velocità (numero nascosto) | Dimensioni |
|---|---|---|---|
| Auto | Corsia di sinistra o di destra | circa 88–118 km/h | lunghe 4,4 m |
| Camion | Corsia di destra | circa 78 km/h | lunghi 9 m, più larghi delle auto |
- Le auto lampeggiano prima di cambiare corsia. Un'auto mette la freccia per 1,5 secondi prima di spostarsi. Se lo spazio si chiude, resta dov'è.
- I camion restano nella corsia di destra. Si spostano solo per aggirare una rampa. Sono lenti e larghi, quindi sorpassali a sinistra.
- Le auto tengono le distanze. Un'auto rallenta quando arriva dietro a una più lenta.
- Il traffico fa spazio alle rampe. Le auto si spostano o rallentano prima di una rampa arancione.
Le auto sono tre modelli inventati: Kiri '94, Tozzo '98 e Shvan 92 Traveller. Anche i camion sono inventati. Non ci sono marche vere.
Ogni missione ha la sua quantità di traffico. Numeri nascosti: Consegna sulla costa ha 24 veicoli intorno a te, Lascia spazio 28, Corsa lungo la costa 32, e Corsia veloce e Passa al pelo 40.
Passaggi per un soffio
Ottieni un Per un soffio! quando sono vere tutte queste cose:
- Sorpassi un'auto o un camion. Conta nel momento in cui l'auto ti resta dietro.
- Lo spazio tra te e il fianco dell'auto è di 1 metro o meno, senza toccarla.
- Viaggi a più di 100 km/h.
- Tutte e due le ruote sono sulla strada, non sei in volo da una rampa.
Se passi a meno di mezzo metro, il passaggio per un soffio vale il doppio.
Combo
Ogni nuovo passaggio per un soffio aggiunge 1 alla tua Combo, mostrata come ×1, ×2, ×3 e così via. Dopo ogni passaggio hai 3 secondi per fare il prossimo. Se il tempo finisce, la combo torna a zero. Anche toccare un'auto qualsiasi ferma la combo.
Quanti punti vale un passaggio per un soffio?
Punti = 100 × la combo × 2 se era vicinissimo.
| Passaggio per un soffio | Normale (entro 1 m) | Vicinissimo (sotto 0,5 m) |
|---|---|---|
| Il primo (×1) | 100 | 200 |
| Il secondo di fila (×2) | 200 | 400 |
| Il terzo di fila (×3) | 300 | 600 |
| Il quarto di fila (×4) | 400 | 800 |
Tre passaggi normali di fila valgono 100 + 200 + 300 = 600 punti.
Come si calcola il punteggio
Il tuo Punteggio alla fine di un giro somma tre cose:
| Parte | Punti |
|---|---|
| Distanza | 1 punto per ogni metro che percorri |
| Passaggi per un soffio | Guarda la tabella qui sopra |
| Salti dalle rampe | 5 punti per ogni metro che voli, se atterri bene |
Il tuo punteggio migliore di ogni giro viene tenuto come Miglior giro nel menu principale. Viene tenuto anche il tuo punteggio migliore per ogni missione, ma stelle e denaro dipendono dall'obiettivo della missione, dal tuo tempo e dai bonus del percorso, non dai punti.
Passaggi per un soffio nelle missioni
- Passa al pelo richiede tre passaggi per un soffio di fila: una combo di 3. Guarda la missione 4.
- Corsia veloce vuole che sorpassi 5 veicoli sopra i 150 km/h. Quei sorpassi non devono essere vicini.
- Lascia spazio è il contrario! Passare a meno di mezzo metro, o toccare qualcuno, ferma la missione. Lì devi tenere le distanze.
Urti e cadute con il traffico
- Un urto leggero (tocchi un'auto quasi alla sua stessa velocità): rallenti, vieni spinto un po' di lato e la tua combo finisce.
- Un colpo forte (più di 30 km/h più veloce dell'auto, un numero nascosto): cadi.
- Con uno scudo: lo scudo prende il colpo. Vedi "Lo scudo ti ha salvato!", perdi un po' di velocità e per un momento sei al sicuro. Uno scudo ti salva da un solo colpo. Guarda spinte, turbo, scudi e rampe.
Vedi anche
- Come si guida e perché si cade
- Consigli per esperti
- Glossario
- Gioca a Motorcycle Speed e punta a una combo grande.