Astuces avancées de L'ombre de la montagne : les chiffres

Les meilleurs gains de L'ombre de la montagne ne coûtent presque rien : un Poêle en pierre ne coûte qu'1 bûche et réduit le bois de chauffage d'un quart, un deuxième Séchoir double la quantité de poisson que tu peux garder, et laisser un lieu se reposer le remet à neuf gratuitement. Cette page montre les vrais chiffres, pour que tu prévoies un hiver bien au chaud avec moins de travailleurs.

Toute la vallée vue d'en haut : le lac, la forêt et la ferme

Le bois de chauffage : la meilleure affaire du jeu

La ligne de bois pleine pour un hiver est de 12 pour une cabane. Les autres maisons la changent :

Maison Bois pour un hiver Économise
Feu de camp seul 24 –
Abri (2 bûches) 18 6
Cabane (12 bûches) 12 12
Cabane + poêle en pierre (13 bûches) 9 15
Grande cabane + poêle en pierre 10,8 13,2
  • Un grand sur Bois dans une forêt pleine ramasse 8 de bois pendant une saison chaude. Les 12 de la cabane valent donc environ une saison et demie de travail d'un grand.
  • Le Poêle en pierre coûte 1 bûche et 30 secondes de travail. C'est l'économie la moins chère du jeu, et il coche le but Garder la cabane au chaud.
  • La Grande cabane brûle 20 % de plus que la cabane. Elle donne un cercle chaud plus grand. Construis-la avec un poêle.
  • Garde du bois en plus pour la tempête : elle en brûle environ 3 de plus pour une cabane, jamais plus de la moitié du tas. Voir les jours de froid et la grande tempête.

La nourriture : le calcul de la pêche

  • Ta famille mange environ 11 de nourriture chaque saison au début : 2 pour chacune des trois personnes de 13 ans et plus, 1 pour chaque enfant.
  • Un grand qui pêche dans un lieu plein rapporte 14 poissons par saison. C'est tout juste assez pour nourrir la famille, donc il ne reste rien pour l'hiver.
  • Avec deux ou trois personnes qui pêchent, il y a du poisson en plus. Mais seul un Séchoir le garde : 20 par séchoir et par saison, et tu peux en construire 2.
  • Le meilleur coin de pêche donne 25 % de plus, et le Meilleur filet encore 25 %.
  • Chaque enfant qui a 13 ans mange 2 au lieu de 1. Ta ligne de nourriture grandit chaque année.

Les pommes de terre

Tes 3 sacs de pommes de terre à planter du voyage donnent 18 pommes de terre. Un grand plante ou déterre jusqu'à 4 sacs par saison. Un enfant travaille à 70 %, donc un enfant seul plante un peu moins de 3 sacs. Mets un grand, ou deux personnes, dessus. Construis la Cave à légumes avant la première saison froide, sinon la moitié des pommes de terre gèle.

Garde tes lieux reposés

Chaque lieu a cinq niveaux. Ce qu'il donne :

Niveau 5 4 3 2 1
Donne 100 % 85 % 70 % 55 % 40 %
  • Environ 15 secondes de travail dans un lieu pendant une saison le font baisser d'un niveau. Environ 90 secondes de travail (par exemple deux personnes pendant toute une saison) le font baisser de deux niveaux.
  • Un lieu où personne n'a travaillé remonte d'un niveau, mais seulement du Printemps à l'Automne.
  • Alterne donc entre la rive du lac, la rivière et le lac profond, et entre les forêts. Une saison de travail, une saison de repos garde un lieu en haut.

Les temps de marche

Tout le monde marche depuis la maison au début de chaque saison. Les lieux proches (rive du lac, champ, pré) prennent 1 à 3 secondes. Les forêts, la rivière et la grande tourbière prennent environ 6. La tourbière aux airelles jaunes prend environ 26 et le sommet 46. La tourbière aux airelles jaunes donne 50 % de baies en plus, mais seulement pendant la partie de la saison qui reste. Utilise les lieux lointains pendant les longues saisons chaudes, jamais pendant les saisons froides de 30 secondes. Tous les temps de marche sont sur la page de la montagne.

La famille et ses chèvres marchent en file dans la neige avec un traîneau

Les gens : la vitesse s'additionne

Tous les bonus se multiplient. Un grand sur son travail préféré avec 3 étoiles travaille à 1,25 × 1,3, soit environ 1,6 fois la vitesse normale. Un enfant fatigué sur le travail préféré de quelqu'un d'autre travaille à 0,7 × 0,6, soit environ 0,4. Alors :

  • Mets chaque personne sur son travail préféré quand c'est utile.
  • Garde les gens sur le même travail : les étoiles arrivent après 1, 3 et 6 minutes de travail.
  • Fais reposer un travailleur fatigué une demi-saison plutôt que de le garder lent.

Un bon ordre de construction

  1. Abri (2 bûches) : une maison tout de suite.
  2. Séchoir (2 bûches) : garde le poisson de l'été.
  3. Cabane (12 bûches) : les deux tiers du bois de chauffage de l'abri.
  4. Poêle en pierre (1 bûche) : encore un quart de moins.
  5. Cave à légumes (3 bûches) : plus de pommes de terre gelées.
  6. Deuxième séchoir (2 bûches).
  7. Bûcher (4 bûches) : le tas de bois en contient 56 au lieu de 16.
  8. Grange (14 bûches) : moins de foin, du lait en hiver et 22 de place en plus pour le foin.
  9. Clôture (4 bûches) : plus de rennes près de la meule.
  10. Bateau (4 bûches) et Sauna (8 bûches).

Aide-toi en plaçant plusieurs bâtiments à la fois : les bâtisseurs passent toujours au plus ancien que tu as placé.

La famille devant sa cabane en rondins, avec des bottes de foin jaunes près du lac

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