Pour les parents : à quoi ressemble L'ombre de la montagne
L'ombre de la montagne est un jeu de préparation tranquille, dans le navigateur, pour les enfants d'environ 8 à 12 ans. Le joueur mène une famille de colons de 1856 dans les montagnes suédoises, donne des travaux comme la pêche, la fenaison et la construction, et aide la famille à passer l'hiver noir. Personne dans le jeu ne meurt ni ne se blesse, et il n'y a pas de publicité ni rien à acheter. Cette page liste les faits qu'un parent peut vouloir connaître avant que son enfant joue.

Que fait le joueur ?
- Il charge un traîneau et marche cinq jours dans les montagnes, en répondant à une petite question chaque soir.
- Il prépare chaque saison : il choisit un travail pour chacun des huit membres de la famille, puis appuie sur C'est parti ! et les regarde travailler.
- Il construit une ferme pas à pas : un abri, une cabane, un séchoir, une grange et plus encore.
- Il remplit trois tas d'hiver (bois, nourriture et foin) et se prépare aux jours de froid et à une grande tempête chaque hiver.
- Il collecte des histoires mélangées dans un Livre d'histoires, et fête le soleil à la fin de chaque année.
Le temps est arrêté pendant que le joueur prépare, et peut être arrêté à tout moment pendant le travail. Le jeu récompense la réflexion, pas les réflexes rapides. Comment il se joue est expliqué dans comment jouer.
À savoir sur le contenu
- Des difficultés sans danger. Le décor est une famille de colons pauvres dans un endroit froid. Quand la nourriture ou le bois de chauffage manque, les membres de la famille sont « fatigués » et peuvent se reposer « au lit » pendant une saison. De l'aide arrive toujours : du pain d'écorce, les voisins sámi ou le traîneau des voisins. Personne ne meurt ni ne se blesse.
- Les animaux sauvages. Un ours, des loups, un lynx ou un glouton peuvent s'approcher la nuit. Chaque choix de l'enfant fait partir l'animal, rien n'est perdu et aucun animal n'est blessé.
- La famille sámi. Une famille sámi avec des rennes est voisine et amie des colons. Elle leur rend visite, les aide dans les moments difficiles et règle avec eux une dispute à propos du foin. Les petits caractères de la page des crédits disent comment le contenu sámi est relu.
- L'histoire. Le jeu utilise de vrais noms de lieux du nord de la Suède. Toutes les personnes du jeu sont inventées, et leurs prénoms sont tirés au hasard. Quelques histoires touchent à l'histoire, comme un long voyage vers une ville de marché, un rassemblement avec une église, un officiel qui rend visite et des voisins qui partent pour l'Amérique.
- Le temps et l'obscurité. L'hiver est sombre et enneigé, avec une tempête chaque année. La tempête est montrée avec du vent et de la neige, et le rapport raconte comment la famille est restée au chaud.
Combien y a-t-il à lire ?
Tout le texte est écrit en phrases courtes. Chaque phrase peut être lue à voix haute : la Lecture à voix haute est activée dès le début et utilise la voix de synthèse de l'appareil. On peut la désactiver et régler son volume dans Réglages. Des icônes et des barres en images montrent les tas et les buts, pour que les plus jeunes puissent suivre.
Combien de temps dure une partie ?
| Partie | Temps à vitesse normale |
|---|---|
| Le voyage (chapitre 1) | Quelques minutes |
| Une saison chaude | 1 minute de travail, plus la préparation |
| Une saison froide | 30 secondes de travail, plus la préparation |
| Une année | Environ 6 minutes et demie de travail |
| Le jeu entier | 8 chapitres sur 6 années de jeu |
Le rapport après chaque saison et la fête du soleil après chaque année sont de bons moments pour s'arrêter. Le jeu se met aussi en pause tout seul quand l'onglet est caché.
Où est sauvegardée la progression ?
Le jeu sauvegarde tout seul dans le navigateur de l'appareil utilisé. Il y a trois emplacements de sauvegarde, donc des frères et sœurs peuvent avoir chacun leur famille. Si le navigateur ne peut pas sauvegarder, ou si le jeu est ouvert dans deux onglets, le jeu le dit. Une sauvegarde illisible est mise de côté et le jeu prévient le joueur, au lieu de la perdre en silence.
Publicité, achats et données
- Pas de publicité.
- Rien à acheter dans le jeu.
- Aucun lien ne mène hors du jeu.
- Au démarrage, le jeu envoie une seule note aux statistiques du portail Contenta Games.
Appareils, commandes et langues
- Se joue dans un navigateur web sur ordinateur, téléphone et tablette, sans téléchargement. Il faut un navigateur capable d'afficher la 3D (WebGL).
- Clavier et souris, manette ou écran tactile. Sur téléphone et tablette, on joue en tenant l'appareil sur le côté ; les menus marchent aussi en position droite.
- Les réglages comprennent le volume, la musique, les bruitages, les Mouvements (Calmes rend les mouvements plus doux), les Graphismes (Auto, Bas, Haut), la Lecture à voix haute et le volume de la voix.
- Neuf langues : anglais, suédois, français, allemand, espagnol, italien, japonais, coréen et chinois.
Toutes les commandes sont sur la page des commandes.

Comment avoir le jeu
On peut essayer L'ombre de la montagne gratuitement. Le jeu complet fait partie de l'accès membre Contenta Games, qui ouvre tous les jeux du portail. Vois ce que comprend l'accès membre, ou parcours les guides de tous nos jeux.

À lire aussi
- La page d'accueil du guide : de quoi parle le jeu.
- Questions fréquentes : des réponses rapides aux questions courantes.
- Tes dix premières minutes : à quoi ressemble le début.
- Crédits : les petits caractères.
- D'autres jeux tranquilles pour cet âge : le guide de Bloom Haven et le guide de Nordic Recovery.
- Joue à L'ombre de la montagne ensemble.