Mountain Shadow Wörterbuch: jedes Spielwort erklärt

Dieses Wörterbuch erklärt die Wörter, die dir in Mountain Shadow begegnen, von Åsele bis Zuhause. Jeder Eintrag sagt, was das Wort im Spiel bedeutet, und verlinkt auf die Seite mit mehr dazu.

Eine rote Scheune und eine Blockhütte im tiefen Winterschnee

A bis F

  • Tiere: die Arbeit, sich um die Ziegen zu kümmern. Jedes Alter kann das. Sie bringt Milch und macht im Sturm die Stalltür zu. Siehe Arbeiten.
  • Åsele: eine echte Marktstadt weit weg. In den Geschichten bringt die Familie auf einer langen Schlittenreise Felle dorthin.
  • Bauen: die Arbeit zum Bauen und der Axt-Knopf, der das Baumenü öffnet. Siehe Gebäude.
  • Fatmomakke: ein echter Ort, an dem sich Siedler und Sámi-Familien in den Sommergeschichten treffen.
  • Fjäll: eine hohe, kahle Berggegend. Der Marsfjället ist das Fjäll über deinem Hof, und Berg ist eine der drei Ansichten. Siehe Der Berg und seine Orte.
  • Fällen: die Arbeit, die Holzscheite bringt. Nur ab 13.
  • Heimrufen: der Knopf in der Karte eines Ortes, der einen Arbeiter nach Hause holt.
  • Hilfe-Kette: Rindenbrot, zusätzliche Hilfe in einem Lemming-Jahr, die Sámi-Familie und der Schlitten der Nachbarn. Sie füllen einen knappen Stapel, in dieser Reihenfolge.
  • Erster Schnee: die siebte Jahreszeit. Die dunkle Zeit beginnt.
  • Lieblingsarbeit: Jede Person „Liebt:“ eine Arbeit und macht sie 25 % schneller.

G bis R

  • Geschichtenbuch: deine Sammlung der Geschichten, die du gefunden hast.
  • Holzscheite: das, was Gebäude kosten. Nur Fällen bringt sie.
  • Im Bett: eine Person, die eine ganze Jahreszeit ruhen muss. Das Schlimmste, was jemandem passieren kann.
  • Jahreszeitenziele: zwei oder drei Tipps für jede Jahreszeit, mit einem Haken, wenn sie erledigt sind. Nie eine Prüfung.
  • Kalte Jahreszeiten: Spätwinter, Erster Schnee und Die dunkle Zeit. Das Feuer verbrennt Holz und die Tiere fressen Heu.
  • Kapitel: ein Teil der Geschichte. Es gibt acht. Siehe Das Geschichtenbuch.
  • Los!: der große Knopf, der die Arbeit der Jahreszeit startet.
  • Marsfjället: der Berg über deinem Hof. In Die dunkle Zeit versteckt er die Sonne.
  • Müde: eine Person, die mit 60 % Tempo arbeitet. Kälte oder knappe Stapel machen Leute müde.
  • Müder Ort: ein Ort, an dem zu viel gearbeitet wurde. Er gibt weniger, bis er sich ausgeruht hat.
  • Nächtlicher Besucher: ein Bär, Wölfe, ein Luchs oder ein Vielfraß, die in einer kalten Nacht nahe kommen und immer wieder weggehen. Siehe Warnungen und nächtliche Besucher.
  • Noch hier: wie viel ein Ort noch hat, in Prozent. Ein müder Ort gibt weniger.
  • Arbeitsring: der Kreis mit Arbeiten, der sich um eine Person öffnet. Bis zu fünf Arbeiten plus Ausruhen.
  • Stapel: Holz, Essen und Heu, deine Vorräte für den Winter.
  • Bericht: der Bildschirm „Schau, was du geschafft hast!“ nach jeder Jahreszeit.
  • Rindenbrot: Brot, das Mama aus Kiefernrinde backt, wenn das Essen knapp wird. Der erste Schritt der Hilfe-Kette. Siehe Die Winterstapel.
  • Ausruhen: die Arbeit, die eine müde Person wieder munter macht.

S bis Z

  • Sámi-Familie: deine Nachbarn am Berg, die mit ihren Rentieren ziehen. Siehe Der Berg und seine Orte.
  • Sauna: eine warme Hütte, in der müde Leute doppelt so schnell wieder munter werden.
  • Schicken: der Knopf in der Karte eines Ortes, der einen Arbeiter dorthin schickt.
  • Schlitten: das, was deine Familie auf der Reise zieht. Er fasst 8 Plätze.
  • Sonnenfest: die Feier am Ende jedes Jahres, wenn die Sonne zurückkommt. Alle werden ein Jahr älter.
  • Sterne: bis zu 3 pro Arbeit, die man bekommt, wenn man sie oft macht. Jeder macht die Person 10 % schneller.
  • Feuer am Brennen halten: im Sturm auf Halt das Feuer am Brennen! tippen, damit das Holz länger hält.
  • Zeit anhalten: friert die Jahreszeit ein, während du Arbeiten wechselst (Leertaste oder A).
  • Sturmlinie: die Markierung am Holzstapel, die zeigt, wie viel Holz du brauchst, um durch den Sturm zu kommen.
  • Die dunkle Zeit: die achte Jahreszeit, in der die Sonne hinter dem Berg bleibt.
  • Trockengestell: macht aus bis zu 20 Fischen und Beeren pro Jahreszeit Wintervorrat. Du kannst 2 bauen.
  • Reise: die fünftägige Wanderung zum Berg in Kapitel 1. Siehe Die Reise.
  • Unterstand: dein erstes Zuhause, ein Dach aus Ästen. Später baust du ihn zu einer Hütte aus.
  • Vorratskeller: schützt Kartoffeln vor Frost.
  • Voll für den Winter (volle Linie): die Markierung an jedem Stapel, die zeigt, dass es für alle drei kalten Jahreszeiten reicht.
  • Warmer Kreis: der Bereich um dein Zuhause, in dem niemand friert. Siehe Kalte Tage und der große Sturm.
  • Wenn du größer bist!: das sagt der Arbeitsring, wenn ein Kind für eine Arbeit noch zu jung ist.
  • Wie vorher: holt die Arbeiten der letzten Jahreszeit zurück (R oder Y).
  • Stall: ein warmes Zuhause für die Tiere. Weniger Heu in der Kälte, Milch im Winter und mehr Platz für Heu.

Die Familie steht vor ihrer Blockhütte, mit gelben Heuballen am See

Das ganze Tal von oben: der See, der Wald und der Hof

Siehe auch

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