Lexique de L'ombre de la montagne : les mots du jeu
Ce lexique explique les mots que tu rencontres dans L'ombre de la montagne, de Abattre à Voyage. Chaque entrée dit ce que le mot veut dire dans le jeu et renvoie vers la page qui en dit plus.

De A à C
- Abattre : le travail qui donne des bûches. Seulement dès 13 ans.
- Abri : ta première maison, un toit de branches. Tu le transformes en cabane plus tard.
- Animaux : le travail de s'occuper des chèvres. Tous les âges peuvent le faire. Il donne du lait et ferme la porte de la grange pendant une tempête. Voir les travaux.
- Anneau des travaux : le cercle de travaux qui s'ouvre autour d'une personne. Jusqu'à cinq travaux plus Repos.
- Arrêter le temps : fige la saison pendant que tu changes les travaux (Espace, ou A).
- Åsele : une vraie ville de marché, très loin. Dans les histoires, la famille y porte des fourrures pendant un long voyage en traîneau.
- Attiser : toucher Garde le feu allumé ! pendant une tempête, pour que le bois dure plus longtemps.
- Au lit : une personne qui doit se reposer toute une saison. Le pire qui puisse arriver à quelqu'un.
- Bûches : ce que coûtent les bâtiments. Seul Abattre en donne.
- Buts de la saison : deux ou trois idées pour chaque saison, avec une coche quand c'est fait. Jamais un examen.
- C'est parti ! : le grand bouton qui lance le travail de la saison.
- Cave à légumes : protège les pommes de terre du gel.
- Cercle chaud : la zone autour de ta maison où personne n'a froid. Voir les jours de froid et la grande tempête.
- Chaîne d'aide : le pain d'écorce, une aide en plus pendant une année à lemmings, la famille sámi et le traîneau des voisins. Ils comblent un tas trop petit, dans cet ordre.
- Chapitre : une partie de l'histoire. Il y en a huit. Voir le Livre d'histoires.
- Comme avant : remet les travaux de la saison passée (R, ou Y).
- Construire : le travail de construction, et le bouton hache qui ouvre le menu Construire. Voir les bâtiments.
De D à M
- Envoyer : le bouton de la carte d'un lieu qui y envoie un travailleur.
- Étoiles : jusqu'à 3 par travail, gagnées en le faisant beaucoup. Chacune rend la personne 10 % plus rapide.
- Famille sámi : tes voisins sur la montagne, qui suivent leurs rennes. Voir la montagne.
- Fatigué : une personne qui travaille à 60 % de vitesse. Le froid ou des tas trop petits fatiguent les gens.
- Fatmomakke : un vrai lieu où colons et familles sámi se rencontrent dans les histoires d'été.
- Fête du soleil : la fête de la fin de chaque année, quand le soleil revient. Tout le monde a un an de plus.
- Grange : une maison chaude pour les animaux. Moins de foin quand il fait froid, du lait en hiver et plus de place pour le foin.
- Il reste ici : ce qu'il reste dans un lieu, en pourcentage. Un lieu fatigué donne moins.
- La nuit noire : la huitième saison, quand le soleil reste derrière la montagne.
- Lieu fatigué : un lieu où l'on a trop travaillé. Il donne moins jusqu'à ce qu'il se repose.
- Ligne de tempête : le repère sur le tas de bois qui montre assez de bois pour passer la tempête.
- Ligne pleine (« plein pour l'hiver ») : le repère sur chaque tas qui montre assez pour les trois saisons froides.
- Livre d'histoires : ta collection des histoires que tu as trouvées.
- Marsfjället : la montagne au-dessus de ta ferme. Pendant La nuit noire, elle cache le soleil.
- Montagne : une haute montagne nue. Le Marsfjället est la montagne au-dessus de ta ferme, et Montagne est l'une des trois vues. Voir la montagne.
De N à Z
- Pain d'écorce : du pain que Maman fait cuire avec de l'écorce de pin quand la nourriture manque. Le premier pas de la chaîne d'aide. Voir les tas d'hiver.
- Première neige : la septième saison. La nuit noire commence.
- Quand tu seras plus grand ! : ce que dit l'anneau des travaux quand un enfant est trop jeune pour un travail.
- Rappeler : le bouton de la carte d'un lieu qui fait revenir un travailleur à la maison.
- Rapport : l'écran « Regarde ce que tu as fait ! » après chaque saison.
- Repos : le travail qui remet d'aplomb une personne fatiguée.
- Saisons froides : Fin de l'hiver, Première neige et La nuit noire. Le feu brûle du bois et les animaux mangent du foin.
- Sauna : une cabane chaude qui aide les personnes fatiguées à récupérer deux fois plus vite.
- Séchoir : transforme jusqu'à 20 poissons et baies par saison en nourriture d'hiver. Tu peux en construire 2.
- Tas : Bois, Nourriture et Foin, tes réserves pour l'hiver.
- Traîneau : ce que ta famille tire pendant le voyage. Il a 8 places.
- Travail préféré : chaque personne « Adore : » un travail et le fait 25 % plus vite.
- Visiteur de la nuit : un ours, des loups, un lynx ou un glouton qui s'approche par une nuit froide et repart toujours. Voir alertes et visiteurs de la nuit.
- Voyage : la marche de cinq jours vers la montagne au chapitre 1. Voir le voyage.


À lire aussi
- Questions fréquentes : des réponses rapides.
- Comment jouer : les mots en action.
- La page d'accueil du guide : toutes les pages.
- D'autres mots de jeux : le lexique de Nordic Recovery et le guide de Timber Haul.
- Joue à L'ombre de la montagne.