Lexique de L'ombre de la montagne : les mots du jeu

Ce lexique explique les mots que tu rencontres dans L'ombre de la montagne, de Abattre à Voyage. Chaque entrée dit ce que le mot veut dire dans le jeu et renvoie vers la page qui en dit plus.

Une grange rouge et une cabane en rondins sous la neige épaisse de l'hiver

De A à C

  • Abattre : le travail qui donne des bûches. Seulement dès 13 ans.
  • Abri : ta première maison, un toit de branches. Tu le transformes en cabane plus tard.
  • Animaux : le travail de s'occuper des chèvres. Tous les âges peuvent le faire. Il donne du lait et ferme la porte de la grange pendant une tempête. Voir les travaux.
  • Anneau des travaux : le cercle de travaux qui s'ouvre autour d'une personne. Jusqu'à cinq travaux plus Repos.
  • Arrêter le temps : fige la saison pendant que tu changes les travaux (Espace, ou A).
  • Åsele : une vraie ville de marché, très loin. Dans les histoires, la famille y porte des fourrures pendant un long voyage en traîneau.
  • Attiser : toucher Garde le feu allumé ! pendant une tempête, pour que le bois dure plus longtemps.
  • Au lit : une personne qui doit se reposer toute une saison. Le pire qui puisse arriver à quelqu'un.
  • Bûches : ce que coûtent les bâtiments. Seul Abattre en donne.
  • Buts de la saison : deux ou trois idées pour chaque saison, avec une coche quand c'est fait. Jamais un examen.
  • C'est parti ! : le grand bouton qui lance le travail de la saison.
  • Cave à légumes : protège les pommes de terre du gel.
  • Cercle chaud : la zone autour de ta maison où personne n'a froid. Voir les jours de froid et la grande tempête.
  • Chaîne d'aide : le pain d'écorce, une aide en plus pendant une année à lemmings, la famille sámi et le traîneau des voisins. Ils comblent un tas trop petit, dans cet ordre.
  • Chapitre : une partie de l'histoire. Il y en a huit. Voir le Livre d'histoires.
  • Comme avant : remet les travaux de la saison passée (R, ou Y).
  • Construire : le travail de construction, et le bouton hache qui ouvre le menu Construire. Voir les bâtiments.

De D à M

  • Envoyer : le bouton de la carte d'un lieu qui y envoie un travailleur.
  • Étoiles : jusqu'à 3 par travail, gagnées en le faisant beaucoup. Chacune rend la personne 10 % plus rapide.
  • Famille sámi : tes voisins sur la montagne, qui suivent leurs rennes. Voir la montagne.
  • Fatigué : une personne qui travaille à 60 % de vitesse. Le froid ou des tas trop petits fatiguent les gens.
  • Fatmomakke : un vrai lieu où colons et familles sámi se rencontrent dans les histoires d'été.
  • Fête du soleil : la fête de la fin de chaque année, quand le soleil revient. Tout le monde a un an de plus.
  • Grange : une maison chaude pour les animaux. Moins de foin quand il fait froid, du lait en hiver et plus de place pour le foin.
  • Il reste ici : ce qu'il reste dans un lieu, en pourcentage. Un lieu fatigué donne moins.
  • La nuit noire : la huitième saison, quand le soleil reste derrière la montagne.
  • Lieu fatigué : un lieu où l'on a trop travaillé. Il donne moins jusqu'à ce qu'il se repose.
  • Ligne de tempête : le repère sur le tas de bois qui montre assez de bois pour passer la tempête.
  • Ligne pleine (« plein pour l'hiver ») : le repère sur chaque tas qui montre assez pour les trois saisons froides.
  • Livre d'histoires : ta collection des histoires que tu as trouvées.
  • Marsfjället : la montagne au-dessus de ta ferme. Pendant La nuit noire, elle cache le soleil.
  • Montagne : une haute montagne nue. Le Marsfjället est la montagne au-dessus de ta ferme, et Montagne est l'une des trois vues. Voir la montagne.

De N à Z

  • Pain d'écorce : du pain que Maman fait cuire avec de l'écorce de pin quand la nourriture manque. Le premier pas de la chaîne d'aide. Voir les tas d'hiver.
  • Première neige : la septième saison. La nuit noire commence.
  • Quand tu seras plus grand ! : ce que dit l'anneau des travaux quand un enfant est trop jeune pour un travail.
  • Rappeler : le bouton de la carte d'un lieu qui fait revenir un travailleur à la maison.
  • Rapport : l'écran « Regarde ce que tu as fait ! » après chaque saison.
  • Repos : le travail qui remet d'aplomb une personne fatiguée.
  • Saisons froides : Fin de l'hiver, Première neige et La nuit noire. Le feu brûle du bois et les animaux mangent du foin.
  • Sauna : une cabane chaude qui aide les personnes fatiguées à récupérer deux fois plus vite.
  • Séchoir : transforme jusqu'à 20 poissons et baies par saison en nourriture d'hiver. Tu peux en construire 2.
  • Tas : Bois, Nourriture et Foin, tes réserves pour l'hiver.
  • Traîneau : ce que ta famille tire pendant le voyage. Il a 8 places.
  • Travail préféré : chaque personne « Adore : » un travail et le fait 25 % plus vite.
  • Visiteur de la nuit : un ours, des loups, un lynx ou un glouton qui s'approche par une nuit froide et repart toujours. Voir alertes et visiteurs de la nuit.
  • Voyage : la marche de cinq jours vers la montagne au chapitre 1. Voir le voyage.

La famille devant sa cabane en rondins, avec des bottes de foin jaunes près du lac

Toute la vallée vue d'en haut : le lac, la forêt et la ferme

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