Il viaggio in Mountain Shadow: caricare la slitta
Il viaggio è il primo capitolo di Mountain Shadow, Cinque giorni fino alla montagna. Carichi una slitta con 8 posti, poi cammini cinque giorni dal villaggio fino al monte Marsfjället, rispondendo a una piccola domanda ogni sera. Quello che carichi è quello con cui parte la tua fattoria, quindi porta la rete da pesca e le patate da semina.

Cosa conviene caricare sulla slitta?
La slitta ha 8 posti. L'ascia e le capre vengono comunque e non occupano posto: papà porta l'ascia e le due capre camminano.
| Oggetto | Posti | Cosa dà alla tua fattoria |
|---|---|---|
| Ascia | 0 (viene sempre) | Tagliare gli alberi e costruire a piena velocità |
| Capre | 0 (vengono sempre) | I tuoi primi due animali |
| Pentola | 1 | Arriva con te alla fattoria |
| Rete da pesca | 2 | Pesca a piena velocità. Senza, si pesca a metà velocità |
| Patate da semina | 2 | 3 sacchi da piantare nella prima primavera |
| Cibo secco | 2 | 6 di cibo nella tua scorta di cibo |
| Fieno per le capre | 2 | 2 di fieno nella tua scorta di fieno |
| Coperte calde | 2 | Arrivano con te alla fattoria |
| Sale | 1 | Arriva con te alla fattoria |
| Trappole | 1 | Arrivano con te alla fattoria |
La slitta parte già carica con pentola, rete da pesca, patate da semina, cibo secco e sale. Così usi tutti gli 8 posti ed è una buona scelta. Tocca un oggetto per caricarlo o toglierlo. Se non ci sta, il gioco dice "Non c'è posto! Togli prima qualcosa."
Quali oggetti contano di più?
- Rete da pesca: il pesce è il cibo principale nelle stagioni calde. Pescare a metà velocità è un inizio lento.
- Patate da semina: puoi Piantare solo in Primavera, e solo se hai patate da semina. Tre sacchi danno fino a 18 patate in autunno.
- Cibo secco o Fieno per le capre danno alle tue scorte un piccolo vantaggio.
I cinque giorni, tappa per tappa
Ogni giorno la famiglia fa un pezzo di strada. Lo schermo dice "Giorno 1 di 5", poi "Sera, giorno 1" alla tappa. Rispondi alla domanda, leggi la scheda della storia e premi Avanti!.
| Sera | Posto | Domanda | Risposte |
|---|---|---|---|
| Partenza | Il villaggio | Cosa va sulla slitta? | Carica, poi Si parte! |
| Giorno 1 | Il fiume | "Il fiume è ancora ghiacciato. Dove attraversiamo?" | Dove il ghiaccio è spesso e bianco, o Sopra le grosse pietre |
| Giorno 2 | L'accampamento | "Sta diventando buio. Dove montiamo il campo?" | Vicino al fiume, o Sotto i grandi pini |
| Giorno 3 | Il bosco di betulle | "Oh no! Le capre sono scappate. Dove saranno?" | Dietro le rocce, Tra le betulle, o Giù al ruscello |
| Giorno 4 | La grande torbiera | "Una larga torbiera ci blocca la strada. Da che parte andiamo?" | Intorno, lungo la collina, o Dritti sopra la neve |
| Giorno 5 | La montagna | L'ultimo giorno! | Arrivi sotto il monte Marsfjället |
Ogni risposta fa proseguire la famiglia in sicurezza. Solo le capre sono nascoste in un posto, e il gioco sceglie quel posto da capo in ogni partita. Se scegli il posto sbagliato, dice Non qui!. Cerca da un'altra parte.

Le storie del viaggio
Alcune schede di storia arrivano sempre nel viaggio, come la partenza dal villaggio, l'attraversamento del fiume e il primo sguardo al monte Marsfjället. Altre arrivano solo in alcune partite, come le tracce nella neve, l'attesa di una bufera o un guanto perso. Finiscono tutte nel tuo Libro delle storie.
Si può saltare il viaggio?
Sì, dopo che lo hai già fatto in questo browser. Premi Salta il viaggio (K, o Y sul controller). Il gioco fa il resto della strada per te e fa partire la tua fattoria. Puoi anche premere Più veloce (F) per camminare al doppio della velocità.
Cosa succede quando arrivi?
Vedi il monte Marsfjället e la famiglia sceglie dove vivere. Il capitolo 2, Il nostro posto, comincia in Primavera con un primo piano già pronto. Continua con i primi dieci minuti.

Vedi anche
- La montagna e i suoi posti: la valle in cui arrivi.
- La tua famiglia e gli animali: chi ha camminato con te.
- Le scorte d'inverno: perché cibo e fieno contano.
- Ti piacciono i lunghi viaggi d'inverno? Anche la guida di Timber Haul e la guida di Nordic Recovery sono ambientate nella Svezia innevata.
- Comincia a camminare: gioca a Mountain Shadow.