Il viaggio in Mountain Shadow: caricare la slitta

Il viaggio è il primo capitolo di Mountain Shadow, Cinque giorni fino alla montagna. Carichi una slitta con 8 posti, poi cammini cinque giorni dal villaggio fino al monte Marsfjället, rispondendo a una piccola domanda ogni sera. Quello che carichi è quello con cui parte la tua fattoria, quindi porta la rete da pesca e le patate da semina.

La famiglia e le capre camminano in fila nella neve con una slitta

Cosa conviene caricare sulla slitta?

La slitta ha 8 posti. L'ascia e le capre vengono comunque e non occupano posto: papà porta l'ascia e le due capre camminano.

Oggetto Posti Cosa dà alla tua fattoria
Ascia 0 (viene sempre) Tagliare gli alberi e costruire a piena velocità
Capre 0 (vengono sempre) I tuoi primi due animali
Pentola 1 Arriva con te alla fattoria
Rete da pesca 2 Pesca a piena velocità. Senza, si pesca a metà velocità
Patate da semina 2 3 sacchi da piantare nella prima primavera
Cibo secco 2 6 di cibo nella tua scorta di cibo
Fieno per le capre 2 2 di fieno nella tua scorta di fieno
Coperte calde 2 Arrivano con te alla fattoria
Sale 1 Arriva con te alla fattoria
Trappole 1 Arrivano con te alla fattoria

La slitta parte già carica con pentola, rete da pesca, patate da semina, cibo secco e sale. Così usi tutti gli 8 posti ed è una buona scelta. Tocca un oggetto per caricarlo o toglierlo. Se non ci sta, il gioco dice "Non c'è posto! Togli prima qualcosa."

Quali oggetti contano di più?

  • Rete da pesca: il pesce è il cibo principale nelle stagioni calde. Pescare a metà velocità è un inizio lento.
  • Patate da semina: puoi Piantare solo in Primavera, e solo se hai patate da semina. Tre sacchi danno fino a 18 patate in autunno.
  • Cibo secco o Fieno per le capre danno alle tue scorte un piccolo vantaggio.

I cinque giorni, tappa per tappa

Ogni giorno la famiglia fa un pezzo di strada. Lo schermo dice "Giorno 1 di 5", poi "Sera, giorno 1" alla tappa. Rispondi alla domanda, leggi la scheda della storia e premi Avanti!.

Sera Posto Domanda Risposte
Partenza Il villaggio Cosa va sulla slitta? Carica, poi Si parte!
Giorno 1 Il fiume "Il fiume è ancora ghiacciato. Dove attraversiamo?" Dove il ghiaccio è spesso e bianco, o Sopra le grosse pietre
Giorno 2 L'accampamento "Sta diventando buio. Dove montiamo il campo?" Vicino al fiume, o Sotto i grandi pini
Giorno 3 Il bosco di betulle "Oh no! Le capre sono scappate. Dove saranno?" Dietro le rocce, Tra le betulle, o Giù al ruscello
Giorno 4 La grande torbiera "Una larga torbiera ci blocca la strada. Da che parte andiamo?" Intorno, lungo la collina, o Dritti sopra la neve
Giorno 5 La montagna L'ultimo giorno! Arrivi sotto il monte Marsfjället

Ogni risposta fa proseguire la famiglia in sicurezza. Solo le capre sono nascoste in un posto, e il gioco sceglie quel posto da capo in ogni partita. Se scegli il posto sbagliato, dice Non qui!. Cerca da un'altra parte.

Una stalla rossa e una capanna di tronchi sotto la neve profonda dell'inverno

Le storie del viaggio

Alcune schede di storia arrivano sempre nel viaggio, come la partenza dal villaggio, l'attraversamento del fiume e il primo sguardo al monte Marsfjället. Altre arrivano solo in alcune partite, come le tracce nella neve, l'attesa di una bufera o un guanto perso. Finiscono tutte nel tuo Libro delle storie.

Si può saltare il viaggio?

Sì, dopo che lo hai già fatto in questo browser. Premi Salta il viaggio (K, o Y sul controller). Il gioco fa il resto della strada per te e fa partire la tua fattoria. Puoi anche premere Più veloce (F) per camminare al doppio della velocità.

Cosa succede quando arrivi?

Vedi il monte Marsfjället e la famiglia sceglie dove vivere. Il capitolo 2, Il nostro posto, comincia in Primavera con un primo piano già pronto. Continua con i primi dieci minuti.

Tutta la valle vista dall'alto: il lago, il bosco e la fattoria

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