Resan i I fjällets skugga: så packar du släden
Resan är första kapitlet i I fjällets skugga, Fem dagar till fjället. Du packar en släde med 8 platser och går sedan i fem dagar från byn till Marsfjället. Varje kväll svarar du på en liten fråga. Det du packar är det din gård börjar med, så ta med fisknätet och sättpotatisen.

Vad ska du packa på släden?
Släden har 8 platser. Yxan och getterna följer med ändå och tar ingen plats: Far bär yxan och de två getterna går själva.
| Sak | Platser | Det här ger den din gård |
|---|---|---|
| Yxa | 0 (följer alltid med) | Fälla träd och bygga i full fart |
| Getter | 0 (följer alltid med) | Dina två första djur |
| Kokgryta | 1 | Följer med till gården |
| Fisknät | 2 | Fiske i full fart. Utan nätet går fisket hälften så fort |
| Sättpotatis | 2 | 3 säckar att sätta första våren |
| Torkad mat | 2 | 6 mat i din mathög |
| Hö till getterna | 2 | 2 hö i din höhög |
| Varma filtar | 2 | Följer med till gården |
| Salt | 1 | Följer med till gården |
| Fällor | 1 | Följer med till gården |
Släden är packad från början med kokgrytan, fisknätet, sättpotatisen, den torkade maten och saltet. Det fyller alla 8 platser och är ett bra val. Tryck på en sak för att lägga på den eller ta av den. Får den inte plats säger spelet "Ingen plats! Ta av något först."
Vilka saker är viktigast?
- Fisknät: fisk är den viktigaste maten under de varma årstiderna. Fiske i halv fart blir en seg start.
- Sättpotatis: du kan bara Plantera på Vår, och bara om du har sättpotatis. Tre säckar ger upp till 18 potatisar på hösten.
- Torkad mat eller Hö till getterna ger dina högar ett litet försprång.
De fem dagarna, stopp för stopp
Varje dag går familjen en bit. Skärmen säger "Dag 1 av 5", och vid stoppet "Kväll, dag 1". Svara på frågan, läs berättelsekortet och tryck på Gå vidare!.
| Kväll | Plats | Fråga | Svar |
|---|---|---|---|
| Start | Byn | Vad ska med på släden? | Packa, sedan Nu går vi! |
| Dag 1 | Älven | "Älven är fortfarande frusen. Var går vi över?" | Där isen är tjock och vit, eller Över de stora stenarna |
| Dag 2 | Lägret | "Det börjar bli mörkt. Var slår vi läger?" | Vid älven, eller Under de stora tallarna |
| Dag 3 | Björkskogen | "Åh nej! Getterna sprang iväg. Var kan de vara?" | Bakom stenarna, Bland björkarna, eller Nere vid bäcken |
| Dag 4 | Den stora myren | "En bred myr är i vägen. Vilken väg tar vi?" | Runt, längs backen, eller Rakt över snön |
| Dag 5 | Fjället | Sista dagen! | Ni kommer fram under Marsfjället |
Alla svar tar familjen tryggt vidare. Bara getterna gömmer sig på ett ställe, och spelet väljer det stället på nytt i varje spel. Väljer du fel ställe står det Inte här!. Leta bara någon annanstans.

Berättelser på resan
Några berättelsekort kommer alltid på resan, till exempel när ni lämnar byn, går över älven och ser Marsfjället för första gången. Andra kommer bara i vissa spel, som spår i snön, att vänta ut en snöstorm eller en borttappad vante. Alla hamnar i din Berättelsebok.
Kan man hoppa över resan?
Ja, om du har gått den förut i den här webbläsaren. Tryck på Hoppa över resan (K, eller Y på handkontrollen). Spelet går resten åt dig och startar din gård. Du kan också trycka på Snabbare (F) för att gå i dubbel fart.
Vad händer när ni kommer fram?
Du ser Marsfjället, och familjen väljer var de ska bo. Kapitel 2, Vår plats, börjar på Vår med en första plan som redan är ifylld. Fortsätt med dina första tio minuter.

Se också
- Fjället och platserna: dalen där ni kommer fram.
- Din familj och dina djur: vilka som gick med dig.
- Vinterförråden: varför mat och hö är viktiga.
- Gillar du långa vinterresor? Guiden till Timber Haul och guiden till Nordic Recovery utspelar sig också i det snöiga Sverige.
- Börja gå: spela I fjällets skugga.