Trucos avanzados de Night Plough y números ocultos
Esta página es para jugadores que quieren la paga máxima en cada noche. Reúne números que el juego usa pero no enseña en la pantalla, sacados del propio juego. En resumen: quita nieve rápido, lleva el autobús a su parada en menos de tres minutos, cuida la furgoneta de reparto y deja poca nieve en las calles de la ciudad.
Todos los números de esta página son números ocultos: el juego los usa, pero no los ves escritos en la pantalla.
Temporizadores ocultos
El reloj de la noche solo corre mientras conduces. Los menús, el mapa y las herramientas lo paran.
| Qué | Cuándo |
|---|---|
| El autobús escolar sale del depósito | 6 segundos después de empezar |
| El autobús debería estar en su parada | 3 minutos después de empezar |
| La furgoneta sale (noches 1 a 5, desde El puerto) | 55 segundos después de empezar |
| La furgoneta sale (noche 6, detrás de ti desde el depósito) | 24 segundos después de empezar |
| La furgoneta debería estar en El mercado | 4 minutos después de empezar |
| La noche termina sola | 10 minutos después de empezar |
Llegar tarde baja poco a poco la paga por llegar a tiempo. Un vehículo que llega 2 minutos tarde, o que nunca llega, no gana nada por llegar a tiempo. Las tarjetas del autobús y la furgoneta en el mapa cuentan los segundos, así que puedes comprobar cómo vas. Cómo se reparte la paga está en la página del dinero.
¿Cuánta nieve es demasiada?
| Vehículo | Se atasca con |
|---|---|
| Autobús escolar | 8 cm de nieve bajo una de sus ruedas |
| Coches y la furgoneta | 10 cm de nieve |
| El coche de la calle lateral (noches 4 y 6) | 10 cm en la entrada de la calle lateral |
En la noche 1, las calles de la ciudad empiezan con unos 4 a 6 cm de nieve, así que se puede pasar. El problema son los montones de nieve:
Números noche a noche
| Noche | Nieve extra en el medio de cada montón | Nevada en 1 minuto | Temperatura del aire | Viento |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 13 cm | Unos 0,5 cm | -3 °C | Ninguno |
| 2 | 15 cm | Unos 1 cm | -9 °C | Suave |
| 3 | 17 cm | Unos 1,5 cm | -5 °C | Suave |
| 4 | 19 cm | Unos 1,3 cm | -6 °C | Moderado |
| 5 | 21 cm | Unos 0,7 cm | -12 °C | Fuerte |
| 6 | 23 cm | Unos 0,4 cm | +1 °C | Suave |
Cada montón mide unos 20 metros de largo. Los cuatro conos están en sus dos extremos y la nieve es más alta en el medio. En las noches 4 y 6 también hay unos 19 cm de nieve extra en la Calle del depósito, en el último tramo antes del Cruce oeste.
Qué significa esto:
- La noche 3 es la que más nieva. Unos 1,5 cm por minuto: una calle que despejaste hace cinco minutos está a punto de volver a parar al autobús. Trabaja rápido y en orden.
- La noche 5 es la más fría y la más ventosa. El viento empuja la nieve suelta fuera de la calle, al montón del borde de un lado, y sobre el hielo solo ayuda la arena.
- La sal solo funciona por encima de -8 °C. Por eso no hace nada en las noches 2 y 5. Hay más en la página de arena y sal.
Arena sobre hielo negro: el truco exacto
El hielo negro de la Plaza norte resbala tanto que el autobús necesita bastante arena encima. Una pasada en Normal se queda un pelín corta. Dos pasadas, o una pasada con Cuánto: Mucho, lo arreglan. Ir más despacio no echa más arena: sale la misma cantidad por metro a cualquier velocidad. Los coches y el autobús gastan la arena al pasar, así que echa arena justo antes de que llegue el autobús, no mucho antes.
Velocidad, combustible y tolva
| Qué | Número |
|---|---|
| Velocidad máxima, camión inicial | Unos 54 km/h |
| Velocidad máxima, camión más grande | Unos 43 km/h |
| Velocidad máxima marcha atrás | Unos 22 km/h |
| Un depósito lleno dura | Unos 33 km de conducción |
| Una tolva llena dura, en Normal | Unos 3,3 km echando arena |
| Camino más largo del autobús (noche 6) | 640 m |
El camino de una noche es mucho más corto que un depósito, así que casi nunca necesitarás Repostar en el depósito. Si te quedas sin combustible, Llevar el camión al depósito te da al menos una quinta parte del depósito.
Golpes y farolas
- Un golpe cuesta más o menos 1 kr por cada metro por segundo que ibas, es decir, hasta unas 15 kr. Los roces muy suaves no cuestan nada.
- Los golpes muy seguidos cuentan como uno.
- Una farola se cae si la golpeas a más que la velocidad de un paseo. Se queda caída, con la luz apagada, hasta que acaba la noche.
Cómo conseguir la paga máxima
- Quita los montones en el orden del camino. El autobús te sigue, así que un camino limpio delante de él lo es todo.
- Haz cada montón de dos pasadas de ancho. El autobús necesita las dos ruedas con menos de 8 cm.
- No esperes al autobús en la parada. Apártate, para que el autobús pueda pasar.
- Vigila la furgoneta. En las noches 1 a 5, abre el mapa una vez. Si la furgoneta dice "Espera", pulsa Enviar ayuda (20 kr). La paga por llegar a tiempo vale mucho más.
- Aprovecha el tiempo que sobra en otras calles. La parte de calles despejadas cuenta las doce calles de la ciudad de la costa, no solo el camino. Pulsa Terminar la misión solo cuando estés contento.
- Desde la noche 4, pide a un compañero que despeje una calle fuera del camino mientras tú haces el camino del autobús.
Trucos para guardar
- El juego guarda cada 30 segundos mientras conduces y cada vez que abres un menú.
- Repetir esta noche vuelve al principio de la noche. Practicar esta noche te deja probar un plan sin cambiar tu partida guardada. Hay más en las preguntas frecuentes.
Más juegos con números ocultos
Si te gusta planear caminos y medir el tiempo, prueba la guía de Air Racer, un juego de volar y competir, o la guía de Building Town, un juego de construir y simular.
Mira también
- Trucos para nuevos conductores de quitanieves
- Las seis noches
- Cómo quitar la nieve
- Juega a Night Plough y ve a por las 450 kr.