ナイトプラウ 上級者のコツ

このページは、どの夜でも最高のおかねをねらいたい人のためのものです。ゲームは使っているけれど画面には出ない数字を、ゲームそのものからのせました。まとめると、はやく雪をどけて、バスを3分いないにバスていへ送り、はいたつ車の世話をして、まちの道に雪をのこさないことです。

このページの数字は、ぜんぶかくれた数字です。ゲームは使っていますが、画面には書いてありません。

かくれたタイマー

夜の時計は、運転しているときだけ進みます。メニュー、地図、どうぐをひらくと、とまります。

なに いつ
スクールバスが車庫を出る はじめてから6秒後
バスがバスていにつくはずの時間 はじめてから3分後
はいたつ車が出る(1夜めから5夜め、みなとから) はじめてから55秒後
はいたつ車が出る(6夜め、車庫からきみのうしろで) はじめてから24秒後
はいたつ車が市場につくはずの時間 はじめてから4分後
夜が自動でおわる はじめてから10分後

おくれると、時間どおりのボーナスが少しずつへります。2分おくれたり、ずっとつかなかったりすると、時間どおりのボーナスはゼロです。地図のバスとはいたつ車のカードが秒数をカウントダウンするので、どれくらいか見られます。ボーナスのわけ方はおかねのページにあります。

どれくらいふかいと動けない?

車 動けなくなる雪
スクールバス タイヤの1つの下で、雪が8 cm
車とはいたつ車 雪が10 cm
よこの道の車(4夜めと6夜め) よこの道の入り口で10 cm

1夜めは、まちの道に雪が4から6 cmくらいあるので、通れます。問題は雪のかたまりです。

夜ごとの数字

夜 各かたまりのまんなかの、ふえる雪 1分間にふる雪 気温 風
1 13 cm 約0.5 cm -3 °C なし
2 15 cm 約1 cm -9 °C よわい
3 17 cm 約1.5 cm -5 °C よわい
4 19 cm 約1.3 cm -6 °C ふつう
5 21 cm 約0.7 cm -12 °C つよい
6 23 cm 約0.4 cm +1 °C よわい

かたまりは、1つ約20メートルの長さです。コーン4つが両はしに立っていて、雪はまんなかがいちばんふかいよ。4夜めと6夜めは、西の交差点の前の最後の道のりの車庫どおりにも、約19 cmの雪がふえています。

こういうことです。

  • 3夜めは、いちばん雪がふる。 1分に約1.5 cm。5分前にどけた道は、もうバスが止まりそうなくらい、雪がたまっています。はやく、じゅんばんにやろう。
  • 5夜めは、いちばん寒くて、風もつよい。 風は、やわらかい雪を道からいっぽうの雪のかべにふきとばします。こおりには、すなしか効きません。
  • しおは、-8 °C より上でしか効かない。 だから2夜めと5夜めでは、なにもしません。くわしくはすなとしおのページにあります。

ブラックアイスのすな:ほんとうのコツ

北の広場のブラックアイスは、とてもつるつるで、バスののぼりには、かなりの量のすなが必要です。ふつうで1回通っただけでは、ほんの少し足りません。2回通るか、どれくらい:たくさんで1回通れば、うまくいきます。ゆっくり走っても、すなは多くまかれません。どんなスピードでも、1メートルあたりの量は同じです。車やバスは、走ると、すなをすりへらします。だから、バスが来るすぐ前にまこう。ずっと前ではなくね。

スピード、ねんりょう、ホッパー

なに 数字
さいこう速度、はじめのトラック 約54 km/h
さいこう速度、大きいトラック 約43 km/h
バックのさいこう速度 約22 km/h
満タンで走れる長さ 約33 km
ホッパー満タンで、ふつうにまける長さ 約3.3 km
いちばん長いバスのルート(6夜め) 640 m

夜のルートは、タンクよりずっと短いので、車庫で補給するをほとんど使うことはありません。それでもねんりょうがなくなったら、トラックを車庫にもどすで、タンクの5分の1以上がもらえます。

ぶつかることと街灯

  • ぶつかると、スピード1メートル毎秒ごとに約1 kr かかります。さいだい約15 kr です。ごくやさしくふれたときは、かかりません。
  • つづけてぶつかったぶんは、1回としてかぞえます。
  • 歩くよりはやいスピードで街灯にぶつけると、街灯はたおれます。夜がおわるまで、あかりもきえたままです。

ごほうびを最大にするには

  1. 雪のかたまりは、ルートのじゅんにどける。 バスはきみについてきます。バスの前のルートがきれいなことが、いちばん大事。
  2. それぞれのかたまりは、2回ぶんのはばでどける。 バスは、どちらのタイヤも8 cm 以下の場所がひつようです。
  3. バスていでバスをまたないで。 道のはしに止まって、バスが通れるようにしよう。
  4. はいたつ車を見よう。 1夜めから5夜めで、地図を1回ひらいてみよう。はいたつ車が「まっている」なら、助けをよぶ(20 kr)をおそう。時間どおりのボーナスのほうがずっと多いよ。
  5. あまった時間で、ほかの道もどけよう。 きれいな道のボーナスは、ルートだけでなく、海ぞいのまちの12本の道ぜんぶでかぞえます。ミッションをおわるは、満足したときにおそう。
  6. 4夜めからは、なかまにたのもう。 きみがバスのルートをやっているあいだに、ルートでない道をどけてもらえます。

セーブのコツ

  • ゲームは、運転中は30秒ごと、メニューをひらくたびにセーブします。
  • この夜をやりなおすは、夜のはじめにもどります。この夜をれんしゅうするは、セーブをかえずに作戦を試せます。くわしくはよくある質問にあります。

かくれた数字のあるほかのゲーム

ルートを考えたり、タイミングをはかったりするのが好きなら、飛行機レースゲームのAir Racer のガイドや、まちづくりのシミュレーションのBuilding Town のガイドをどうぞ。

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