Las 6 noches de Night Plough: caminos, montones y metas

Night Plough tiene seis noches. Cada noche el autobús escolar recorre un trozo más largo del mismo camino y hay un montón de nieve más que quitar: uno en la noche 1 y seis en la noche 6. Las noches 4 y 6 traen un coche atascado en una calle lateral, las noches 5 y 6 traen hielo negro y la noche 6 trae una furgoneta de reparto. Cuando terminas la noche 6, el juego dice "La ciudad está despierta. ¡Se acabó el invierno!"

Las seis noches de un vistazo

Estas son las noches en la ciudad de la costa de la E4, la ciudad donde empiezas.

Noche Nombre Camino del autobús esta noche Parada del autobús Montones de nieve Longitud del camino Qué hay de nuevo
1 La primera parada Calle del depósito Cruce oeste 1 100 m Tu primer montón
2 Al otro lado del cruce Calle del depósito → Lado oeste de la plaza Plaza del pueblo 2 220 m El autobús gira en un cruce
3 El camino al cole … → Plaza norte Esquina de los pinos 3 320 m Un camino más largo
4 Mantén el cruce abierto … → Acceso a la escuela La escuela 4 440 m Un coche tiene que salir de una calle lateral
5 Hielo negro en la parada … → Callejón este Cuesta de la escuela 5 540 m Hielo negro: necesitas arena
6 El cruce con hielo … → Calle del mercado El mercado 6 640 m Coche del cruce, hielo negro y la furgoneta de reparto

La longitud del camino aparece en la tarjeta de la noche, por ejemplo "Noche 4/6 · 440 m". Todo el camino está en el mapa de la ciudad como una línea dorada, con un anillo dorado en cada montón de nieve.

¿Cómo se gana una noche?

La frase de arriba de la pantalla te guía, pero las reglas son las mismas cada noche. El trabajo está hecho cuando:

  1. has pasado la pala por el medio de cada montón de nieve con la pala abajo,
  2. el autobús escolar ha pasado todos los montones,
  3. el autobús ha llegado a su parada (y en la noche 6, la furgoneta de reparto también ha llegado al mercado),
  4. en las noches 4 y 6, el coche de la calle lateral ha conseguido pasar.

Entonces aparece Terminar la misión. Púlsalo para ver el informe. Si no lo pulsas, la noche termina sola igualmente. Una noche que termina antes de acabar el trabajo dice Turno terminado, y puedes pulsar Repetir esta noche.

Noche 1: La primera parada

El objetivo: "Despeja el camino del autobús escolar hasta Cruce oeste." Hay un montón de nieve en medio de la Calle del depósito, la calle que sale del depósito. Baja la pala y pasa recto por los conos naranjas. Esta también es la noche de "Cómo se juega"; mira tu primera noche, paso a paso.

Noche 2: Al otro lado del cruce

El autobús va al Cruce oeste y gira hacia el Lado oeste de la plaza para llegar a la Plaza del pueblo. Hay dos montones de nieve: uno en la Calle del depósito y otro en el Lado oeste de la plaza. Quita el primer montón, gira en el cruce y quita el segundo. Gira abierto con la pala abajo, para que el autobús tenga sitio para seguirte.

Noche 3: El camino al cole

El camino sigue por la Plaza norte hasta la Esquina de los pinos. Hay tres montones, uno en cada calle. Esta noche nieva fuerte, así que las calles que despejaste primero se llenan un poco mientras trabajas. No te pares.

Noche 4: Mantén el cruce abierto

El autobús llega hasta La escuela por el Acceso a la escuela, con cuatro montones. Lo nuevo es un coche en la Calle del puerto, una calle lateral que se une al camino del autobús en el Cruce oeste. En el mapa y en el minimapa, la calle lateral es azul verdosa. Hay nieve extra muy alta en la Calle del depósito justo antes del cruce, y el coche no puede salir hasta que la entrada de la calle lateral esté libre.

Qué hacer:

  • Quita la nieve alta antes del Cruce oeste.
  • Fíjate adónde va tu nieve. Cuando la frase dice "Mantén libre la calle lateral. Elige el lado de lanzado.", lanza la nieve lejos de la calle lateral con Q, LB o el botón Lanzar la nieve.
  • Si la frase dice "Despeja la entrada de Calle del puerto", el coche está atascado. Vuelve a quitar la nieve de la entrada.

La imagen pequeña de arriba muestra "Un coche espera en Calle del puerto" mientras espera, y "El coche ha pasado" cuando lo ha conseguido. Desde esta noche también puedes pedir ayuda a un compañero en el mapa de la ciudad.

Noche 5: Hielo negro en la parada

El camino sigue hasta la Cuesta de la escuela por el Callejón este, con cinco montones. En la Plaza norte, un poco antes de la Esquina de los pinos, hay hielo negro: hielo duro y brillante por el que el autobús no puede subir. El consejo dice "Despeja la línea. Después echa arena sobre el hielo para que el autobús pueda subir." Activa Arena antes de llegar a la Plaza norte y pasa por toda la parte helada. Si la frase dice "Echa arena en Plaza norte", te has dejado un trozo. Esta noche la sal no ayuda; la página de arena y sal explica por qué.

Noche 6: El cruce con hielo

La última noche y la más larga, hasta El mercado por la Calle del mercado. Trae de todo:

  • seis montones de nieve,
  • el coche de la calle lateral en el Cruce oeste,
  • hielo negro en la Plaza norte,
  • y la furgoneta de Reparto del mercado, que sigue el camino detrás de ti junto con el autobús escolar.

El objetivo es "Abre el cruce para el autobús escolar y el coche que viene de Calle del puerto." El consejo añade "Echa arena también en la parte con hielo." Cuando el trabajo está hecho, el informe dice "La ciudad está despierta. ¡Se acabó el invierno!" y puedes ver los Créditos.

Haparanda: una segunda ciudad

En la tarjeta de la noche y en el informe hay un botón llamado Haparanda · Suecia. Te lleva a una segunda ciudad, hecha con datos de mapas reales de Haparanda, una ciudad del norte de Suecia. Las calles tienen sus nombres suecos de verdad y el camino de la última noche es mucho más largo. Las seis noches y sus nombres son los mismos. Haparanda tiene sus propias tres partidas guardadas, así que tu partida de la costa está a salvo. El botón E4 · Costa te devuelve a ella.

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