Relay Rivals 上級者のコツ:星3つと速攻
Relay Rivals のすべてのバトルで星を3つ取るには、コアの体力を75%以上残したまま、2分未満で勝たなければいけません。つまり、タレットを失わずに守り、そのあと、ライバルのタレットとコアをすばやくこわすことです。このページでは、バトルの本当のルールを使って、その方法を説明します。ゲームが初めてなら、まず はじめての人のコツ を読んでね。
星3つの作戦
タレットが立っているかぎり、きみのコアはダメージを受けません。だから、コア体力75%を守るいちばんかんたんな方法は、タレットをこわされないこと。それだけで、コアの星は安全です。
速さの星のためには、時計が1:00になる前に、ライバルのコアを0%にします。満タンのタレットは体力1,200、満タンのコアは1,800です。何回当てればいいかは、こうなります。
| ロボット | タレットをこわす回数 | コアをこわす回数 |
|---|---|---|
| ドリルウォーカー | 12 | 17 |
| スプリングジャンパー | 35 | 52 |
| シールドカート | 38 | 57 |
| リベットレンジャー | 40 | 60 |
これらは、ゲームのカードデータにある、見えない数字です。ドリルウォーカーはタレットとコアに3倍のダメージをあたえるので、約11秒でタレットをこわせます。だから、速い勝利のほとんどが、ドリルウォーカーを使っています。数字は全部 カードのステータス にあります。
ドリルウォーカーを護衛しよう
ドリルウォーカーは、すごく近くに来たロボットとだけ戦います。それ以外は通りすぎて、まっすぐタレットへ向かいます。スピードにはぴったりですが、ライバルのロボットは、道のりずっと攻撃してきます。
- まずリレーを取って、前方パッドを使えるようにする。
- 前方パッドから シールドカート を出す。
- そのすぐうしろに、同じパッドから ドリルウォーカー を出す。
- そのうしろに リベットレンジャー か リペアビートル を足す。
- 集団を追いかけてくるライバルのロボットを止めるため、安いカードを用意しておく。
前方パッドから出たロボットは、まん中の近くから出発して、まっすぐライバルの基地に向かうので、この集団はずっと早く着きます。
前方パッドは、サポートカードにも使おう
アンカーパッド、パルスネット、ポップロケット、デコイビーコンは、どれも選んだパッドの場所で働きます。前方パッドで使うと、アリーナのまん中あたりで働きます。
- 前方パッドのアンカーパッド は、リレーに向かって歩くライバルを撃つ。
- 前方パッドのパルスネット は、リレーを取り返しに来るライバルをおそくする。
- 前方パッドのポップロケット は、リレーで戦っている集団に当たる。
- 前方パッドのデコイビーコン は、ライバルを10秒間、きみの攻撃集団から引きはなす。
リレーの本当のしくみ
- まん中のレーンでは、歩くロボットは、リレーがきみのものになるまで リレーの輪の中で止まります。取れたら、また歩き出します。だから、ライバルがリレーを持っているとき、まん中のレーンは遅くなります。
- レーン A と C のロボットは、リレーで止まらずに通りすぎます。ライバルがリレーを持って守っているなら、横のレーンのほうが、ライバルの基地に早く着けます。
- 確保には、輪の中にライバルのロボットがいない状態で、4秒必要です。安いボルトリング・ペアが輪にいるだけで、ライバルの確保を止められます。
- カイトドローンは、リレーの上を止まらずに飛んでいき、リレーは取れません。
ボットを読もう
ボットは、はっきりしたルールで動きます。それを使おう。
- 工房の番人 はチャージを温存します。基地が安全でチャージが少ないうちは、コスト3より高いカードを出しません。ロボットを1体ずつではなく、大きな集団でいっぺんに攻めよう。
- レーンスプリンター は、横のレーンと前方パッドが好きです。リレーを持ち続けて、前方パッドを閉じたままにしよう。
- シグナルキーパー は、リレーが手に入るまでまん中にとつげきします。まん中のほうきボットやポップロケットが、集団をこらしめます。
- きみのロボットがボットの陣地の深くにいると、ボットは前方パッドを使わず、守ります。2回目の攻めには、よいタイミングです。
- ボットがパルスネットとポップロケットを出すのは、きみのロボットが2体以上近くにいるときだけです。少しばらけて、避けよう。
どのタイプも ライバルのタイプ で説明しています。
ライバルのロケットが落ちる場所
ポップロケットは、それを出したチームのパッドのまわりに落ちます。だから、ライバルのロケットは、ライバルのホームパッド、つまりタレットの近くか、前方パッド、つまりリレーの近くに落ちます。きみの集団がライバルのタレットを攻めているなら、そこにロケットが来ると思っておこう。爆発を待ってから、次の波を送ろう。
リペアビートルは重ならない
どのロボットも、1秒に1回までしか直せません。1つの集団にリペアビートルを2匹つけても、回復は速くなりません。集団ごとに1匹にしよう。ビートルは、アンカーパッド、デコイビーコン、コアは直せないことも覚えておこう。
タレットを使おう
きみのタレットは、基地の近くにいるライバルのロボットを、飛行ロボットもふくめて、約0.75秒ごとに撃ちます。ライバルの大きな攻めが来たら、家の近くで戦って、タレットに手伝ってもらおう。そして、ライバルがチャージを待っている間に、反撃しよう。
バトル全体のチャージの計画
最初のチャージは5で、1秒に1ずつふえます。3分のバトルなら、全部で約185チャージ。2分未満の速い勝利なら、約125です。大きなカードは計画して使おう。ドリルウォーカー(5)とシールドカート(4)で9チャージ。バーがほとんど空になります。
キーボードで遊ぶ人へ:チームの順番
バトルでは、キー1〜6が、チームのスロットの順にカードを選びます。いちばんよく出すカードをスロット1と2に入れて、緊急用の返し技(ほうきボットなど)は押しやすいキーに置こう。チームの作り方 を見てね。
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