Relay Rivals バトルのしくみ
Relay Rivals のバトルは、長くても3分です。チャージ を使って、パッドからロボットカードを出します。ロボットは3本のレーンを歩いて、自分で戦います。ライバルの タレット、次に コア をこわせば勝ちです。時間切れのときは、コアの体力が多い基地が勝ちます。
アリーナ
アリーナは細長くて平らです。片方のはしにきみの基地、反対のはしにライバルの基地があります。きみのチームは青で、コアは丸い形。画面の上に「あなた · 丸」と出ます。ライバルはオレンジで、コアはひし形。「ボット · ひし形」と出ます。
- 基地から基地まで、3本のレーン がのびています。
- まん中のレーンのまん中に、リレー があります。
- どちらの基地も、手前に タレット、その奥に コア があります。

アリーナは、工房、銅の鋳造所、空の庭園の3つ。部品は同じですが、間のあき方がちがいます。くわしくは キャンペーンのページ を見てね。
チャージ:カードの値段
チャージ は、カードを出すときに使うものです。カードのそばに、数字とバーで出ています。
| チャージのこと | 数 |
|---|---|
| バトル開始時のチャージ | 5 |
| ふえるチャージ | 1秒に1つ |
| ためられる最大のチャージ | 10 |
| カードのコスト | 2〜5 |
ライバルもまったく同じようにチャージをためます。チャージが10のときは、新しいチャージが消えてしまうので、何か出すチャンスです。
カードの再充電の時間
カードを出すと、もう一度出せるまで、少し休みが必要です。カードには 再充電中 と、たまっていくバーが出て、使えるようになると 準備完了 になります。休みの長さは、1.7秒(ボルトリング・ペア)から5秒(パルスネットとポップロケット)までです。全部の時間は カードのステータス にあります。
パッドとレーン
カードは パッド から出します。パッド A、B、C は基地にあって、レーンごとに1つずつです。パッドから出たロボットは、そのレーンを通ってまん中へ向かいます。まん中を通りすぎると、ライバルの基地へ向かいます。
でも、ロボットはただ歩くだけではありません。近くにライバルのロボットが見えたら、となりのレーンでも、戦いに行きます。近くにだれもいなければ、また歩き出します。
歩かないカードもあります。アンカーパッド と デコイビーコン は、置いたパッドにとどまります。パルスネット と ポップロケット は、そのパッドのまわりで働きます。だから、どのパッドを選ぶかで、これらのカードが役に立つ場所が決まります。
リレーと前方パッド
リレー は、まん中にある丸いパッドです。取るには、こうします。
- ロボットをリレーの輪の中に入れる。
- 4秒間 そこにいさせる。上のバーがたまり、「リレーを確保中」と出ます。
- バーが満タンになると、上に「リレーを確保」と出る。
すると、リレーの近くに 前方パッド(⇥)が開きます。そこから出たロボットは、ライバルの基地にぐっと近いところから出発して、まっすぐ向かいます。
リレーについて知っておくこと:
- 両チームのロボットが輪の中にいると、上に「リレー争奪中」と出て、だれも取れません。
- 4秒たつ前にロボットが輪から出ると、確保は0からやり直しです。
- リレーは、ライバルに取り返されるまできみのものです。取り返されると、前方パッドは閉じます。
- アンカーパッド、デコイビーコン、カイトドローン は、リレーを取れません。
- まん中のレーンでは、歩くロボットは輪の中で止まり、リレーがきみのものになるまで待ちます。取れたら、また進みます。
- リレーで、チャージも力もふえません。よい出発場所がもらえるだけです。
タレットとコア
基地には2つの部分があり、どちらも最初は100%です。
| 部分 | 体力 | はたらき |
|---|---|---|
| タレット | 1,200 | 近くのライバルのロボットを約0.75秒ごとに撃つ。飛んでいるロボットにも当たる |
| コア | 1,800 | 守らなければいけない。0%になると、そのチームの負け |
タレットが立っているかぎり、コアはダメージを受けません。基地の下にある表示は、タレットが立っている間は コア防御中、こわれると コア露出中 になります。ここの体力の数字は、ゲームでは見えず、パーセントだけが出ます。でも比べるのに便利です。たとえば、ドリルウォーカーは、1回でタレットに108のダメージをあたえます。
勝ち、負け、引き分け
| どうなったら | 結果 |
|---|---|
| ライバルのコアが0%になった | きみの勝ち:「いい作戦。勝利!」 |
| きみのコアが0%になった | ライバルの勝ち:「このラウンドはボットの勝ち」 |
| 時計が0:00になった | コアの体力が多いほうが勝ち |
| 0:00でコアが同じ | タレットの体力が多いほうが勝ち |
| コアもタレットも同じ | 引き分け:「互角の勝負!」 |
上の時計は、3:00から数えます。
バトル中の便利なマーク
| マーク | 意味 |
|---|---|
| ↑ 飛行中 | カイトドローン。たいていの地上ロボットは当てられない |
| ◷ スロー中 | このロボットはライバルのパルスネットの中にいて、半分の速さで動く |
| + 修理中 | リペアビートルがこのロボットを直している |
| ⚠ ロケット接近! | ライバルのポップロケットが、オレンジの輪の中に落ちる |
| リング | 攻撃の目標と、このパッドから選んだロボットの射程を示す |
カードを選ぶと、カードの下の行に、そのカードのはたらきと、「飛行ユニットを攻撃」できるのか、「地上の目標のみ」なのか、「サポート:攻撃なし」なのかが出ます。これらのマークは、動く効果をおだやかにしても、出たままです。
ロボットが多すぎるとどうなる?
アリーナには、両チームあわせて80体までロボットがいられます。満員のときは、ゲームが「アリーナ満員」と言って、カードは出せません。ロボットが何体かいなくなるまで待とう。