Campagna di Relay Rivals: le 12 battaglie
La campagna di Relay Rivals ha dodici battaglie in tre arene. Apri Campagna nella schermata iniziale per vedere la mappa. Vinci una battaglia per aprire la successiva. Prima di ogni battaglia vedi le carte del rivale e un consiglio, così puoi cambiare la tua squadra prima di iniziare.
Come ottenere tre stelle
Ogni battaglia dà fino a tre stelle, cioè 36 in tutto:
- una stella se vinci;
- una stella se il tuo nucleo tiene almeno il 75% della salute;
- una stella se vinci in meno di due minuti.
Tieni sempre le tue stelle migliori. Perdere o rigiocare non ti toglie mai stelle.
Gli stili dei rivali
Ogni rivale gioca in uno di tre modi:
- Il Custode del segnale vuole il relay e il pad avanzato.
- Lo Scattista di corsia corre sulle corsie laterali.
- Il Guardiano dell'officina risparmia carica e difende vicino alla base.
I rivali seguono le tue stesse regole per carica e carte.
Capitolo 1: L'Officina (battaglie 1–4)
| Battaglia | Rivale | Carte del rivale |
|---|---|---|
| 1. Prima scintilla | Custode del segnale | Coppia Saettino, Esploratore rivettato |
| 2. Ripulisci il cortile | Scattista di corsia | Coppia Saettino, Spazzabot, Esploratore rivettato |
| 3. Tieni la linea | Guardiano dell'officina | Carretto scudo, Esploratore rivettato, Piastra àncora, Spazzabot |
| 4. Balzo in avanti | Scattista di corsia | Saltatore a molla, Carretto scudo, Coppia Saettino, Esploratore rivettato |
Le battaglie da 1 a 3 sono gratis. Consigli: nella battaglia 2, uno Spazzabot colpisce tutti e due i Saettini insieme. Nella battaglia 3, prima difendi la torretta e poi prepara un attacco. Nella battaglia 4, un gruppo può fermare un Saltatore a molla subito dopo l'atterraggio.
Capitolo 2: Fonderia di Rame (battaglie 5–8)
Qui le corsie laterali sono più larghe.
| Battaglia | Rivale | Carte del rivale |
|---|---|---|
| 5. Pattuglia aerea | Custode del segnale | Drone aquilone, Coppia Saettino, Esploratore rivettato, Carretto scudo, Piastra àncora |
| 6. Squadra riparazioni | Guardiano dell'officina | Carretto scudo, Coleottero riparatore, Esploratore rivettato, Coppia Saettino, Spazzabot |
| 7. Allarme razzo | Guardiano dell'officina | Razzo Pop, Esploratore rivettato, Spazzabot, Carretto scudo |
| 8. Falso segnale | Custode del segnale | Faro esca, Drone aquilone, Esploratore rivettato, Saltatore a molla, Razzo Pop, Carretto scudo |
Consigli: nella battaglia 5, porta Esploratori rivettati o Piastre àncora contro i droni volanti. Nella battaglia 6, punta ai Coleotteri riparatori. Nella battaglia 7, un anello arancione vuol dire che arriva un razzo: manda i prossimi robot su un'altra corsia. Nella battaglia 8, i Fari esca si rompono facilmente, quindi tieni pronto un Esploratore rivettato.
Capitolo 3: Giardino nel Cielo (battaglie 9–12)
Qui le corsie sono più vicine tra loro.
| Battaglia | Rivale | Carte del rivale |
|---|---|---|
| 9. Attraversamento tra le nuvole | Scattista di corsia | Drone aquilone, Esploratore rivettato, Carretto scudo, Coleottero riparatore, Razzo Pop, Piastra àncora |
| 10. Tempesta in arrivo | Scattista di corsia | Camminatore trivella, Coleottero riparatore, Carretto scudo, Esploratore rivettato, Razzo Pop |
| 11. Tempesta di segnali | Custode del segnale | Piastra àncora, Faro esca, Spazzabot, Drone aquilone, Coleottero riparatore, Esploratore rivettato |
| 12. L'ultimo relay | Custode del segnale | Carretto scudo, Camminatore trivella, Esploratore rivettato, Coleottero riparatore, Razzo Pop, Drone aquilone |
Consigli: nella battaglia 10, i Camminatori trivella sono lenti ma colpiscono forte la tua torretta: ferma prima la loro scorta. Nella battaglia 11, prova le corsie laterali quando il centro è affollato. Nella battaglia 12, non aspettare la carica piena. Ferma ogni robot rivale appena arriva, poi manda un Carretto scudo con un Esploratore subito dietro.
Obiettivi bonus e nastri
Ogni battaglia ha due obiettivi bonus, come «Schiera almeno quattro carte diverse» o «Vinci in meno di 1 minuto e 40 secondi». Vinci la battaglia e completa un obiettivo per ottenere il suo nastro. Puoi prendere i due nastri in vittorie diverse. Ci sono 24 nastri in tutto. Gli obiettivi sono facoltativi: non ti servono mai per andare avanti.
Nuovi colori e decorazioni
Apri Le tue ricompense per cambiare aspetto. Il colore Laguna è tuo fin dall'inizio. Completa L'Officina per Agrumi e la Fonderia di Rame per Luce stellare. I nastri sbloccano altro:
| Nastri | Ricompensa |
|---|---|
| 3 | Colore Rosa |
| 6 | Aureola segnale (decorazione del nucleo) |
| 8 | Colore Alba |
| 16 | Colore Menta |
| 24 | Corona relay (decorazione del nucleo) |
Relay giornaliero
Il Relay giornaliero è una sfida per i membri che cambia ogni giorno alle 00:00 UTC. L'arena, le due squadre e l'obiettivo bonus sono fissi per tutto il giorno. Vinci per una medaglia, completa l'obiettivo bonus per la seconda e tieni il 75% della salute del nucleo per la terza. I tuoi risultati migliori degli ultimi quattordici giorni vengono salvati.
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