Robot di Relay Rivals: tutte le 12 carte
Relay Rivals ha dodici carte robot. Ne porti sei in ogni battaglia. Quelle sei carte sono la tua squadra. Ogni carta ha la stessa forza per tutti i giocatori: non ci sono potenziamenti da comprare e non devi giocare per ore per diventare più forte. Vinci grazie al tuo piano, non al tempo passato a giocare.
Tutte le 12 carte
| Carta | Costo | Cosa fa |
|---|---|---|
| Coppia Saettino | 2 | Due piccoli esploratori veloci. Ottimi per conquistare il relay. |
| Carretto scudo | 4 | Lento e molto resistente. Protegge gli amici fragili dietro di sé. |
| Esploratore rivettato | 3 | Spara da lontano. Può colpire i robot volanti. |
| Spazzabot | 3 | Colpisce più robot vicini tra loro. |
| Piastra àncora | 3 | Una piccola torretta che resta ferma 20 secondi. Colpisce i volanti. Non può conquistare il relay. |
| Rete a impulsi | 2 | Rallenta i rivali vicini per 4 secondi. Non fa danni. |
| Saltatore a molla | 3 | Salta verso un rivale ogni 5 secondi. |
| Camminatore trivella | 5 | Lento e resistente. Fa il triplo dei danni a torrette e nuclei. |
| Drone aquilone | 4 | Vola sopra i robot a terra. Non può conquistare il relay. |
| Coleottero riparatore | 3 | Ripara un amico vicino di 35 punti salute al secondo. Non combatte. |
| Razzo Pop | 4 | Cade vicino al tuo pad dopo un breve avviso e colpisce i rivali lì. |
| Faro esca | 2 | Attira i rivali vicini per 10 secondi. Fragile. Non combatte. |
Il costo è la carica che serve alla carta. Ottieni una carica al secondo e puoi tenerne dieci.
Quali robot fermano i robot volanti?
I Droni aquilone volano sopra la battaglia, quindi quasi nessun robot a terra riesce a colpirli. Questi sì: Esploratore rivettato, Piastra àncora, Drone aquilone, Razzo Pop e la torretta della tua base. Tieni sempre almeno uno di loro nella squadra. La battaglia 5, Pattuglia aerea, è la prima con rivali volanti.
Robot che aiutano invece di combattere
Alcune carte non attaccano per niente. La Rete a impulsi rallenta i rivali. Il Coleottero riparatore cura i tuoi robot, ma mai i nuclei, e due coleotteri sullo stesso amico non lo curano più in fretta. Il Faro esca allontana i rivali dagli altri tuoi robot. Usa queste carte per aiutare i tuoi combattenti, non al posto loro.
Come creare una buona squadra
Apri Crea la tua squadra. Scegli un posto, poi la carta che vuoi metterci. Se scegli una carta che è già nella squadra, le due si scambiano di posto. Non sai cosa scegliere? Prova una delle tre Idee per la squadra: Equilibrata, Pressione rapida o Supporto pesante.
Una buona squadra di solito ha:
- un robot resistente davanti, come il Carretto scudo o il Camminatore trivella;
- un robot che spara da lontano, come l'Esploratore rivettato;
- una risposta ai gruppi, come lo Spazzabot;
- una risposta ai robot volanti;
- una o due carte economiche, così hai sempre qualcosa da mandare.
Le carte della parte gratuita
Nella parte gratuita usi le prime sei carte: Coppia Saettino, Carretto scudo, Esploratore rivettato, Spazzabot, Piastra àncora e Rete a impulsi. L'iscrizione apre tutte e dodici le carte. La squadra salvata resta su questo dispositivo.
Colori e aspetto
La tua squadra può avere colori diversi e il tuo nucleo una decorazione. Il colore è solo per divertimento: non rende mai più forti i tuoi robot. In Campagna e battaglie trovi come sbloccare nuovi aspetti.
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