Relay Rivals バトルのしくみ

Relay Rivals のバトルは、長くても3分です。チャージ を使って、パッドからロボットカードを出します。ロボットは3本のレーンを歩いて、自分で戦います。ライバルの タレット、次に コア をこわせば勝ちです。時間切れのときは、コアの体力が多い基地が勝ちます。

アリーナ

アリーナは細長くて平らです。片方のはしにきみの基地、反対のはしにライバルの基地があります。きみのチームは青で、コアは丸い形。画面の上に「あなた · 丸」と出ます。ライバルはオレンジで、コアはひし形。「ボット · ひし形」と出ます。

  • 基地から基地まで、3本のレーン がのびています。
  • まん中のレーンのまん中に、リレー があります。
  • どちらの基地も、手前に タレット、その奥に コア があります。

青い空飛ぶカイトドローン2機が、青い空の庭園アリーナのリレーの近くでオレンジのロボットを攻撃している

アリーナは、工房、銅の鋳造所、空の庭園の3つ。部品は同じですが、間のあき方がちがいます。くわしくは キャンペーンのページ を見てね。

チャージ:カードの値段

チャージ は、カードを出すときに使うものです。カードのそばに、数字とバーで出ています。

チャージのこと 数
バトル開始時のチャージ 5
ふえるチャージ 1秒に1つ
ためられる最大のチャージ 10
カードのコスト 2〜5

ライバルもまったく同じようにチャージをためます。チャージが10のときは、新しいチャージが消えてしまうので、何か出すチャンスです。

カードの再充電の時間

カードを出すと、もう一度出せるまで、少し休みが必要です。カードには 再充電中 と、たまっていくバーが出て、使えるようになると 準備完了 になります。休みの長さは、1.7秒(ボルトリング・ペア)から5秒(パルスネットとポップロケット)までです。全部の時間は カードのステータス にあります。

パッドとレーン

カードは パッド から出します。パッド A、B、C は基地にあって、レーンごとに1つずつです。パッドから出たロボットは、そのレーンを通ってまん中へ向かいます。まん中を通りすぎると、ライバルの基地へ向かいます。

でも、ロボットはただ歩くだけではありません。近くにライバルのロボットが見えたら、となりのレーンでも、戦いに行きます。近くにだれもいなければ、また歩き出します。

歩かないカードもあります。アンカーパッド と デコイビーコン は、置いたパッドにとどまります。パルスネット と ポップロケット は、そのパッドのまわりで働きます。だから、どのパッドを選ぶかで、これらのカードが役に立つ場所が決まります。

リレーと前方パッド

リレー は、まん中にある丸いパッドです。取るには、こうします。

  1. ロボットをリレーの輪の中に入れる。
  2. 4秒間 そこにいさせる。上のバーがたまり、「リレーを確保中」と出ます。
  3. バーが満タンになると、上に「リレーを確保」と出る。

すると、リレーの近くに 前方パッド(⇥)が開きます。そこから出たロボットは、ライバルの基地にぐっと近いところから出発して、まっすぐ向かいます。

リレーについて知っておくこと:

  • 両チームのロボットが輪の中にいると、上に「リレー争奪中」と出て、だれも取れません。
  • 4秒たつ前にロボットが輪から出ると、確保は0からやり直しです。
  • リレーは、ライバルに取り返されるまできみのものです。取り返されると、前方パッドは閉じます。
  • アンカーパッド、デコイビーコン、カイトドローン は、リレーを取れません。
  • まん中のレーンでは、歩くロボットは輪の中で止まり、リレーがきみのものになるまで待ちます。取れたら、また進みます。
  • リレーで、チャージも力もふえません。よい出発場所がもらえるだけです。

タレットとコア

基地には2つの部分があり、どちらも最初は100%です。

部分 体力 はたらき
タレット 1,200 近くのライバルのロボットを約0.75秒ごとに撃つ。飛んでいるロボットにも当たる
コア 1,800 守らなければいけない。0%になると、そのチームの負け

タレットが立っているかぎり、コアはダメージを受けません。基地の下にある表示は、タレットが立っている間は コア防御中、こわれると コア露出中 になります。ここの体力の数字は、ゲームでは見えず、パーセントだけが出ます。でも比べるのに便利です。たとえば、ドリルウォーカーは、1回でタレットに108のダメージをあたえます。

勝ち、負け、引き分け

どうなったら 結果
ライバルのコアが0%になった きみの勝ち:「いい作戦。勝利!」
きみのコアが0%になった ライバルの勝ち:「このラウンドはボットの勝ち」
時計が0:00になった コアの体力が多いほうが勝ち
0:00でコアが同じ タレットの体力が多いほうが勝ち
コアもタレットも同じ 引き分け:「互角の勝負!」

上の時計は、3:00から数えます。

バトル中の便利なマーク

マーク 意味
↑ 飛行中 カイトドローン。たいていの地上ロボットは当てられない
◷ スロー中 このロボットはライバルのパルスネットの中にいて、半分の速さで動く
+ 修理中 リペアビートルがこのロボットを直している
⚠ ロケット接近! ライバルのポップロケットが、オレンジの輪の中に落ちる
リング 攻撃の目標と、このパッドから選んだロボットの射程を示す

カードを選ぶと、カードの下の行に、そのカードのはたらきと、「飛行ユニットを攻撃」できるのか、「地上の目標のみ」なのか、「サポート:攻撃なし」なのかが出ます。これらのマークは、動く効果をおだやかにしても、出たままです。

ロボットが多すぎるとどうなる?

アリーナには、両チームあわせて80体までロボットがいられます。満員のときは、ゲームが「アリーナ満員」と言って、カードは出せません。ロボットが何体かいなくなるまで待とう。

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