Shanghai Roadster Profi-Tipps: So holst du Goldmedaillen
Für Gold in Shanghai Roadster brauchst du drei Dinge: Setze jede Einheit Nitrogen dort ein, wo sie das meiste Tempo bringt, lande jeden Sprung sanft, damit du dein Tempo behältst, und schabe nie an den Planken. Diese Seite zeigt, wie, mit den echten Zahlen aus dem Spiel.
Noch nicht überall Bronze? Dann starte mit den Tipps für neue Fahrer.
Wie viel schneller ist Gold?
Der Abstand zwischen Zeitlimit und Goldzeit ist auf jeder Strecke anders. Diese Zahlen stammen aus den Streckendateien des Spiels (das Spiel zeigt sie nicht).
| Strecke | Zeitlimit | Gold | Abstand |
|---|---|---|---|
| Shanghai Nights | 0:57,0 | 0:46,0 | 11 s |
| Los Angeles | 1:27,0 | 1:11,0 | 16 s |
| Paris | 1:51,0 | 1:29,0 | 22 s |
| New York | 2:13,0 | 1:41,0 | 32 s |
| Tokyo | 2:04,0 | 1:33,0 | 31 s |
| Dubai | 2:21,0 | 1:47,0 | 34 s |
| Rio de Janeiro | 2:04,0 | 1:41,0 | 23 s |
| Shanghai Sunrise | 2:16,0 | 1:49,0 | 27 s |
| Rocket Test | 0:52,0 | 0:43,0 | 9 s |
Die Silberzeiten stehen auf der Streckenseite.
Auf Shanghai Nights entscheidet Nitrogen wirklich das Rennen. In den eigenen Tests des Spiels schafften die Computerfahrer ohne Nitrogen keine 57 Sekunden. Mit Nitrogen kamen sie rechtzeitig ins Ziel. Gold bei 46 Sekunden braucht saubere Fahrt und einen guten Nitrogen-Plan.
Stickstoff-Pläne für Gold
Boste dort, wo du langsam bist
Der Motor allein bringt das Auto auf etwa 270 km/h. Boost hat bis etwa 320 km/h volle Kraft, danach wird er schwächer, und das Auto erreicht höchstens etwa 390 km/h. Also:
- Am besten: Boste gleich nach einer Kurve, einer Landung oder einem Anstieg, wenn du langsam bist und eine lange Gerade vor dir hast.
- Am schlechtesten: Boste bei sehr hohem Tempo, wo er nachgelassen hat.
- Nie: Boste in eine Kurve hinein oder beim Bremsen.
Boost geht auch im Looping
Der Knopf boostet überall auf der Strecke, auch in Loopings und Korkenziehern. Bist du dort langsam, geht ein Teil des Gases an Stick, das dich andrückt. Bist du schnell, gibt Nitrogen nur Boost. Aber denk daran: Boost wird bei sehr hohem Tempo schwächer, und Loopings fährt man oft schnell. Eine langsame Gerade nach einer Kurve ist immer noch der beste Ort dafür.
Der Auftank-Trick
Ein Auftank-Tor füllt deinen Tank auf 40 Einheiten, aber nur, wenn du weniger hast. Hast du schon 40 oder mehr, bleibt dein Tank, wie er ist. Das Gas, das du am Tor noch hast, hättest du also nutzen können. (Siehe Auftank-Tore.)
- Plane, an jedem Auftank-Tor fast leer anzukommen und den Rest für Boost ausgegeben zu haben.
- Nach dem Tor sind 25 Einheiten für die Landung des Raketensprungs reserviert. Mit 40 im Tank kannst du mit den übrigen 15 vor dem Sprung boosten und mit allem nach der Landung.
- Du fährst in beiden Runden durch jedes Tor, der Trick klappt also zweimal pro Tor.
Vorsicht: Liegt zwischen deinem letzten Boost und dem Tor ein Looping oder ein Sprung, heb dir etwas für Stick oder Land auf.
Starte mit einem Raketenstart
Drück Nitrogen von 0,3 Sekunden vor Grün bis 0,2 Sekunden danach, und das Auto schießt mit etwa 58 km/h los: Rocket start! Drückst du bis zu 1,2 Sekunden zu früh, gibt der Motor 0,7 Sekunden lang nichts. Das ist langsamer als ein normaler Start. Schau auf die Lampen, nicht auf die Uhr.
Hol dir die Kristalle, die sich lohnen
Jeder Kristall bringt 10 Einheiten, eine Sekunde Boost, und in Runde zwei sind sie wieder da. Rio de Janeiro hat 14 pro Runde, New York 12. Aber ein Kristall füllt den Tank nur bis zu dem, womit du gestartet bist. Mit vollem Tank bringt er dir also nichts. Verbrauche erst etwas Gas und sammle sie dann. Kristalle auf einem offenen Abschnitt hängen direkt am Rand: Ein Sturz dort kostet dich das ganze Rennen.
Achte auf die Schwachschub-Zone
Unter 25 Einheiten ist jede Aufgabe schwächer (die Anzeige wird orange und der Tipp sagt Low thrust). Die letzten Einheiten im Tank geben weniger Schub als die ersten. Setze bei einem kleinen Tank deine großen Boosts früh auf einer Geraden ein, solange der Tank noch stark ist.
Lies die Ergebniskarte
Nitrogen left auf der Ergebniskarte sollte bei einem Goldlauf nahe 0 % liegen. Alles, was an der Ziellinie übrig ist, ist Tempo, das du nicht genutzt hast.
Perfekte Landungen
Eine Landung entscheidet nicht nur, ob du crashst. Sie entscheidet auch, wie viel Tempo du behältst.
| Landung | Tempo, das du behältst |
|---|---|
| Soft landing! oder Bullseye! | Alles oder fast alles |
| Bumpy landing. Fire a little sooner. | Bis herunter auf etwa 70 % |
Das heißt: Eine holprige Landung bei 250 km/h kann dich auf etwa 175 km/h fallen lassen. Dieses Tempo zurückzuholen kostet Boost.
So landest du perfekt:
- Verlasse die Rampe gerade. Die Planken der Rampe helfen, aber komm ausgerichtet an.
- Fasse in der Luft das Lenkrad nicht an. Es startet ein Rollen, das nur die Düsen stoppen können.
- Feuere spät, nicht früh. Warte bei Raketensprüngen auf den grünen Ring. Zu frühes Feuern lässt die Düsen nur im Leerlauf laufen und leert den Tank: etwa 5 Einheiten pro Sekunde für nichts.
- Geh auf das Bullseye. Feuere im allerletzten guten Moment und lande bei einem Raketensprung sanft: Bullseye! +5 nitrogen gibt dir Gas zurück.
Drehsprünge brauchen mehr Zeit zum Geradedrehen, weil die Düsen erst die Drehung stoppen und dich dann mit den Rädern nach unten drehen. Feuere, sobald der Ring grün wird, und warte nie, bis er rot wird. Alle Stunts erklärt die Stunts-Seite.
Saubere Linien
- Schabe nicht an den Planken. Schaben an einer Planke kostet ständig etwas Tempo plus 12 % deines Tempos pro Sekunde. Bei 300 km/h sind das fast 50 km/h für jede Sekunde, die du schabst.
- Bremse vor der Kurve. Bremsen oder Drücken in der Kurve lässt weniger Halt fürs Lenken, und du driftest weit.
- Lenke sanft. Auf der Tastatur geben kurze Tipper kleine Kurven, weil das Lenken sanft einsetzt, und das Auto fährt kurz nach dem Loslassen wieder geradeaus. Mit dem Controller lässt dich der Stick eine ruhige Linie halten.
- Volles Lenken rutscht nie. Ist eine Kurve eng, ist es in Ordnung, die Taste ganz zu halten: Das Auto dreht so stark ein, wie die Reifen erlauben, ohne zu rutschen.
Strecke für Strecke
- Shanghai Nights: nur 100 Einheiten und kein Auftank-Tor, aber 3 Kristalle pro Runde. Nutze Boost auf der Geraden nach dem Looping und der langen Geraden nach dem Sprung.
- Los Angeles: auch hier kein Auftank-Tor, aber 8 Kristalle pro Runde. Boste über den Hügel und auf der langen Geraden nach dem Looping.
- Paris und New York: Der Raketensprung kommt nach einem Auftank-Tor, nutze also den Auftank-Trick.
- Tokyo: Die zwei Sprünge am Anfang geben dein Tempo vor. Lande beide sanft.
- Dubai: Korkenzieher und Dreifach-Looping kommen zusammen. Komm schnell an, damit du Stick nicht brauchst.
- Rio de Janeiro: Boste auf dem langen Anstieg, wo das Auto das meiste Tempo verliert.
- Shanghai Sunrise: zwei Auftank-Tore, der Auftank-Trick klappt also viermal in einem Rennen.
Die Stunts jeder Strecke stehen der Reihe nach auf der Streckenseite.
Mehr zum Meistern
Du willst noch ein Spiel, bei dem es auf den richtigen Moment ankommt? Probiere die Anleitung zu Caribbean Corsairs für schnelle Arcade-Action auf See oder finde mehr auf der Anleitungsseite.
Siehe auch
- Nitrogen: ein Knopf, drei Aufgaben für jede Einzelheit des Tanks.
- Loopings, Sprünge und Stunts für den Landering.
- Medaillen, Training und Strecken freischalten, wie Rekorde gespeichert werden.
- Spiele Shanghai Roadster und jage das Gold.