Nitrogen in Shanghai Roadster: Boost, Land und Stick
Nitrogen ist das kalte Gas im Tank deines Autos. Ein Knopf löst es aus, und der Knopf hat je nach Ort eine andere Aufgabe: BOOST auf der Strecke, LAND in der Luft und STICK im Looping oder in der Korkenzieher-Kurve. Die Anzeige oben rechts zeigt immer, welche Aufgabe als Nächstes dran ist. Der Tank ist klein, und wer ihn im richtigen Moment nutzt, gewinnt Medaillen.

Die drei Aufgaben des Nitrogen-Knopfs
| Aufgabe (auf der Anzeige) | Wo | Was sie tut | Tipp auf dem Bildschirm |
|---|---|---|---|
| BOOST | Auf der Strecke | Schiebt das Auto nach vorn, für mehr Tempo | Save nitrogen for the straight. (Spar dir Nitrogen für die Gerade auf.) |
| LAND | In der Luft | Dreht das Auto gerade, Räder nach unten, und bremst den Fall, damit du sanft landest | In the air? Wait for the ring, then hold Nitrogen. (In der Luft? Warte auf den Ring, dann halte Nitrogen.) |
| STICK | Im Looping oder in der Korkenzieher-Kurve | Drückt das Auto auf die Strecke, wenn es zu langsam ist, und gibt ihm auch Boost | Too slow for the loop? Hold Nitrogen to stick. (Zu langsam für den Looping? Halte Nitrogen zum Haften.) |
Du wählst die Aufgabe nie selbst. Das Spiel sucht sie danach aus, wo das Auto gerade ist. Solange die Düsen feuern, ist das Aufgabenwort auf der Anzeige unterstrichen.
BOOST: Tempo auf der Strecke
Halte Nitrogen auf der Strecke, und die Düsen schieben dich nach vorn. Boost funktioniert überall auf der Strecke: auf Geraden, in Kurven und sogar in Loopings und Korkenziehern. Das hilft am meisten, um auf Tempo zu kommen. Der Motor allein bringt das Auto auf etwa 270 km/h. Boost macht dich viel schneller, aber über etwa 320 km/h wird er schwächer, und das Auto erreicht höchstens etwa 390 km/h. Boost lohnt sich also am meisten auf einer langen Geraden, wenn du noch nicht auf Höchsttempo bist, zum Beispiel gleich nach einer Kurve.
Boost geht nicht, solange du bremst. Hältst du beides, sagt der Tipp Nitrogen waits while you brake. (Nitrogen wartet, solange du bremst.)
LAND: sanfte Landungen
Sobald die Räder die Strecke verlassen, sagt die Anzeige LAND. Halte Nitrogen, dann drehen die seitlichen Düsen das Auto gerade, Räder nach unten, und kurz vor dem Aufsetzen bremsen die Düsen den Fall. Du siehst Soft landing! (Sanfte Landung!)
Zu früh zu feuern verschwendet Gas: Die Düsen laufen dann nur im Leerlauf, bis sie gebraucht werden, aber das Gas wird trotzdem verbraucht. Bei einem Raketensprung zeigt dir ein leuchtender Ring, wann du feuern sollst. Die Stunts-Seite erklärt den Ring und das Bullseye (Volltreffer).
STICK: durch Loopings kommen
Im Looping oder in der Korkenzieher-Kurve sagt die Anzeige STICK. Bist du schnell genug, hält dich die Strecke von allein. Bist du zu langsam, halte Nitrogen: Die oberen Düsen drücken das Auto auf die Strecke. Derselbe Druck gibt dir auch Boost, genau wie auf einer Geraden. So wirst du schneller und kommst herum. Das Andrücken verbraucht nur so viel Gas, wie nötig ist. Bist du schon schnell genug, gibt Nitrogen nur Boost, und die Anzeige zeigt BOOST.
Raketenstart
Am Start leuchten drei Lampen auf: rot, orange und dann grün. Während sie herunterzählen, gibt Nitrogen keinen Boost. Aber mit dem richtigen Timing bekommst du einen fliegenden Start.
| Wann du Nitrogen drückst | Was passiert | Meldung |
|---|---|---|
| Von 0,3 Sekunden vor Grün bis 0,2 Sekunden danach | Das Auto schießt mit etwa 58 km/h von der Linie los | Rocket start! (Raketenstart!) |
| Von 1,2 bis 0,3 Sekunden vor Grün | Die Räder drehen durch, und der Motor gibt 0,7 Sekunden lang nichts | Too early! Wait for green. (Zu früh! Warte auf Grün.) |
| Noch früher | Nichts passiert | – |
Es muss ein neuer Druck sein: Den Knopf schon lange vorher gedrückt zu halten, zählt nicht. Der Pausenbildschirm erinnert dich auch daran: Press Nitrogen just as the lamps turn green for a rocket start.
Wie viel Stickstoff hast du?
Jede Strecke gibt dir am Start einen vollen Tank. Größere Strecken geben dir einen größeren Tank. Die Anzeige zeigt in Prozent, was von deinem Startwert übrig ist.
Das sind die Tankgrößen aus den Streckendateien des Spiels. Das Spiel zeigt die Einheiten nicht, nur den Prozentwert. Boost verbraucht 10 Einheiten pro Sekunde, die dritte Spalte zeigt also, wie lange du boosten könntest, wenn du den ganzen Tank dafür nutzt. Die letzte Spalte zählt die Nitrogen-Kristalle auf jeder Runde (mehr dazu weiter unten).
| Strecke | Tank (Einheiten) | Sekunden Boost | Auftank-Tore | Kristalle pro Runde |
|---|---|---|---|---|
| Shanghai Nights | 100 | 10 | 0 | 3 |
| Rocket Test | 100 | 10 | 2 | 4 |
| Los Angeles | 150 | 15 | 0 | 8 |
| Paris | 210 | 21 | 1 | 6 |
| New York | 190 | 19 | 1 | 12 |
| Tokyo | 190 | 19 | 1 | 11 |
| Dubai | 260 | 26 | 1 | 10 |
| Rio de Janeiro | 210 | 21 | 1 | 14 |
| Shanghai Sunrise | 280 | 28 | 2 | 11 |
Stick verbraucht bis zu 8 Einheiten pro Sekunde und ein Landeschub bis zu 20 pro Sekunde, aber nur für einen kurzen Moment.
Nitrogen-Kristalle
Leuchtende eisblaue Nitrogen-Kristalle drehen sich knapp über der Strecke, auf flachen, einfachen Geraden. Fährst du durch einen hindurch, siehst du Nitrogen crystal! +10 (Nitrogen-Kristall! +10): Er gibt dir 10 Einheiten in den Tank. Das ist eine Sekunde Boost mehr.
- Sie hängen nah am Rand, erst auf der einen Seite, dann auf der anderen. Du musst also etwas zur Seite lenken, um einen zu holen.
- Auf einem offenen Abschnitt hängen sie dichter beieinander und direkt am roten Rand. Da brauchst du eine ruhige Hand!
- Du musst auf der Strecke durch den Kristall fahren. Im Sprung darüber zu fliegen, zählt nicht.
- In jeder Runde sind sie wieder da.
- Ein Kristall füllt deinen Tank nie über das hinaus, womit du gestartet bist.
Auftank-Tore
Manche Strecken haben ein Auftank-Tor: einen eisigen Reifen um die Strecke, ein Stück vor einem Raketensprung. Fährst du hindurch, passiert Folgendes:
- Ist dein Tank fast leer, wird er auf 40 Einheiten aufgefüllt, und du siehst Tank filled. Save it for the landing! (Tank gefüllt. Spar es für die Landung auf!)
- Hast du schon 40 Einheiten oder mehr, bleibt dein Tank, wie er ist. Ein Tor nimmt nie Gas weg.
- In beiden Fällen werden 25 Einheiten für die Landung des Raketensprungs vor dir zurückgehalten. Boost und Stick können sie nicht nutzen. Versuchst du es, sagt der Tipp Saved for the landing! (Für die Landung aufgehoben!) Nach der Landung gehört das Gas wieder dir.
Du fährst in jeder Runde einmal durch jedes Tor. Shanghai Nights und Los Angeles haben keine Auftank-Tore. Dort bekommst du nur über Kristalle mehr Gas.
Schwacher Schub und leerer Tank
Wird der Tank knapp (unter 25 Einheiten), werden alle Aufgaben schwächer. Die Anzeige wird orange und der Tipp sagt Low thrust (Schwacher Schub). Bei einem kleinen Tank wie auf Shanghai Nights ist das das letzte Viertel. Auf Shanghai Sunrise ist es nur das letzte Zehntel.
Ist der Tank leer, sagt die Anzeige EMPTY und der Tipp The tank is empty. You can still drive. (Der Tank ist leer. Du kannst trotzdem fahren.) Das kannst du, aber du hast keine Hilfe bei Landungen oder Loopings. Fahre also vorsichtig.
Wann sparst du und wann gibst du aus?
- Gib aus auf langen Geraden, nach Kurven, wenn du langsam bist.
- Sammle Kristalle auf Geraden, wo es sicher ist. Jeder bringt dir eine Sekunde Boost.
- Spare genug für die Landung eines Raketensprungs und um durch einen Looping zu kommen, wenn du langsam hineinfährst.
- Boste nicht in eine Kurve hinein. Du kommst zu schnell an die Leitplanken und verlierst das Tempo sowieso wieder.
- Schau auf Nitrogen left auf der Ergebniskarte. Hast du im Ziel noch viel übrig, hättest du schneller sein können. Die Karte sagt sogar Clean driving. Try to save more nitrogen for the last straight. (Saubere Fahrt. Versuch, mehr Nitrogen für die letzte Gerade aufzuheben.)
Mehr Ideen findest du bei den Tipps für neue Fahrer und den Profi-Tipps.
Siehe auch
- Loopings, Sprünge und Stunts, um Stick und Land in Aktion zu sehen.
- Alle Strecken, wo Geraden und Tore liegen.
- Steuerung für den Nitrogen-Knopf auf jedem Gerät.
- Spiele Shanghai Roadster und probiere alle drei Aufgaben aus.