Solitär-Tipps für Fortgeschrittene: weniger Züge

Gewinnst du die meisten Spiele, sind die nächsten Herausforderungen: mit weniger Zügen zu gewinnen, Klondike mit 3 aufdecken zu spielen und Spider mit 2 oder 4 Farben zu zähmen. Diese Seite ist für Spieler, die die Regeln kennen und besser werden wollen. Bist du neu, fang mit den Tipps für Anfänger an.

Mit weniger Zügen gewinnen

Jedes Spiel merkt sich dein Bestes: die wenigsten Züge, die du für einen Sieg gebraucht hast. Das Tagesspiel merkt sich dein Bestes für heute. So werden Züge gezählt, dann weißt du, wo du welche sparen kannst:

Aktion Zählt als
Eine Karte oder eine ganze Reihe bewegen 1 Zug
Ein Tipp auf den Nachziehstapel (1 oder 3 Karten aufdecken oder eine Spider-Reihe austeilen) 1 Zug
Den Nachziehstapel umdrehen 1 Zug
Ein Pyramide-Paar oder einen König wegnehmen 1 Zug
Zu Ende spielen (alle letzten Karten fliegen nach oben) 1 Zug
Eine verdeckte Karte, die sich von allein umdreht 0 Züge
Zurück Nimmt 1 Zug weg

Um also Züge zu sparen:

  • Nutz „Zu Ende spielen“. Bei Klondike und FreeCell schickt der Knopf Zu Ende spielen, sobald er erscheint, alle übrigen Karten für nur einen Zug nach oben. Schick die letzten Karten nicht einzeln hoch.
  • Bewege Reihen, nicht einzelne Karten. Bei FreeCell zählt das Bewegen einer langen Reihe als ein Zug, egal, wie viele Karten sie trägt.
  • Weniger Durchgänge durch den Nachziehstapel. Jeder Tipp auf den Nachziehstapel ist ein Zug. Spiel bei Klondike jede aufgedeckte Karte, die du kannst, bevor du wieder tippst.
  • Spiel das Spiel nochmal. Diese Partie neu starten gibt dir dieselben Karten. Das Tagesspiel ist den ganzen Tag gleich, du kannst es also nochmal spielen und nutzen, was du gelernt hast.

Klondike mit 3 aufdecken

Bei 3 aufdecken deckt jeder Tipp drei Karten auf, und nur die oberste kann gespielt werden. Das ändert, an welche Karten du kommst.

  • Zähl die Durchgänge. Spielst du eine Karte von den aufgedeckten Karten, ändert sich die Reihenfolge im nächsten Durchgang. Manchmal lässt eine Karte, die du mit Absicht spielst, beim nächsten Mal eine verdeckte Karte nach oben kommen.
  • Verschwende den Nachziehstapel nicht. Geh einmal nur zum Anschauen durch und plane dann, welche Karten du willst.
  • Hol eine Karte wieder runter. Eine Karte vom Zielstapel darf zurück auf den Tisch. Eine rote 5, die du wieder nach unten holst, kann ein Zuhause für eine schwarze 4 sein, die du bewegen musst.
  • Nutz den Hinweis, wenn du festhängst. Der Hinweis sucht einen ganzen Gewinnplan, nicht nur den nächsten Zug, und das hilft bei 3 aufdecken sehr.

Spider mit 2 und 4 Farben

Mit mehr Farben mischen sich die Reihen, und nur Reihen in einer Farbe können als Gruppe umziehen.

  • Eine Farbe schlägt alles. Passt eine Karte auf zwei Karten mit der richtigen Zahl, nimm die in derselben Farbe.
  • Leere Stapel sind Werkzeuge. Mit einem leeren Stapel kannst du eine gemischte Reihe auseinandernehmen und in einer Farbe neu bauen. Blockier einen leeren Stapel nicht mit einer einzelnen Karte, die du nicht bewegen musst.
  • Räum vor jedem Austeilen auf. Mach alle Züge in einer Farbe und deck jede verdeckte Karte auf, die du kannst, bevor du auf den Nachziehstapel tippst. Beim Austeilen kommt auf alle zehn Stapel eine Karte.
  • Rechne mit schweren Spielen. Spider-Spiele sind zufällig. Mit 4 Farben sind manche Spiele sehr schwer, und auch der Hinweis kann den Weg verlieren. Nimm Diese Partie neu starten und probier einen anderen Plan, oder fang ein neues Spiel an.

Große FreeCell-Züge

Die Zahl der Karten, die du auf einmal bewegen kannst, ist (leere freie Felder + 1), verdoppelt für jeden leeren Stapel.

  • Zähl, bevor du parkst. Jede Karte auf einem freien Feld macht deinen nächsten Reihenzug kleiner.
  • Ein leerer Stapel ist mehr wert als freie Felder. Mit 4 leeren freien Feldern kannst du 5 Karten bewegen, mit 3 Feldern und 1 leeren Stapel 8.
  • In einen leeren Stapel zu ziehen ist weniger. Der leere Stapel, in den du ziehst, zählt nicht mit. Eine Reihe, die auf eine Karte passt, kann für einen leeren Stapel also zu lang sein.
  • Schick Karten früh nach oben, aber nicht zu früh. Bei FreeCell kann eine niedrige Karte auf dem Zielstapel wieder runterkommen, wenn du sie als Zuhause brauchst.

Die ganze Tabelle steht auf der FreeCell-Seite.

Pyramide: Plan für den Nachziehstapel

  • Merk dir, was kommt. Der Nachziehstapel geht so oft rum, wie du willst, immer in derselben Reihenfolge. Nach einem Durchgang weißt du, welche Karten darin warten.
  • Spar dir Partner auf. Steckt in der Pyramide eine 9 fest, behalte das im Kopf; eine 4 aus dem Nachziehstapel kann sie später befreien.
  • Befrei die Könige früh. Ein König hält die zwei Karten direkt darüber fest, bis er geht.

Mach es schwerer

  • Schalte Zeigen, wohin eine Karte passt und Ein Tipp bewegt eine Karte in den Einstellungen aus, dann findest du jeden Zug selbst.
  • Schalte Nur Spiele, die du gewinnen kannst aus. Manche zufälligen Spiele lassen sich nicht gewinnen, genau wie mit echten Karten.
  • Versuch, das Tagesspiel ganz ohne Hinweis zu gewinnen.

Siehe auch

Weitere Spiele zum Ausprobieren