Solitär Hinweis, Zurück und Zu Ende spielen erklärt

Solitär hat Helfer, die jedes Spiel freundlich machen. Zurück nimmt jeden Zug zurück, Hinweis zeigt einen guten nächsten Zug, Zu Ende spielen schickt die letzten Karten nach Hause, und wenn du nicht weiterkommst, bietet dir eine Leiste Zurück, Diese Partie neu starten oder Neues Spiel an. Du kannst nicht verlieren: Das Schlimmste, was passiert, ist, dass du es nochmal versuchst.

Zurück

Zurück nimmt deinen letzten Zug zurück. Tipp immer wieder darauf, um weiter zurückzugehen, bis ganz zum Anfang des Spiels. Es gibt keine Grenze, und es kostet nichts.

  • Touch oder Maus: der Knopf Zurück am Rand.
  • Tastatur: Z oder Strg + Z.
  • Controller: B.

Die Zahl Züge geht jedes Mal um eins runter. Der Knopf Zurück ist grau, wenn es nichts zurückzunehmen gibt.

Hinweis

Der Hinweis zeigt dir einen guten nächsten Zug. Er macht den Zug nicht für dich.

  • Die Karte, die du bewegen sollst, leuchtet golden, und der Platz, wo sie hin soll, bekommt einen Ring.
  • Ist der beste Zug, eine Karte aufzudecken, leuchtet der Nachziehstapel.
  • Bei Pyramide leuchten beide Karten des Paars.

Du rufst ihn mit dem Knopf Hinweis (der Glühbirne) auf, mit H auf der Tastatur oder mit LB am Controller.

Woher weiß der Hinweis das?

Der Hinweis ist schlau. Wenn du fragst, sucht das Spiel einen ganzen Plan, der das Spiel von der jetzigen Lage aus gewinnt, und zeigt dir den ersten Schritt. Folgst du den Hinweisen, folgst du diesem Plan. Machst du einen anderen Zug, rechnet das Spiel beim nächsten Mal einen neuen Plan aus. Bei Klondike und Pyramide gewinnt jemand, der jedem Hinweis folgt, das Spiel, wenn Nur Spiele, die du gewinnen kannst an ist.

Der erste Hinweis in einer neuen Lage kann einen Moment dauern, denn das Spiel denkt nach. Auf einem Laptop ist das höchstens etwa eine Sekunde, auf einem langsamen Handy kann es etwas länger sein. Danach geht das Folgen der Hinweise sofort. Der Hinweis denkt auf jedem Gerät gleich, ein langsames Handy bekommt also denselben Hinweis wie ein schneller Laptop.

Wenn der Hinweis keinen Plan findet

Bei einem schweren Spiel (zum Beispiel Spider mit 2 oder 4 Farben oder einem kniffligen FreeCell-Spiel) findet das Spiel vielleicht nicht rechtzeitig einen Gewinnplan. Dann zeigt es stattdessen einen einfachen nächsten Zug. Bei Klondike zeigt es nie einen Zug, der dich in eine Lage zurückbringt, in der du schon einmal warst.

Findet auch das nichts Nützliches, steht auf einer Karte: „Ich finde hier keinen hilfreichen Tipp. Versuche Rückgängig, wähle einen eigenen Zug oder starte ein neues Spiel.“ Sie hat die Knöpfe Zurück, Neues Spiel und Weiterspielen. Das heißt nicht, dass das Spiel verloren ist. Es heißt nur, dass der Hinweis von hier aus nicht helfen kann.

Zeigen, wohin eine Karte passt

Wenn du eine Karte aufnimmst, zeigen grüne Ringe jeden Platz, wo sie hin kann. Das ist die Einstellung Zeigen, wohin eine Karte passt, die am Anfang an ist. Du kannst sie in den Einstellungen ausschalten, wenn du die Plätze selbst finden willst. Auch beim Ziehen einer Karte leuchtet der Platz, auf dem sie landen würde.

Ein Tipp bewegt eine Karte

Ist Ein Tipp bewegt eine Karte an (am Anfang ist es an), schickt ein einzelner Tipp eine Karte auf ihren besten Platz: zuerst ein Zielstapel, dann auf eine andere Karte, dann ein freies Feld, dann ein leerer Stapel. Tipp kurz danach noch einmal auf dieselbe Karte, dann probiert sie den nächsten Platz. Mehr dazu auf der Seite über die Steuerung.

Zu Ende spielen

Bei Klondike und FreeCell erscheint ein Knopf Zu Ende spielen, wenn die übrigen Karten nur noch nach oben auf die Zielstapel gehen können. Tipp darauf (oder drück F oder RB) und sieh zu, wie sie fliegen. Bei Klondike ist das der Fall, wenn Nachziehstapel und aufgedeckte Karten leer sind und alle Karten auf dem Tisch offen liegen. „Zu Ende spielen“ zählt als ein Zug. Pyramide und Spider haben keinen Knopf „Zu Ende spielen“.

Kein Zug mehr

Wenn wirklich nichts Nützliches mehr zu tun ist, erscheint eine Leiste: Kein Zug mehr. „Du kannst Züge zurücknehmen, das gleiche Spiel nochmal versuchen oder ein neues anfangen.“ Sie hat drei Knöpfe:

Knopf Was er macht
Zurück Nimmt deinen letzten Zug zurück, damit du einen anderen Weg probieren kannst
Diese Partie neu starten Dieselben Karten noch einmal von vorn. Das Spiel fragt vorher: „Diese Partie neu starten? Deine Züge gehen verloren.“
Neues Spiel Neue Karten, sofort

Bei Klondike und Pyramide zählt das Spiel ein Spiel auch dann als festgefahren, wenn ein weiterer Durchgang durch den Nachziehstapel nie helfen würde: keine Karte darin könnte je gespielt werden. Es gibt keinen Summer und kein „Du hast verloren“. Ein festgefahrenes Spiel wird nirgends als Niederlage gezählt.

Die Fortschrittsleiste

Unter den Zügen am Rand ist eine Leiste, die sich füllt, wenn Karten nach Hause gehen: bis zu 52 bei Klondike und FreeCell, die 28 Pyramidenkarten bei Pyramide und alle 104 Karten bei Spider.

Karten „So wird gespielt“

Wenn du jedes Spiel zum ersten Mal öffnest, erklären drei Bilderkarten die Regeln, und eine vierte zeigt die Tasten und Controller-Knöpfe. Öffne sie jederzeit wieder mit Menü und dann So wird gespielt.

Siehe auch

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