Pirámide
Las cartas forman una gran pirámide de siete filas. Quítalas de dos en dos hasta que la pirámide desaparezca.
Las reglas
- Toca dos cartas libres que sumen 13. Se van de la mesa.
- Una carta está libre cuando no tiene ninguna carta encima.
- La carta de encima de tus cartas vueltas también está libre. Toca el mazo para dar la vuelta a una carta nueva. Cuando el mazo esté vacío, tócalo para darle la vuelta otra vez.
- Un rey vale 13 él solito. Tócalo y se va.
- Ganas cuando la pirámide entera ha desaparecido. Las cartas que quedan en el mazo no importan.
Cuánto vale cada carta
| Carta | Vale |
|---|---|
| As (A) | 1 |
| Del 2 al 10 | El número de la carta |
| Jota (J) | 11 |
| Reina (Q) | 12 |
| Rey (K) | 13 (se va solo) |
Parejas que suman 13: A + Q, 2 + J, 3 + 10, 4 + 9, 5 + 8, 6 + 7.
Consejos
- Libera las filas de abajo. Las cartas de abajo sujetan muchas otras cartas. Quítalas primero.
- Mira antes de emparejar. Si dos cartas pueden ir con la misma carta, elige la que libere más parte de la pirámide.
- Usa el mazo. Una carta del mazo puede ir con una carta atascada muy arriba.
- ¿Has hecho una mala pareja? Puedes usar Deshacer todas las veces que quieras.