Consigli da esperti per Space Tiles: specchi e 3 stelle
Questi consigli da esperti per Space Tiles sono per chi conosce già le basi e vuole 3 stelle sulle cornici grandi. Le idee chiave: calcola il conto migliore delle mosse prima di cominciare, usa il disegno a specchio nascosto nella maggior parte delle cornici e spendi i potenziamenti dove fanno risparmiare più mosse. Alcuni numeri qui non si vedono nel gioco: vengono da come il gioco costruisce le sue cornici.
Calcola il conto migliore prima della prima mossa
Ogni cornice nasce insieme alla sua soluzione. La soglia delle 3 stelle è il numero di mosse di quella soluzione più 2. Quindi:
- Apri il menu di pausa e scegli Come si gioca. Dice "Per 3 stelle: … mosse o meno."
- Togli 2. Quello è il conto migliore: il minimo di mosse che serve al gioco stesso.
- Conta i pezzi nel vassoio. Ogni pezzo richiede una posata.
- Il resto del conto migliore è il numero totale di quarti di giro che servono ai pezzi.
Esempio: "Per 3 stelle: 14 mosse o meno" con 5 pezzi. Il conto migliore è 12. Cinque mosse sono posate, quindi ai pezzi servono 7 giri tutti insieme. Se hai già trovato 7 giri, sai che nessun altro pezzo va girato. Questo aiuta molto sulle grandi navi rottame, dove la maggior parte delle mosse sono giri.
Usa il disegno a specchio
Nel gioco non si vede, ma è il modo in cui sono fatte le cornici: la maggior parte è costruita a metà o a quarti uguali, come un foglio piegato in due. Il gioco crea una parte, poi la copia dall'altro lato. Un pezzo e la sua copia di solito hanno lo stesso colore.
Cosa puoi aspettarti, in base alla misura della cornice:
| Cornice | Come di solito è costruita |
|---|---|
| Larghezza 6 o 10 | Specchio da sinistra a destra e dall'alto al basso (quattro quarti uguali) |
| Larghezza 4 o 12 | Specchio da sinistra a destra |
| Larghezza 8 | Nessuno specchio |
| Larghezza dispari, altezza pari (come 5 × 4 o 7 × 6) | Specchio dall'alto al basso |
| Larghezza dispari, altezza dispari (come 3 × 3 o 7 × 7) | L'altra metà è uguale, girata di mezzo giro |
Come usarlo:
- Trova i gemelli. Cerca nel vassoio due pezzi dello stesso colore e della stessa misura. Spesso vanno in punti uguali dai lati opposti della cornice.
- Specchia il gemello. In una cornice a specchio il gemello è una copia ribaltata della forma, quindi è un pezzo diverso. In una cornice "girata di mezzo giro", il gemello è la stessa forma, girata due volte.
- Anche i blocchi fissi. I blocchi fissi sono messi allo stesso modo, quindi stanno anche loro in punti uguali.
Il disegno non è perfetto. Dopo la copia, il gioco unisce alcuni piccoli pezzi, e quei pezzi uniti possono rompere il disegno. Usalo come un indizio, non come una regola.
Prova i posti gratis
Tenere un pezzo sopra la cornice non costa niente. Mentre trascini, il contorno tratteggiato diventa verde o rosso. Con i tasti o il controller, un pezzo sollevato mostra un bordo rosso dove non entra. Una posata che non entra viene rifiutata e non costa nessuna mossa. Quindi puoi provare diversi posti prima di lasciare andare, purché lasci andare una volta sola.
Non parcheggiare mai un pezzo nel vassoio
Togliere un pezzo dalla cornice è una mossa, e posarlo di nuovo è un'altra. Spostarlo da un punto della cornice dritto a un altro è una mossa sola. Se un pezzo è nel posto sbagliato, trascinalo direttamente dove deve andare.
Spendi i potenziamenti dove fanno risparmiare di più
I potenziamenti non costano mosse, ma non fanno risparmiare tutti allo stesso modo.
| Potenziamento | Mosse che fa risparmiare | Uso migliore |
|---|---|---|
| Calamita | 1 posata più ogni giro che serve a quel pezzo | Il pezzo che ha bisogno di più giri |
| Squadra di soccorso | Una posata e i giri di ognuno dei 3 pezzi più grandi rimasti | All'inizio di una cornice grande, prima di mettere tu i pezzi grandi |
| Torcia al plasma | Da sola non fa risparmiare mosse | Staccare una sporgenza da un pezzo che non entra da nessuna parte |
Fai attenzione con la torcia. Il quadrato tagliato va al suo posto, ma il resto del pezzo resta dov'era. Se è ancora nel vassoio, ha ancora bisogno della sua posata. Se tagli un quadrato dal mezzo di un pezzo, il resto può spezzarsi in pezzi più piccoli, e ogni pezzo richiede la sua posata: costa mosse in più. Taglia un quadrato dall'estremità di un pezzo per tenere il resto tutto intero.
Impara una cornice, poi rigiocala
I pianeti non cambiano mai. Il pianeta 12 della galassia 4 è la stessa cornice ogni volta, per tutti i giocatori. Quindi se una cornice grande ti richiede tante mosse, finiscila lo stesso. Il pianeta dopo si apre con qualsiasi numero di stelle. Più tardi, scegli il pianeta sulla mappa e rigiocalo: sai già dove vanno i pezzi. Le tue stelle migliori restano. Rigiocare però non dà nuovi premi, quindi un potenziamento che usi in una partita già fatta è semplicemente speso.
Ricomincia è gratis
Ricomincia nel menu di pausa riporta le tue mosse a 0 e ti ridà ogni potenziamento che hai usato su quella cornice. Se hai superato di molto la soglia delle 3 stelle, non perdi niente a ricominciare. Annulla, invece, non abbassa mai il conto delle mosse.
Aspetta una cornice sola
Il gioco ricorda una sola cornice lasciata a metà alla volta. Se lasci una cornice a metà e poi cominci un puzzle diverso, la prima ricomincia da capo la volta dopo. Finisci una cornice prima di provare il puzzle del giorno se vuoi tenere il tuo posto.
Fai stare fermo il vassoio
I pezzi nel vassoio fluttuano piano. Se ti trovi meglio con i pezzi fermi, metti Movimento su Calmo nelle Impostazioni. I pezzi allora stanno in punti fissi. Anche Grafica su Bassa fa lo stesso. Guarda salvataggio e impostazioni.
La prossima sfida
Ti piacciono i giochi dove pianifichi tante mosse avanti? La guida a Three Marks è un gioco di strategia con le carte, e la guida a Relay Rivals parla di pianificare con i robot.
Vedi anche
- Consigli per i puzzle: prima le basi.
- Mosse e stelle: tutte le regole delle mosse in una tabella.
- Galassie e pianeti: le misure delle cornici di ogni galassia.
- Gioca a Space Tiles e prova il trucco dello specchio.