Guida di Three Marks

La campana dell’alba tace. I mostri hanno attraversato il ponte e gli abitanti non possono tornare a casa. Suona la campana della torre prima del tramonto.

Crea tre eroi fra cinque vocazioni e un mazzo di 30 carte fra 60. Affronta cinque battaglie. Scegli eroe, azione e bersaglio, controlla e conferma. La demo include l'editor, tutte le carte e la battaglia 1.

Diventa membro per le battaglie 2–5. La compagnia resta salvata.

Guida del sentiero

  1. Scegli un eroe. Ogni eroe in piedi ha un'azione per turno.
  2. Scegli una carta o un colpo base. I bersagli evidenziati sono raggiungibili.
  3. Controlla l'anteprima e conferma. Una magia preparata aspetta la prossima azione.
  4. Ogni eroe può essere soccorso una volta per battaglia. Alla caduta successiva è fuori gioco.

Il fronte protegge la retrovia. Una magia Lenta si risolve alla prossima azione di chi la prepara, dopo la risposta nemica. Colpo o Critico la interrompe; Striscio no. Gli effetti contano i turni del lato colpito. Senza eroi in piedi si perde subito. Dopo il round 30 decide la vita rimasta; la parità favorisce il rivale.

Guide

  • Comandi Tre eroi. Un mazzo. La tua avventura.
  • Mazzo Tre eroi. Un mazzo. La tua avventura.
  • Impostazioni Tre eroi. Un mazzo. La tua avventura.

Informazioni su Three Marks

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