Stora skrotskepp i Space Tiles: alla 9 och målen

Ett stort skrotskepp är det sista pusslet i varje galax i Space Tiles. Det öppnas efter planet 36. Du klarar det på samma sätt som en planet: fyll alla rutor i ramen. Ramen är mindre än på de sista planeterna, men den visar ett Mål: hur många drag du får använda för 3 stjärnor. Klara skeppet, så är vägen till nästa galax öppen.

Vad är ett stort skrotskepp?

Det stora skrotskeppet ligger sist i raden av planeter på kartan, efter planet 36. Första gången du öppnar ett stort skrotskepp varnar ROB dig: ”Åh nej, ett surt skrotskepp står i vägen! Fyll dess ram så blir vägen fri.” Alla nio skeppen har samma låt.

Det är ett pussel som de andra, utan tidsgräns och utan fara. Ingen slåss. Du städar bara undan skrotet genom att fylla ramen.

Hur klarar man ett stort skrotskepp?

  1. Laga alla 36 planeter i galaxen. Skeppet öppnas.
  2. Titta på Mål till vänster, under Drag.
  3. Fyll ramen. Försök att hålla dig på målet eller under.
  4. På resultatkortet står det Vägen är fri!

Om du behöver fler drag än målet gör det inget. Du klarar ändå skeppet. Du får bara färre stjärnor. Målet är samma siffra som gränsen för 3 stjärnor på alla andra banor. Hur stjärnorna fungerar står på drag och stjärnor.

Alla 9 stora skrotskepp

Siffrorna kommer från spelets egna pusseldata. Alla spelare får samma skepp.

Skepp Ram Brickor Fasta rutor Mål (drag för 3 stjärnor)
Galax 1 3 × 3 3 0 6
Galax 2 4 × 4 4 0 6
Galax 3 4 × 4 4 0 12
Galax 4 5 × 5 4 2 10
Galax 5 5 × 5 4 4 10
Galax 6 6 × 6 4 8 15
Galax 7 6 × 6 5 8 15
Galax 8 7 × 7 6 4 18
Galax 9 7 × 7 6 4 15

För 2 stjärnor får du använda upp till 4 drag mer än målet. Hur många drag du än gör får du alltid 1 stjärna.

Varför är målet så högt när det är så få brickor?

Brickorna på skeppen börjar ofta åt fel håll. Ta skeppet i galax 3: bara 4 brickor, men målet är 12. Fyra släpp plus alla vändningar brickorna behöver blir 10 drag, och sedan får du 2 drag extra. Så de flesta dragen på ett skepp är vändningar. Titta noga på varje bricka och på den tomma platsen innan du trycker.

Tips för skeppen

  • Vänd i huvudet först. På de flesta skepp behöver flera brickor vändas. Räkna hur många tryck en bricka behöver innan du rör den. Vänd den sedan och släpp den en gång.
  • Största brickan först. Med bara 3 till 6 brickor bestämmer den största var allt annat ska ligga.
  • Använd en Magnet på brickan som behöver flest vändningar. En hjälpare kostar inga drag, så en Magnet på en bricka som behöver tre vändningar sparar fyra drag. Mer om det på hjälpare och tips.
  • Kolla de fasta blocken. Från galax 4 har skeppen fasta rutor. Rutorna bredvid dem har färre sätt att få plats med en bricka, så fyll dem först.
  • Börja om om du har gått långt över. Börja om i pausmenyn sätter dina drag till 0 igen.

Vad får man när man klarar ett skepp?

  • Nästa galax öppnas. Nästa på resultatkortet tar dig till dess planet 1.
  • En hjälpare, Räddningslag, första gången du klarar det skeppet.
  • Stjärnor på kartan, precis som på en planet.

Efter skeppet i galax 9 finns ingen mer galax, så på resultatkortet finns bara Spela igen och Karta. Du kan fortfarande samla fler stjärnor på alla banor och spela dagens pussel varje dag.

Läs också

Fler spel att prova