Space Tiles tips för proffs: spegelramar och 3 stjärnor
De här tipsen för Space Tiles är för dig som redan kan grunderna och vill ha 3 stjärnor på de stora ramarna. De viktigaste idéerna: räkna ut bästa antalet drag innan du börjar, använd spegelmönstret som gömmer sig i de flesta ramar, och använd hjälparna där de sparar flest drag. Vissa siffror här visas inte i spelet. De kommer från hur spelet bygger sina banor.
Räkna ut bästa antalet före ditt första drag
Varje bana byggs tillsammans med sin egen lösning. Gränsen för 3 stjärnor är antalet drag i den lösningen plus 2. Så här gör du:
- Öppna pausmenyn och välj Så spelar du. Där står det ”För 3 stjärnor: … drag eller färre.”
- Ta bort 2. Det är bästa antalet: det minsta antal drag som spelet självt behöver.
- Räkna brickorna i brickfältet. Varje bricka behöver ett släpp.
- Resten av bästa antalet är hur många kvarts varv brickorna behöver vändas tillsammans.
Exempel: ”För 3 stjärnor: 14 drag eller färre” med 5 brickor. Bästa antalet är 12. Fem drag är släpp, så brickorna behöver 7 vändningar tillsammans. Har du redan hittat 7 vändningar vet du att ingen annan bricka behöver vändas. Det hjälper mycket på stora skrotskepp, där de flesta dragen är vändningar.
Använd spegelmönstret
Det här visas inte i spelet, men det är så banorna görs: de flesta ramar byggs i likadana halvor eller fjärdedelar, som en bild som du vikt på mitten. Spelet gör en del och kopierar den sedan till andra sidan. En bricka och dess kopia får oftast samma färg.
Det här kan du räkna med, beroende på ramens storlek:
| Ram | Så är den oftast byggd |
|---|---|
| Bredd 6 eller 10 | Speglad från vänster till höger och uppifrån och ner (fyra likadana fjärdedelar) |
| Bredd 4 eller 12 | Speglad från vänster till höger |
| Bredd 8 | Ingen spegling |
| Udda bredd, jämn höjd (som 5 × 4 eller 7 × 6) | Speglad uppifrån och ner |
| Udda bredd, udda höjd (som 3 × 3 eller 7 × 7) | Den andra halvan är likadan, men vänd ett halvt varv |
Så använder du det:
- Hitta tvillingarna. Leta i brickfältet efter två brickor med samma färg och storlek. De hör ofta hemma på likadana platser på var sin sida av ramen.
- Spegla tvillingen. I en speglad ram är tvillingen en spegelvänd kopia av formen, så det är en annan bricka. I en ram som är ”vänd ett halvt varv” är tvillingen samma form, vänd två gånger.
- Fasta block också. Fasta block placeras på samma sätt, så de sitter också på likadana platser.
Mönstret är inte perfekt. Efter kopieringen sätter spelet ihop några små bitar, och de ihopsatta brickorna kan bryta mönstret. Använd det som en ledtråd, inte som en regel.
Testa platser gratis
Att hålla en bricka över ramen kostar ingenting. Medan du drar blir den streckade konturen grön eller röd. Med tangenter eller handkontroll får en lyft bricka en röd kant där den inte får plats. Ett släpp där brickan inte får plats nekas och kostar inget drag. Så du kan prova flera platser innan du släpper, bara du släpper en gång.
Parkera aldrig en bricka i brickfältet
Att ta ut en bricka ur ramen är ett drag, och att släppa den igen är ett till. Att flytta den från en plats i ramen direkt till en annan plats är bara ett drag. Om en bricka ligger fel, dra den direkt dit den ska.
Använd hjälparna där de sparar mest
Hjälpare kostar inga drag, men de sparar inte lika mycket allihop.
| Hjälpare | Drag som den sparar | Bäst att använda |
|---|---|---|
| Magnet | 1 släpp plus alla vändningar brickan behöver | På brickan som behöver flest vändningar |
| Räddningslag | Ett släpp och vändningarna för var och en av de 3 största brickorna som är kvar | Tidigt på en stor ram, innan du själv har lagt de stora brickorna |
| Plasmafackla | Sparar inga drag i sig | För att skära bort en knöl från en bricka som inte passar någonstans |
Var försiktig med facklan. Den bortskurna rutan hamnar på sin plats, men resten av brickan stannar där den var. Ligger den fortfarande i brickfältet behöver den sitt eget släpp. Skär du bort en ruta från mitten av en bricka kan resten falla isär i mindre bitar, och varje bit behöver sitt eget släpp: det kostar extra drag. Skär bort en ruta i änden av en bricka så håller resten ihop.
Lär dig en bana och spela den igen
Planeterna ändras aldrig. Planet 12 i galax 4 är samma bana varje gång, för alla spelare. Så om en stor ram tar dig många drag, gör klart den ändå. Nästa planet öppnas med vilka stjärnor som helst. Senare väljer du planeten på kartan och spelar den igen: då vet du redan var brickorna ska ligga. Dina bästa stjärnor sparas. Men du får inga nya belöningar när du spelar om, så en hjälpare du använder då är bara borta.
Börja om är gratis
Börja om i pausmenyn sätter dina drag till 0 igen och ger tillbaka alla hjälpare du har använt på den banan. Om du har gått långt över gränsen för 3 stjärnor har du inget att förlora på att börja om. Ångra sänker däremot aldrig antalet drag.
Bara en bana väntar på dig
Spelet kommer ihåg en halvklar bana i taget. Om du lämnar en bana mitt i och sedan börjar på ett annat pussel, börjar den första banan om från början nästa gång. Gör klart en bana innan du provar dagens pussel om du vill behålla din plats.
Få brickfältet att ligga still
Brickorna i brickfältet svävar lugnt omkring. Tycker du att det är lättare när brickorna ligger still? Ställ då Rörelser på skärmen på Lugna i Inställningar. Då ligger brickorna på fasta platser. Grafik på Låg gör samma sak. Läs mer på sparning och inställningar.
Nästa utmaning
Gillar du spel där du planerar många drag framåt? Guiden till Three Marks handlar om ett strategispel med kort, och guiden till Relay Rivals handlar om att planera med robotar.
Läs också
- Pusseltips: grunderna först.
- Drag och stjärnor: alla regler om drag i en tabell.
- Galaxer och planeter: ramarnas storlek i varje galax.
- Spela Space Tiles och prova spegeltricket.