Potenziamenti di Space Tiles: Torcia, Calamita, Aiuto

Space Tiles ha tre potenziamenti che mettono i pezzi al posto giusto per te: la Torcia al plasma sposta un quadrato, la Calamita sposta un pezzo intero e la Squadra di soccorso sposta tre pezzi. I potenziamenti non costano mai una mossa. L'Aiuto non è un potenziamento: è gratis e lo puoi usare quante volte vuoi.

I tre potenziamenti in breve

Potenziamento Cosa fa Parti con Ne ricevi uno
Torcia al plasma Un quadrato di un pezzo salta al suo posto 1 Per ogni nuovo pianeta che ripari
Calamita Un pezzo intero salta al suo posto 1 Ogni tre pianeti (una nuova parte della stazione)
Squadra di soccorso I tre pezzi più grandi che non sono al loro posto saltano al loro posto 0 Per ogni grande nave rottame e ogni puzzle del giorno

Puoi tenerne fino a 9 di ogni tipo. I premi arrivano solo la prima volta che finisci un puzzle. La lista completa dei premi è in stazione spaziale e premi.

Come si usa un potenziamento

Con il touch o il mouse:

  1. Tocca il pulsante del potenziamento a sinistra. Si apre una barra con una breve riga di aiuto, Usa e Annulla.
  2. Per la Torcia al plasma, tocca il quadrato di un pezzo che vuoi spostare. Per la Calamita, tocca un pezzo. La Squadra di soccorso sceglie da sola i suoi pezzi.
  3. Il punto dove andranno i quadrati si illumina di giallo.
  4. Tocca Usa. Oppure tocca Annulla se hai cambiato idea.

Con i tasti o il controller i passi sono gli stessi; i pulsanti sono nella pagina dei comandi. Se di un potenziamento non te ne resta nessuno, la barra dice "Non ne hai più. Ripara i pianeti per averne altri!"

Torcia al plasma

"Torcia al plasma: tocca un quadrato di un pezzo. Quel quadrato salta al suo posto." La torcia stacca un quadrato da un pezzo e lo mette esattamente dove deve stare. Il resto del pezzo resta dov'era, nel vassoio o nella cornice. Se il taglio divide il pezzo in due, adesso hai due pezzi più piccoli.

I pezzi più piccoli sono più facili da far entrare, quindi la torcia è ottima per un pezzo scomodo e bitorzoluto che non entra da nessuna parte. È anche il potenziamento che ricevi più spesso, uno per ogni nuovo pianeta.

Calamita

"Calamita: tocca un pezzo. Salta al suo posto." La Calamita porta un pezzo intero al suo posto giusto, già girato nel verso giusto. Un pezzo che richiede una posata e due giri ti costerebbe tre mosse; con la Calamita non ne costa nessuna.

ROB ti mostra la Calamita sul pianeta 3 della galassia 1. Se a quel punto non hai più una Calamita, il gioco te ne dà una, così la puoi sempre provare.

Squadra di soccorso

"Squadra di soccorso: tre pezzi saltano al loro posto." Non scegli tu i pezzi. La Squadra di soccorso prende sempre i tre pezzi più grandi che non sono ancora al loro posto. Se ne restano meno di tre, sposta quelli che restano. Il bagliore giallo ti mostra quali quadrati riempiranno, prima che tu dica Usa.

La Squadra di soccorso è il potenziamento più raro, quindi tienila per le cornici più grandi delle ultime galassie.

Cosa succede ai pezzi che sono d'intralcio?

Un potenziamento mette sempre il suo pezzo al posto giusto, anche se lì sta un altro pezzo. Quell'altro pezzo torna nel vassoio, girato nello stesso verso. Rimandarlo indietro non costa mosse, ma posarlo di nuovo nella cornice è una mossa normale.

Annulla ridà un potenziamento?

Sì. Se usi un potenziamento e poi premi Annulla, i pezzi tornano indietro e torna anche il potenziamento. Anche Ricomincia nel menu di pausa ridà ogni potenziamento che hai usato su quella cornice, e riporta le tue mosse a 0. Altro in mosse e stelle.

L'Aiuto

Tocca ?, oppure premi H (LB sul controller). Il gioco sceglie il pezzo più grande che non è ancora al suo posto, e il suo posto si illumina con un contorno giallo tratteggiato per circa quattro secondi. L'aiuto non mostra come girare il pezzo: quello lo scopri tu. Gli aiuti sono gratis, non costano mai una mossa e non finiscono mai. Il bagliore sparisce appena fai la mossa dopo.

L'aiuto e la Squadra di soccorso cominciano entrambi dai pezzi più grandi. È un indizio: prima i pezzi grandi è un buon piano. Altre idee sono nei consigli per i puzzle.

Quando conviene usare i potenziamenti?

  • Per prendere 3 stelle. I potenziamenti non contano come mosse. Una Calamita su un pezzo che ha bisogno di tanti giri ti fa risparmiare diverse mosse.
  • Quando rigiochi. Rigiocare non dà premi, ma i potenziamenti funzionano lo stesso. Un potenziamento usato in una partita già fatta è perso.
  • Non sulle cornici minuscole. Nelle prime galassie trovi ogni posto con uno o due aiuti. Tieni i potenziamenti per dopo.

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