Hjälpare i Space Tiles: Plasmafackla, Magnet, Tips
Space Tiles har tre hjälpare som lägger brickor på rätt plats åt dig: Plasmafacklan flyttar en ruta, Magneten flyttar en hel bricka och Räddningslaget flyttar tre brickor. Hjälpare kostar aldrig något drag. Tips är ingen hjälpare: det är gratis och du kan använda det hur ofta du vill.
De tre hjälparna i korthet
| Hjälpare | Vad den gör | Du börjar med | Du får en |
|---|---|---|---|
| Plasmafackla | En ruta i en bricka hoppar till sin plats | 1 | För varje ny planet du lagar |
| Magnet | En hel bricka hoppar till sin plats | 1 | För var tredje planet (en ny del till stationen) |
| Räddningslag | De tre största brickorna som inte ligger rätt hoppar till sina platser | 0 | För varje stort skrotskepp och varje dagens pussel |
Du kan ha upp till 9 av varje. Belöningar får du bara första gången du klarar ett pussel. Hela listan med belöningar finns på rymdstation och belöningar.
Så använder du en hjälpare
Med pekskärm eller mus:
- Tryck på hjälparknappen till vänster. En rad öppnas med en kort hjälptext, Använd och Avbryt.
- För Plasmafacklan trycker du på den ruta i en bricka som du vill flytta. För Magneten trycker du på en bricka. Räddningslaget väljer sina brickor själv.
- Platsen dit rutorna ska lyser gult.
- Tryck på Använd. Eller tryck på Avbryt om du ångrar dig.
Med tangenter eller handkontroll är stegen desamma. Knapparna finns på sidan om kontroller. Om du inte har någon hjälpare kvar står det: ”Du har inga kvar. Laga planeter så får du fler!”
Plasmafackla
”Plasmafackla: tryck på en ruta i en bricka. Den rutan hoppar till sin plats.” Facklan skär loss en ruta från en bricka och lägger just den rutan exakt där den ska vara. Resten av brickan stannar där den var, i brickfältet eller i ramen. Om snittet delar brickan i två har du nu två mindre brickor.
Mindre brickor är lättare att få plats med, så facklan är toppen för en krånglig, knölig bricka som inte passar någonstans. Det är också den hjälpare du får oftast, en för varje ny planet.
Magnet
”Magnet: tryck på en bricka. Den hoppar till sin plats.” Magneten flyttar en hel bricka till rätt plats, redan vänd åt rätt håll. En bricka som behöver ett släpp och två vändningar skulle kosta dig tre drag. Med Magneten kostar den inget.
ROB visar dig Magneten på planet 3 i galax 1. Om du inte har någon Magnet kvar då ger spelet dig en, så att du alltid kan prova.
Räddningslag
”Räddningslag: tre brickor hoppar till sina platser.” Du väljer inte brickorna. Räddningslaget tar alltid de tre största brickorna som inte ligger på sin plats än. Om färre än tre är kvar flyttar det dem som är kvar. Det gula skenet visar vilka rutor de kommer att fylla innan du trycker på Använd.
Räddningslaget är den ovanligaste hjälparen, så spara det till de största ramarna i de senare galaxerna.
Vad händer med brickor som ligger i vägen?
En hjälpare lägger alltid sin bricka på rätt plats, även om en annan bricka ligger där. Den andra brickan åker tillbaka till brickfältet, fortfarande vänd på samma sätt. Att den skickas tillbaka kostar inget drag, men att släppa den i ramen igen är ett vanligt drag.
Får man tillbaka en hjälpare med Ångra?
Ja. Om du använder en hjälpare och sedan trycker på Ångra åker brickorna tillbaka, och du får tillbaka hjälparen. Börja om i pausmenyn ger också tillbaka alla hjälpare du har använt på den banan och sätter dina drag till 0. Mer om det på drag och stjärnor.
Tips
Tryck på ? eller på H (LB på handkontrollen). Spelet väljer den största brickan som inte ligger på sin plats än, och dess plats lyser med en streckad gul kontur i ungefär fyra sekunder. Tipset visar inte hur du ska vända brickan: det får du klura ut själv. Tips är gratis, kostar aldrig något drag och tar aldrig slut. Skenet försvinner så fort du gör ditt nästa drag.
Både tipset och Räddningslaget börjar med de största brickorna. Det är en ledtråd: stora brickor först är en bra plan. Fler idéer finns i pusseltipsen.
När ska man använda hjälpare?
- För att få 3 stjärnor. Hjälpare räknas inte som drag. En Magnet på en bricka som behöver vändas mycket sparar flera drag.
- När du spelar om. Du får inga belöningar när du spelar om, men hjälparna fungerar ändå. En hjälpare du använder då är borta.
- Inte på pyttesmå ramar. I de första galaxerna hittar du varje plats med ett eller två tips. Spara hjälparna till senare.
Läs också
- Tips för proffs: när en hjälpare sparar flest drag.
- Stora skrotskepp: där du får Räddningslag.
- Dagens pussel: ett Räddningslag varje dag.
- Spela Space Tiles och prova en Magnet.