Consigli per esperti di Squad Rush: schemi, stelle e monete

Quando sai finire i livelli, questi consigli ti aiutano a vincere tutte le 36 stelle e a guadagnare monete più in fretta. I più grandi: le strade di Squad Rush seguono uno schema che puoi imparare, la stella dei 25 della squadra è più facile al primo portale ×2 e un portone chiuso appena in tempo è la migliore fonte di monete del gioco. Gli schemi qui sotto vengono da come il gioco costruisce le sue strade, quindi valgono in ogni livello.

Leggi lo schema della strada

Ogni strada è costruita allo stesso modo. Quando lo sai, puoi muoverti ancora prima di vedere i numeri.

  • Le coppie di portali vanno in un ciclo di sei: +5 o −3, poi +6 o +12, poi ×2 o −3, poi +5 o −3, poi +6 o +12, poi ×3 o −3. Poi ricomincia.
  • Il portale migliore resta dallo stesso lato per tre coppie, poi cambia. Nei livelli 1, 3, 5, 7, 9 e 11 i primi tre portali migliori sono a destra. Nei livelli 2, 4, 6, 8, 10 e 12 sono a sinistra.
  • Le casse stanno sempre dallo stesso lato per tutto il livello: a sinistra nei livelli 1, 3, 5, 7, 9 e 11, e a destra nei livelli 2, 4, 6, 8, 10 e 12. Arrivano dopo ogni seconda coppia di portali.
  • Un robot aspetta dopo ogni coppia di portali, e cambia lato a ogni coppia. I tipi si alternano sempre nello stesso ordine: fermo, che zigzaga, corazzato, che segna le corsie.
  • Gabbie dorate e piattaforme degli esploratori arrivano dopo la 1ª, la 4ª, la 7ª coppia di portali e così via, da lati opposti, e scambiano lato ogni volta.
  • Le scatole dorate stanno sempre in mezzo, nel tratto dopo la 3ª e la 6ª coppia di portali.
Coppia Portale migliore L’altro portale
1 +5 −3
2 +12 +6
3 ×2 −3
4 +5 −3
5 +12 +6
6 ×3 −3

I numeri sono quelli da cui parte ogni portale. Spara al portale migliore per alzarlo. Altro sui portali in portali a numeri e grandezza della squadra.

Arriva presto a 25 membri

La stella Porta la squadra a 25 membri conta la squadra più grande che hai avuto nella corsa, quindi ti basta toccare 25 una volta sola.

Anche senza potenziamenti, i primi tre portali migliori ti ci portano: 5 amici, +5 fa 10, +12 fa 22 e ×2 fa 44. Spara ai portali lungo la strada e arrivi al portale ×2 con ancora di più. Dopo, puoi perdere amici e tenere comunque la stella, basta che vinci.

Cosa rovina questo piano: i colpi presi prima del portale ×2. Guarda il robot dopo ogni coppia e le casse dal lato delle casse di quel livello.

Vinci tutte e tre le stelle in una corsa

Il gioco tiene il tuo miglior numero di stelle di una sola corsa vinta. Quindi devi schivare ogni colpo e arrivare a 25 nella stessa corsa.

  1. Arriva presto a 25 con lo schema dei portali di sopra.
  2. Passa alla Colonna stretta per il resto del livello. È la forma più sicura per schivare.
  3. Spara ai robot prima che ti raggiungano, oppure superali dal lato lontano.
  4. Ricorda: i portali rossi e gli attacchi che prende il camion del convoglio non contano come colpi. Casse, robot, robot delle folle e corsie rosse sì.
  5. Nello scontro con il mega bot, fai brevi passi fuori da ogni corsia rossa e torna subito dritto.

Nel livello 12, una corsa con Riprova la fase non può vincere la stella senza colpi, quindi gioca quella dall’inizio.

Guadagna più monete che puoi

Fonte di monete Il modo migliore per usarla
Portone chiuso appena in tempo 30 monete per ogni robot fermato, più dieci secondi di potenza. Non sbarrare mai presto.
Ultima difesa Combatti tutte e due le ondate in più quando la squadra è grande: 20 + 40 + 60 = 120 monete, e il portone è di nuovo pronto a ogni ondata.
Bonus senza colpi +30 a ogni vittoria, anche in una rigiocata.
Bonus dei 25 della squadra +20 a ogni vittoria, anche in una rigiocata.
Premio del livello Le rigiocate pagano di nuovo il premio intero, da 120 a 400.
Perdere Ricevi comunque le monete della strada e fino a 35 per la distanza. Un tentativo non è mai sprecato.

Le ultime difese sono nei livelli 5, 7, 8, 9 e 11. Con una squadra grande e potenziata, quelli sono buoni livelli da rigiocare per le monete. Tutti i prezzi sono in Officina, monete e stelle.

Usa i potenziamenti di potenza

Ricevi dieci secondi di potenza extra da ogni scatola dorata e da ogni portone chiuso appena in tempo. In quei dieci secondi, ogni colpo è forte una volta e mezza di più. Usali così:

  • Subito dopo una scatola dorata, punta al prossimo portale con il più: cresce più in fretta.
  • Subito dopo un portone perfetto, finisci in fretta il resto della folla.

Il blaster migliore per ogni lavoro

Lavoro Scelta migliore Perché
Folla di robot al portone Fiamma o Razzi La Fiamma è fortissima da vicino; i razzi colpiscono un gruppo
Robot con lo scudo e robot corazzati Cannone a rotaia Il Cannone a rotaia fa danno pieno attraverso gli scudi
Una lunga fila di robot Cannone a rotaia Passa attraverso fino a 8 robot
Mega bot Rapido, o il tuo blaster a lunga portata più forte La Fiamma non arriva al mega bot
Far crescere i numeri dei portali Uno qualsiasi con tanta potenza I portali crescono con il danno, non con il numero dei colpi

Cambia con C, X o Arma. Tutti i numeri dei blaster sono nella pagina dei blaster.

Esploratori: quando valgono la pena?

Gli esploratori portano via un terzo della squadra per otto secondi. Tornano con 4 amici in più e 20 monete, meno un esploratore per ogni colpo che prendi nel frattempo.

  • Mandali quando la strada davanti è libera e la squadra è abbastanza grande da continuare a sparare.
  • Saltali subito prima di un grande momento o di un robot duro, o quando insegui la stella senza colpi.
  • La gabbia dorata dall’altra parte sono amici gratis senza rischi.

Preparati ai livelli 4 e 8

I mega bot alla fine del livello 4 (Il guardiano della Greenway) e del livello 8 (Fortezza di Sunstone) sono molto più duri di quelli di prima. Rigioca i livelli precedenti per le monete e compra prima qualche livello di Blaster più potenti e Squadra iniziale. La salute di ogni mega bot è in come battere ogni mega bot.

Superare il finale del livello 12

  • Parte 1, Rete di scudi: tre robot RELAY SCUDO stanno a sinistra, in mezzo e a destra. Spara a uno alla volta e schiva le corsie rosse tra di loro.
  • Parte 2, L’ultimo soccorso: un salvataggio con il portone. Lascia passare tutte e sei le reclute dorate, poi aspetta il pulsante giallo.
  • Parte 3, Sovraccarico del nucleo: il nucleo si muove e segna due corsie alla volta. Seguilo con i tuoi colpi e fai passi brevi.
  • Se perdi, Riprova la fase ti fa ripartire dalla parte che avevi raggiunto, con gli stessi blaster. Usalo per allenarti su ogni parte.

Altri giochi da provare

Ti piace l’azione arcade veloce? La guida di Shanghai Roadster parla tutta di gare arcade con le acrobazie.

Guarda anche

Altri giochi da provare