I 6 blaster di Squad Rush e le scatole dorate
Squad Rush ha sei blaster. Scegli il blaster con cui partire in Officina: Impulso, Diffusione o Rapido. Altri tre arrivano dalle scatole dorate sulla strada: Razzi, Fiamma e Cannone a rotaia. Le scatole dorate rendono anche ogni colpo più forte per il resto del livello.
I sei blaster
| Blaster | Dove lo ottieni | In cosa è bravo |
|---|---|---|
| Impulso | Ce l’hai dall’inizio | Un blaster costante, buono per tutto |
| Diffusione | Officina, dopo aver completato il livello 3 | I colpi si aprono a ventaglio in tre |
| Rapido | Officina, dopo aver completato il livello 6, e scatole dorate RAPIDO nel livello 1 | Spara velocissimo |
| Razzi | Scatole dorate RAZZI | Lenti, ma ogni razzo fa esplodere un intero gruppo |
| Fiamma | Scatole dorate FIAMMA | Fortissima, ma arriva solo vicino |
| Cannone a rotaia | Scatole dorate CANNONE A ROTAIA | Colpi veloci che passano attraverso scudi e intere file di robot |
Sullo schermo, il blaster che tieni compare con la sua potenza, come «Rapido +40%». I blaster delle scatole hanno brevi promemoria: «Razzi · area», «Fiamma · corto raggio» e «Cannone a rotaia · perforante».
Quanto è forte ogni blaster?
Il gioco non mostra questi numeri. Vengono dal codice del gioco e confrontano ogni blaster con l’Impulso. «Potenza» vuol dire quanto danno fa ogni secondo un membro della squadra quando tutti i colpi vanno a segno.
| Blaster | Colpi al secondo (per ogni membro della squadra) | Potenza (Impulso = 100) | Portata | Speciale |
|---|---|---|---|---|
| Impulso | 7,5 | 100 | Lunga | Niente |
| Diffusione | 6 raffiche da 3 | 132 | Lunga | Tre colpi a ventaglio, quindi non vanno tutti sullo stesso robot |
| Rapido | 12 | 128 | Lunga | Un flusso costante di piccoli colpi |
| Razzi | 2,5 | 120 | Lunga | Ogni colpo fa male anche ai robot vicini |
| Fiamma | 15 raffiche da 3 | 300 | Corta, circa un quarto degli altri | Non arriva al mega bot |
| Cannone a rotaia | 3,3 | 124 per ogni robot colpito | La più lunga | Passa attraverso fino a 8 robot, danno pieno sugli scudi |
Cosa vuol dire per te:
- La Fiamma è di gran lunga la più forte da vicino, ed è ottima contro una folla di robot che corre verso il portone.
- Il Cannone a rotaia è il migliore contro i robot con lo scudo e i robot corazzati, perché ignora i loro scudi.
- I Razzi brillano quando i robot arrivano in gruppo.
- Diffusione e Rapido sono tutti e due un po’ più forti dell’Impulso. Diffusione è meglio quando i robot sono sparpagliati; Rapido è meglio contro un solo bersaglio, come un mega bot.
Cosa fa una scatola dorata?
Le scatole dorate sono forme d’oro che fluttuano sopra il centro della strada, con un cartello che dice quale blaster c’è dentro. Attraversane una e succedono quattro cose:
- La squadra passa a quel blaster.
- Quel blaster entra nella tua lista per questa corsa, quindi puoi passarci con C, X o Arma.
- Ogni colpo ha +40% di potenza per il resto del livello. La seconda scatola ne aggiunge altri 40%, fino a +80%.
- Parte un POTENZIAMENTO · 10 secondi: per dieci secondi ogni colpo è forte una volta e mezza di più.
Ricevi anche 10 monete. Ogni livello ha due scatole dorate, tutte e due in mezzo alla strada. Torna in mezzo in tempo per prenderle.
La potenza che viene dalle scatole dura solo per questa corsa. Quando riparti da un livello, sparisce. I potenziamenti dell’Officina restano per sempre.
Quale scatola dorata c’è in quale livello?
Tutte e due le scatole di un livello contengono lo stesso blaster.
| Livello | Scatole dorate |
|---|---|
| 1 Prima luce | RAPIDO |
| 2 Apri la strada | RAZZI |
| 3 Attraverso la Greenway | FIAMMA |
| 4 Il guardiano della Greenway | CANNONE A ROTAIA |
| 5 Verso Sunstone | RAZZI |
| 6 Il lungo convoglio | FIAMMA |
| 7 Difendi il passo | CANNONE A ROTAIA |
| 8 Fortezza di Sunstone | RAZZI |
| 9 Fronte freddo | FIAMMA |
| 10 Soccorso nella bufera | CANNONE A ROTAIA |
| 11 L’ultimo attraversamento | RAZZI |
| 12 Cuore di Frostline | FIAMMA |
Trovi altro su ogni livello in tutti i 12 livelli.
Come si cambia blaster?
Premi C, X sul controller o il pulsante Arma. Il pulsante compare appena hai due blaster in questa corsa. Ogni pressione sceglie il blaster successivo della lista, poi si riparte dal primo.
Il tuo blaster di partenza è sempre nella lista, quindi puoi sempre tornare a lui.
Perché il mio blaster è cambiato al mega bot?
La Fiamma arriva solo vicino, e il mega bot sta più lontano. Se hai la Fiamma quando comincia lo scontro con il mega bot, il gioco ti passa a un altro blaster che hai e dice «Boss in arrivo · arma a distanza pronta». Se la Fiamma è l’unico blaster delle scatole che hai, torni al blaster di partenza. Guarda come battere ogni mega bot.
Scegli il tuo blaster di partenza in Officina
In Officina, sotto Blaster, premi Impulso, Diffusione o Rapido. Quello che hai scelto ha un puntino. Un blaster che non puoi ancora usare dice «Completa il livello 3» o «Completa il livello 6». La tua scelta viene salvata e parti con quel blaster in ogni livello.
| Blaster di partenza | Provalo quando |
|---|---|
| Impulso | Hai appena cominciato |
| Diffusione | I robot arrivano da tante parti, o vuoi che i numeri dei portali crescano mentre ti sposti |
| Rapido | Vuoi il massimo danno su un solo bersaglio, come il mega bot |
L’Officina vende anche i Blaster più potenti, che fanno colpire più forte ogni blaster. Guarda Officina, monete e stelle.
Scudi e corazze
Alcuni robot sono più difficili da colpire. L’aiuto del gioco dice: «I robot con lo scudo sono forti davanti. Colpiscili di lato o cambia arma.»
| Robot | Impulso, Diffusione, Rapido, Razzi, Fiamma | Cannone a rotaia |
|---|---|---|
| Robot normale | Danno pieno | Danno pieno |
| Robot corazzato sulla strada | Circa due terzi | Danno pieno |
| Robot con lo scudo, colpito di lato | Circa due terzi | Danno pieno |
| Robot con lo scudo, colpito dritto davanti | Un quinto | Danno pieno |
Quindi contro i robot con lo scudo, o ti sposti un po’ di lato o passi al Cannone a rotaia. Altro sui robot in robot, casse e corsie rosse.
Guarda anche
- Consigli per esperti: il blaster migliore per ogni lavoro.
- Portali a numeri e grandezza della squadra: più potenza alza i numeri dei portali più in fretta.
- Portoni, salvataggi, convogli e ultime difese: anche un portone perfetto dà un potenziamento.
- Torna alla guida di Squad Rush, oppure gioca a Squad Rush.