Les 6 blasters de Squad Rush et les boîtes dorées

Squad Rush a six blasters. Tu choisis ton blaster de départ à l’Atelier : Impulsion, Dispersion ou Rapide. Trois autres viennent des boîtes dorées sur la route : Roquettes, Flammes et Railgun. Les boîtes dorées rendent aussi chaque tir plus fort jusqu’à la fin du niveau.

Les six blasters

Blaster Où l’obtenir Ce qu’il sait bien faire
Impulsion Tu l’as dès le départ Un blaster régulier, bon partout
Dispersion Atelier, après le niveau 3 Les tirs s’ouvrent en éventail de trois
Rapide Atelier, après le niveau 6, et boîtes dorées RAPIDE du niveau 1 Tire très vite
Roquettes Boîtes dorées ROQUETTES Lentes, mais chaque roquette explose sur tout un groupe
Flammes Boîtes dorées FLAMME Très fortes, mais elles ne portent pas loin
Railgun Boîtes dorées CANON RAIL Des tirs rapides qui traversent les boucliers et des rangées entières de robots

À l’écran, le blaster que tu tiens s’affiche avec sa puissance, comme « Rapide +40 % ». Les blasters des boîtes ont un petit rappel : « Roquettes · explosion », « Flammes · courte portée » et « Railgun · perforant ».

Quelle est la force de chaque blaster ?

Le jeu n’affiche pas ces chiffres. Ils viennent du code du jeu et comparent chaque blaster à Impulsion. « Puissance » veut dire les dégâts qu’un membre de l’escouade inflige chaque seconde quand tous ses tirs touchent.

Blaster Tirs par seconde (par membre) Puissance (Impulsion = 100) Portée Particularité
Impulsion 7,5 100 Longue Aucune
Dispersion 6 salves de 3 132 Longue Trois tirs en éventail : ils ne touchent pas tous le même robot
Rapide 12 128 Longue Un flot régulier de petits tirs
Roquettes 2,5 120 Longue Chaque impact blesse aussi les robots proches
Flammes 15 salves de 3 300 Courte, environ un quart des autres Ne porte pas jusqu’au gros robot
Railgun 3,3 124 pour chaque robot touché La plus longue Traverse jusqu’à 8 robots, pleins dégâts sur les boucliers

Ce que ça veut dire pour toi :

  • Flammes est de loin le plus fort de près : parfait contre une foule de robots qui fonce sur la porte.
  • Railgun est le meilleur contre les robots à bouclier et les robots blindés, parce qu’il ignore leurs boucliers.
  • Roquettes brillent quand les robots arrivent en groupe.
  • Dispersion et Rapide sont un peu plus forts qu’Impulsion. Dispersion est mieux quand les robots sont éparpillés ; Rapide est mieux sur une seule cible, comme un gros robot.

Que fait une boîte dorée ?

Les boîtes dorées sont des formes dorées qui flottent au-dessus du milieu de la route, avec un panneau qui dit quel blaster est dedans. Traverses-en une et il se passe quatre choses :

  1. Ton escouade passe à ce blaster.
  2. Ce blaster entre dans ta liste pour cette partie : tu peux y passer avec C, X ou Arme.
  3. Chaque tir gagne +40 % de puissance jusqu’à la fin du niveau. La deuxième boîte ajoute encore 40 %, ce qui fait +80 %.
  4. Un BONUS DE PUISSANCE · 10 secondes démarre : pendant dix secondes, chaque tir est une fois et demie plus fort.

Tu gagnes aussi 10 pièces. Chaque niveau a deux boîtes dorées, toutes les deux au milieu de la route. Reviens au milieu à temps pour les attraper.

La puissance des boîtes ne dure que pour cette partie. Quand tu recommences un niveau, elle a disparu. Les améliorations de l’Atelier, elles, restent pour toujours.

Quelle boîte dorée dans quel niveau ?

Les deux boîtes d’un niveau contiennent le même blaster.

Niveau Boîtes dorées
1 Première lumière RAPIDE
2 Ouvrir la route ROQUETTES
3 À travers la voie verte FLAMME
4 Le gardien de la voie verte CANON RAIL
5 Vers Sunstone ROQUETTES
6 Le long convoi FLAMME
7 Tenir le col CANON RAIL
8 La forteresse de Sunstone ROQUETTES
9 Front froid FLAMME
10 Sauvetage dans le blizzard CANON RAIL
11 La dernière traversée ROQUETTES
12 Au cœur de Frostline FLAMME

Tu en sauras plus sur chaque niveau dans les 12 niveaux.

Comment changer de blaster ?

Appuie sur C, sur X avec une manette, ou sur le bouton Arme. Le bouton apparaît dès que tu as deux blasters dans cette partie. Chaque appui choisit le blaster suivant de ta liste, puis ça repart du premier.

Ton blaster de départ est toujours dans la liste : tu peux donc toujours y revenir.

Pourquoi mon blaster a-t-il changé devant le gros robot ?

Les flammes ne portent pas loin, et le gros robot se tient plus loin que ça. Si tu tiens les flammes quand le combat contre le gros robot commence, le jeu te met sur un autre blaster que tu as et affiche « Boss devant · arme à distance prête ». Si les flammes sont ton seul blaster de boîte, tu retournes à ton blaster de départ. Voir comment battre chaque gros robot.

Choisis ton blaster de départ à l’Atelier

À l’Atelier, sous Blaster, appuie sur Impulsion, Dispersion ou Rapide. Celui que tu as choisi a un point. Un blaster que tu ne peux pas encore utiliser affiche « Termine le niveau 3 » ou « Termine le niveau 6 ». Ton choix est enregistré et tu commences chaque niveau avec lui.

Blaster de départ Essaie-le quand
Impulsion Tu débutes
Dispersion Les robots arrivent de partout, ou tu veux que les nombres des portes montent pendant que tu zigzagues
Rapide Tu veux le plus de dégâts sur une seule cible, comme le gros robot

L’Atelier vend aussi Blasters plus puissants, qui fait frapper plus fort tous les blasters. Voir l’Atelier, les pièces et les étoiles.

Boucliers et blindage

Certains robots sont plus durs à blesser. L’aide du jeu dit : « Les robots à bouclier sont solides de face. Vise-les sur le côté, ou change d’arme. »

Robot Impulsion, Dispersion, Rapide, Roquettes, Flammes Railgun
Robot normal Pleins dégâts Pleins dégâts
Robot blindé sur la route Environ deux tiers Pleins dégâts
Robot à bouclier, touché sur le côté Environ deux tiers Pleins dégâts
Robot à bouclier, touché de face Un cinquième Pleins dégâts

Contre les robots à bouclier, dirige-toi donc un peu sur le côté, ou passe au Railgun. Plus de détails sur les robots dans robots, caisses et zones rouges.

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