Portes à nombres de Squad Rush : agrandir l’escouade

Dans Squad Rush, tu fais grandir ton escouade grâce aux portes à nombres. Les portes sont par deux sur la route. Tire sur la porte que tu veux pour faire grandir son nombre, puis passe dedans : un nombre avec un plus ajoute des amis, ×2 ou ×3 multiplie ton escouade, et une porte rouge avec un moins t’en enlève. Ton escouade peut monter jusqu’à 60.

L’escouade en casques rouges tire sur un robot près d’une porte sur la route verte

Comment marche une porte à nombres ?

Une porte est un grand cadre avec un nombre en haut. Deux portes se tiennent à gauche et à droite de la route : tu choisis un côté.

  • Les portes vert-bleu ont un nombre avec un plus, comme +5, ou un nombre de fois, comme ×2. Elles t’aident.
  • Les portes rouges ont un nombre avec un moins, comme −3. Elles t’enlèvent des amis.
  • Passe au milieu du cadre pour traverser une porte. Si tu restes pile au milieu de la route, tu passes entre les deux portes et tu n’en prends aucune.
  • Chaque porte traversée te donne 4 pièces, même une rouge.

Quand tu traverses, un petit message montre ce qui s’est passé, comme « +12 escouade » ou « ×2 · +10 escouade ».

Tire sur une porte pour faire monter son nombre

Ton escouade tire tout droit en permanence. Quand tes tirs touchent une porte avec un plus ou une porte rouge, son nombre monte d’un cran à la fois. Une porte avec un plus peut monter jusqu’à +25.

  • Place-toi tôt. Plus tu tires longtemps sur une porte, plus son nombre est grand quand tu la traverses.
  • Plus de puissance, des nombres plus vite. Le nombre grandit selon la force de tes tirs, pas selon leur quantité. Une grande escouade, une boîte dorée et Blasters plus puissants à l’Atelier font tous monter les nombres plus vite.
  • Les portes rouges montent aussi. Une porte −3 passe à −2, −1 et plus haut encore si tu continues de tirer dessus. Si tu dois traverser une porte rouge, tire d’abord dessus.
  • Les portes ×2 et ×3 ne changent jamais. Tirer dessus ne fait rien : garde tes tirs pour autre chose.

Quels nombres peut avoir une porte ?

Chaque niveau utilise les mêmes trois sortes de paires de portes, dans cet ordre, encore et encore. La meilleure porte n’est pas toujours du même côté : regarde avant de te diriger. (Il y a une astuce sur les astuces avancées.)

Paire Une porte L’autre porte Meilleur choix
Première sorte +5 −3 (rouge) Tire sur la +5 et traverse-la
Deuxième sorte +6 +12 Tire sur la +12 et traverse-la
Troisième sorte ×2 ou ×3 −3 (rouge) Traverse la ×2 ou la ×3

La troisième sorte donne ×2 et ×3 à tour de rôle. Ce sont les nombres de départ de chaque porte : tes tirs les font monter. Le niveau 1 a 11 paires de portes et le niveau 12 en a 20. La liste complète est sur les 12 niveaux.

Une porte ×2 est-elle meilleure qu’une porte avec un plus ?

Une porte ×2 ajoute autant d’amis que tu en as déjà. Une porte ×3 en ajoute deux fois plus. Une porte « fois » est donc géniale quand ton escouade est déjà grande :

Escouade avant Porte +12 Porte ×2 Porte ×3
5 17 10 15
10 22 20 30
20 32 40 60
30 42 60 60

Dans le jeu, une porte « fois » est toujours à côté d’une porte rouge : le choix est facile, prends la porte « fois ». Le meilleur truc, c’est d’arriver à une porte « fois » avec une grande escouade. Attrape les portes avec un plus et libère les cages dorées avant.

Jusqu’où peut grandir ton escouade ?

Ton escouade peut monter jusqu’à 60. Les amis au-dessus de 60 ne comptent pas : une porte ×3 avec 25 amis te donne quand même 60.

Tu commences chaque niveau avec 5 membres. L’amélioration Équipe de départ de l’Atelier en ajoute 2 par niveau, jusqu’à 21 au départ. Voir l’Atelier, les pièces et les étoiles.

Les façons de faire grandir ton escouade :

Comment Amis
Porte avec un plus +5, +6 ou +12 au départ, jusqu’à +25 si tu tires dessus
Porte ×2 ou ×3 Double ou triple ton escouade
Cage dorée (SAUVETAGE +4), à partir du niveau 2 +4
Recrues dorées à une porte de sauvetage Jusqu’à +6
Éclaireurs de retour, à partir du niveau 4 Ceux qui reviennent, plus 4 nouveaux amis

Les cages dorées, les sauvetages et les éclaireurs sont expliqués dans portes, sauvetages, convois et dernières résistances.

Pourquoi une grande escouade, c’est mieux

Chaque membre de l’escouade a un blaster et tire tout seul. Deux fois plus d’amis, c’est deux fois plus de tirs. Une grande escouade casse les robots plus vite, fait monter les nombres des portes plus vite et bat le gros robot plus tôt. Elle te laisse aussi prendre un coup ou deux sans perdre la partie.

Si ton escouade tombe à 0, la partie est finie. Ça peut arriver à une porte rouge quand ton escouade est toute petite : évite donc les portes rouges au début d’un niveau.

Une étoile de chaque niveau récompense une escouade qui monte à 25 à n’importe quel moment du niveau. Voir comment marchent les étoiles.

Ligne large ou Colonne étroite ?

À partir du niveau 3, tu peux changer la façon de courir de ton escouade. Appuie sur F, sur Y avec une manette, ou sur le bouton à l’écran.

Ligne Forme Utile pour
Ligne large Cinq côte à côte. Six au-dessus de 25 amis, huit au-dessus de 40 La forme de départ. Garde toute l’escouade près de l’avant
Colonne étroite Deux côte à côte, longue et fine Se glisser entre les caisses et les robots, et sortir des zones rouges

La Colonne étroite prend beaucoup moins de place : les caisses et les robots que tu frôles à peine peuvent te rater, et il faut un plus petit pas pour esquiver les zones rouges. Les portes marchent pareil dans les deux lignes : ce qui compte, c’est où se trouve le milieu de ton escouade.

Une grande escouade en Colonne étroite devient très longue : les amis du fond sont loin derrière ceux de devant. Avec les flammes, qui ne portent pas loin, leurs tirs tombent trop court. Utilise la Ligne large quand tu tires aux flammes avec une grande escouade.

Une bonne habitude : passe à la Colonne étroite avant un passage serré ou un combat contre un gros robot, et reviens à la Ligne large pour les flammes. Plus de conseils pour esquiver dans robots, caisses et zones rouges.

Les erreurs courantes avec les portes

Erreur Essaie ça
Se diriger vers une porte au dernier moment Choisis ta porte tôt pour que tes tirs puissent la faire monter.
Courir au milieu Tu rates les deux portes. Choisis un côté.
Tirer sur une porte ×2 pour la faire monter Les portes « fois » ne changent jamais. Tire plutôt sur la porte avec un plus de la paire suivante.
Prendre une porte rouge avec une toute petite escouade Une porte rouge peut finir la partie. Contourne-la.
Oublier le maximum Au-dessus de 60, les amis en plus ne comptent pas.

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