Glossaire Squad Rush : tous les mots du jeu expliqués

Ce glossaire explique les mots que tu croises dans Squad Rush, de A à Z. Chacun renvoie vers la page qui donne plus de détails. Les mots en gras sont ceux que le jeu affiche à l’écran.

De A à C

  • Vague suivante : le bouton de dernière résistance pour combattre une vague de plus et gagner un plus gros bonus de pièces. Touches : R, ou A sur une manette. Voir dernières résistances.
  • Gros robot : le grand robot à la fin de chaque niveau. Il marque des zones rouges où ses attaques tombent. Voir comment battre chaque gros robot.
  • Blaster : l’arme que porte chaque membre de l’escouade. Il y en a six : Impulsion, Dispersion, Rapide, Roquettes, Flammes et Railgun. Voir la page des blasters.
  • CHAPITRE TERMINÉ : ce que dit la carte de résultats quand tu finis le niveau 4 ou le niveau 8, la fin d’un monde.
  • Chargeur : le nom, dans ce guide, du gros robot qui marque de larges zones rouges, aux niveaux 6, 8 et 11.
  • Choisir un niveau : le bouton de l’écran titre qui liste les 12 niveaux avec leurs étoiles et leurs temps.
  • Pièces : l’argent du jeu, affiché avec ◈. Tu les gagnes en jouant et tu les dépenses à l’Atelier. Voir l’Atelier, les pièces et les étoiles.
  • Convoi : un grand moment où un camion de pompiers roule devant toi et prend jusqu’à trois frappes à ta place. À l’écran : « PROTECTION MOBILE - Suis le camion ou esquive ! »
  • Coups restants pour la protection : combien de frappes le camion du convoi peut encore prendre, sur 3.
  • Caisses : des murs de caisses de ravitaillement sur la route. Les percuter coûte 4 membres de l’escouade. Tu ne peux pas les détruire en tirant.

De D à G

  • Évite tous les coups : l’étoile pour gagner un niveau sans qu’une caisse, un robot ou une zone rouge te touche.
  • Vague à la porte : un grand moment où une foule de robots fonce sur toi et où la grande porte peut les arrêter. À l’écran : « TIENS LA LIGNE - La foule arrive ! »
  • Fuir : le bouton de dernière résistance pour partir en sécurité. Touches : E, ou B sur une manette.
  • Noyau final : le dernier gros robot, à la fin du niveau 12, combattu en trois parties : Réseau de boucliers, Le dernier sauvetage et Surcharge du noyau. Voir la finale.
  • Flammes : un blaster des boîtes dorées. Très fort, mais il ne porte pas loin.
  • Frostline : le troisième monde, une route enneigée sur la glace. Niveaux 9 à 12.
  • Porte : un cadre sur la moitié de la route avec un nombre dessus. Passe dedans pour changer la taille de ton escouade. Voir portes à nombres et taille de l’escouade.
  • Cage dorée : une cage avec SAUVETAGE +4 dessus. Tire dessus pour libérer quatre nouveaux amis.
  • Recrues dorées : les amis qui courent vers toi pendant un sauvetage. Laisse-les traverser avant de fermer la porte.
  • Boîte dorée : une forme dorée au milieu de la route. Elle te donne un nouveau blaster, +40 % de puissance pour le niveau et un BONUS DE PUISSANCE de dix secondes.

De H à P

  • Comment jouer : l’écran d’aide, avec huit lignes de règles et les commandes.
  • Railgun : un blaster des boîtes dorées. Ses tirs traversent les boucliers et jusqu’à 8 robots alignés.
  • Dernière résistance : un grand moment à partir du niveau 5. Bats la vague, puis choisis Fuir ou Vague suivante. À l’écran : « DERNIÈRE RÉSISTANCE - Termine la vague pour choisir ».
  • C’est parti : le bouton de l’écran titre qui lance le niveau le plus récent que tu as ouvert.
  • Colonne étroite : la forme mince, à deux de large, de ton escouade, à partir du niveau 3. Bonne pour esquiver. Touches : F, ou Y sur une manette.
  • BONUS DE PUISSANCE · 10 secondes : dix secondes pendant lesquelles chaque tir est une fois et demie plus fort. Vient d’une boîte dorée ou d’une porte fermée juste à temps.
  • Impulsion : le blaster avec lequel tout le monde commence.

De R à S

  • Rapide : un blaster qui tire vite. Choisis-le à l’Atelier après le niveau 6, ou prends-le dans les boîtes dorées du niveau 1.
  • Porte rouge : une porte avec un nombre avec un moins. Elle enlève des amis, mais ce n’est pas un « coup ».
  • Zone rouge : une bande rouge sur la route qui montre où une attaque va tomber dans un instant. Sors-en. Voir robots, caisses et zones rouges.
  • Sauvetage : un grand moment où des recrues dorées te rejoignent avant l’arrivée des robots rouges. À l’écran : « SAUVETAGE - Laisse passer les recrues avant de fermer ! »
  • Réessayer cette phase : pendant la finale du niveau 12, recommencer à la partie que tu avais atteinte.
  • Roquettes : un blaster des boîtes dorées. Lentes, mais chaque roquette blesse aussi les robots proches.
  • Partie : un essai d’un niveau, du début de la route jusqu’à une victoire ou une défaite.
  • Sauvegardes : les trois jeux séparés, Sauvegarde 1, Sauvegarde 2 et Sauvegarde 3.
  • Éclaireurs : des amis que tu envoies sur une plaque violette ÉCLAIREURS 8 s. Ils reviennent après huit secondes avec 4 nouveaux amis et 20 pièces.
  • Relais de bouclier : l’un des trois robots à casser dans la partie 1 de la finale du niveau 12.
  • Robot à bouclier : un robot des foules à la porte, à partir du niveau 3, très solide de face.
  • FERME LA PORTE : le bouton qui ferme la grande porte. Attends qu’il devienne jaune. Voir la grande porte.
  • Dispersion : un blaster dont les tirs s’ouvrent en éventail de trois. Choisis-le à l’Atelier après le niveau 3.
  • Escouade : ton équipe de coureurs. Elle commence à 5 et peut monter jusqu’à 60.
  • Statique : le nom, dans ce guide, du gros robot qui reste au milieu, aux niveaux 1, 2, 5 et 9.
  • Équipe de départ : l’amélioration de l’Atelier qui ajoute 2 amis au début de chaque niveau, par niveau d’amélioration.
  • Étoiles : jusqu’à trois par niveau, 36 en tout : finir le niveau, éviter tous les coups, atteindre 25.
  • Blasters plus puissants : l’amélioration de l’Atelier qui fait frapper plus fort chaque tir.
  • Col de Sunstone : le deuxième monde, une route chaude et sablonneuse. Niveaux 5 à 8.

De T à Z

  • La voie verte : le premier monde, une route verte à travers les bois. Niveaux 1 à 4.
  • Porte « fois » : une porte ×2 ou ×3. Elle multiplie ton escouade et on ne peut pas la faire monter en tirant dessus.
  • Marcheur : le nom, dans ce guide, du gros robot qui marche d’un côté à l’autre, aux niveaux 3, 4, 7 et 10.
  • Arme : le bouton qui passe d’un blaster à l’autre parmi ceux que tu as dans cette partie. Touches : C, ou X sur une manette.
  • Ligne large : la forme normale de l’escouade, cinq côte à côte ou plus.
  • Atelier : l’endroit où tu dépenses tes pièces en améliorations et où tu choisis ton blaster de départ. Voir l’Atelier, les pièces et les étoiles.

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