I 6 blaster di Squad Rush e le scatole dorate

Squad Rush ha sei blaster. Scegli il blaster con cui partire in Officina: Impulso, Diffusione o Rapido. Altri tre arrivano dalle scatole dorate sulla strada: Razzi, Fiamma e Cannone a rotaia. Le scatole dorate rendono anche ogni colpo più forte per il resto del livello.

I sei blaster

Blaster Dove lo ottieni In cosa è bravo
Impulso Ce l’hai dall’inizio Un blaster costante, buono per tutto
Diffusione Officina, dopo aver completato il livello 3 I colpi si aprono a ventaglio in tre
Rapido Officina, dopo aver completato il livello 6, e scatole dorate RAPIDO nel livello 1 Spara velocissimo
Razzi Scatole dorate RAZZI Lenti, ma ogni razzo fa esplodere un intero gruppo
Fiamma Scatole dorate FIAMMA Fortissima, ma arriva solo vicino
Cannone a rotaia Scatole dorate CANNONE A ROTAIA Colpi veloci che passano attraverso scudi e intere file di robot

Sullo schermo, il blaster che tieni compare con la sua potenza, come «Rapido +40%». I blaster delle scatole hanno brevi promemoria: «Razzi · area», «Fiamma · corto raggio» e «Cannone a rotaia · perforante».

Quanto è forte ogni blaster?

Il gioco non mostra questi numeri. Vengono dal codice del gioco e confrontano ogni blaster con l’Impulso. «Potenza» vuol dire quanto danno fa ogni secondo un membro della squadra quando tutti i colpi vanno a segno.

Blaster Colpi al secondo (per ogni membro della squadra) Potenza (Impulso = 100) Portata Speciale
Impulso 7,5 100 Lunga Niente
Diffusione 6 raffiche da 3 132 Lunga Tre colpi a ventaglio, quindi non vanno tutti sullo stesso robot
Rapido 12 128 Lunga Un flusso costante di piccoli colpi
Razzi 2,5 120 Lunga Ogni colpo fa male anche ai robot vicini
Fiamma 15 raffiche da 3 300 Corta, circa un quarto degli altri Non arriva al mega bot
Cannone a rotaia 3,3 124 per ogni robot colpito La più lunga Passa attraverso fino a 8 robot, danno pieno sugli scudi

Cosa vuol dire per te:

  • La Fiamma è di gran lunga la più forte da vicino, ed è ottima contro una folla di robot che corre verso il portone.
  • Il Cannone a rotaia è il migliore contro i robot con lo scudo e i robot corazzati, perché ignora i loro scudi.
  • I Razzi brillano quando i robot arrivano in gruppo.
  • Diffusione e Rapido sono tutti e due un po’ più forti dell’Impulso. Diffusione è meglio quando i robot sono sparpagliati; Rapido è meglio contro un solo bersaglio, come un mega bot.

Cosa fa una scatola dorata?

Le scatole dorate sono forme d’oro che fluttuano sopra il centro della strada, con un cartello che dice quale blaster c’è dentro. Attraversane una e succedono quattro cose:

  1. La squadra passa a quel blaster.
  2. Quel blaster entra nella tua lista per questa corsa, quindi puoi passarci con C, X o Arma.
  3. Ogni colpo ha +40% di potenza per il resto del livello. La seconda scatola ne aggiunge altri 40%, fino a +80%.
  4. Parte un POTENZIAMENTO · 10 secondi: per dieci secondi ogni colpo è forte una volta e mezza di più.

Ricevi anche 10 monete. Ogni livello ha due scatole dorate, tutte e due in mezzo alla strada. Torna in mezzo in tempo per prenderle.

La potenza che viene dalle scatole dura solo per questa corsa. Quando riparti da un livello, sparisce. I potenziamenti dell’Officina restano per sempre.

Quale scatola dorata c’è in quale livello?

Tutte e due le scatole di un livello contengono lo stesso blaster.

Livello Scatole dorate
1 Prima luce RAPIDO
2 Apri la strada RAZZI
3 Attraverso la Greenway FIAMMA
4 Il guardiano della Greenway CANNONE A ROTAIA
5 Verso Sunstone RAZZI
6 Il lungo convoglio FIAMMA
7 Difendi il passo CANNONE A ROTAIA
8 Fortezza di Sunstone RAZZI
9 Fronte freddo FIAMMA
10 Soccorso nella bufera CANNONE A ROTAIA
11 L’ultimo attraversamento RAZZI
12 Cuore di Frostline FIAMMA

Trovi altro su ogni livello in tutti i 12 livelli.

Come si cambia blaster?

Premi C, X sul controller o il pulsante Arma. Il pulsante compare appena hai due blaster in questa corsa. Ogni pressione sceglie il blaster successivo della lista, poi si riparte dal primo.

Il tuo blaster di partenza è sempre nella lista, quindi puoi sempre tornare a lui.

Perché il mio blaster è cambiato al mega bot?

La Fiamma arriva solo vicino, e il mega bot sta più lontano. Se hai la Fiamma quando comincia lo scontro con il mega bot, il gioco ti passa a un altro blaster che hai e dice «Boss in arrivo · arma a distanza pronta». Se la Fiamma è l’unico blaster delle scatole che hai, torni al blaster di partenza. Guarda come battere ogni mega bot.

Scegli il tuo blaster di partenza in Officina

In Officina, sotto Blaster, premi Impulso, Diffusione o Rapido. Quello che hai scelto ha un puntino. Un blaster che non puoi ancora usare dice «Completa il livello 3» o «Completa il livello 6». La tua scelta viene salvata e parti con quel blaster in ogni livello.

Blaster di partenza Provalo quando
Impulso Hai appena cominciato
Diffusione I robot arrivano da tante parti, o vuoi che i numeri dei portali crescano mentre ti sposti
Rapido Vuoi il massimo danno su un solo bersaglio, come il mega bot

L’Officina vende anche i Blaster più potenti, che fanno colpire più forte ogni blaster. Guarda Officina, monete e stelle.

Scudi e corazze

Alcuni robot sono più difficili da colpire. L’aiuto del gioco dice: «I robot con lo scudo sono forti davanti. Colpiscili di lato o cambia arma.»

Robot Impulso, Diffusione, Rapido, Razzi, Fiamma Cannone a rotaia
Robot normale Danno pieno Danno pieno
Robot corazzato sulla strada Circa due terzi Danno pieno
Robot con lo scudo, colpito di lato Circa due terzi Danno pieno
Robot con lo scudo, colpito dritto davanti Un quinto Danno pieno

Quindi contro i robot con lo scudo, o ti sposti un po’ di lato o passi al Cannone a rotaia. Altro sui robot in robot, casse e corsie rosse.

Guarda anche

Altri giochi da provare