Mazo
Tu mazo de 30 cartas está listo. Elige una carta para cambiar una copia. 30 cartas. Al menos 8 por vocación. Máximo 2 de cada una.
Golpe de escudo
Guardián · Coste: 0
Ataca Guardia por 3. Con Impacto o Crítico: el objetivo pasa atrás.
Golpe en línea
Guardián · Coste: 0
Ataca Guardia por 3.
Empujón
Guardián · Coste: 0
Ataca Cuerpo por 2. Con Impacto o Crítico: Ralentizado: 1 turno.
Advertencia
Guardián · Coste: 0
Ataca Voluntad por 2. Con Impacto o Crítico: Sacudido (Guardia): 1 turno.
Golpe medido
Guardián · Coste: 0
Ataca Guardia por 2. Con Roce o mejor: Desgastado: 1 turno.
Resistir
Guardián · Coste: 0
Solo desde el frente. Guardia +2 hasta la próxima acción de este héroe incluida. No puede retroceder hasta entonces.
Afirmarse
Guardián · Coste: 0
Armadura +1 hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Cobertura
Guardián · Coste: 0
Solo desde el frente. Tus héroes de atrás no pueden ser objetivos hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Levántate conmigo
Guardián · Coste: 0
Levanta un aliado caído con 4 de vida. Consume su único rescate.
Muro
Guardián · Coste: 0
Solo desde el frente. Los ataques a tus héroes del frente bajan un resultado hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Inmovilizar
Guardián · Coste: 0
Ataca Guardia por 3. Con Impacto o Crítico: el objetivo no puede retroceder ni ser movido atrás hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Desafío
Guardián · Coste: 0
Solo desde el frente. Hasta su próxima acción incluida, los enemigos del frente deben atacar a este héroe si es un objetivo válido.
Golpe pesado
Curtido · Coste: 2
Coste: 2 Cicatrices. Ataca Cuerpo por 5.
Golpe de cicatriz
Curtido · Coste: 1
Coste: 1 Cicatrices. Ataca Cuerpo por 3.
Abrir brecha
Curtido · Coste: 0
Ataca Cuerpo por 2. Con Roce o mejor: Desgastado: 2 turnos.
Codazo
Curtido · Coste: 0
Ataca Reflejos por 2.
Cabezazo
Curtido · Coste: 1
Coste: 1 Cicatrices. Ataca Voluntad por 3. Con Impacto o Crítico: Sacudido (Voluntad): 1 turno.
Encajar el golpe
Curtido · Coste: 0
Gana 2 Cicatrices. Cuerpo +2 hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Sacudirse
Curtido · Coste: 1
Coste: 1 Cicatrices. Cura a este héroe 3.
Sigo aquí
Curtido · Coste: 2
Coste: 2 Cicatrices. Cura 4 si este héroe tiene 4 de vida o menos. Si no, cura 2.
Guardar el dolor
Curtido · Coste: 0
Gana 1 Cicatrices. Armadura +1 hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Choque
Curtido · Coste: 3
Coste: 3 Cicatrices. Ataca Cuerpo por 7.
Desgastar
Curtido · Coste: 2
Coste: 2 Cicatrices. Ataca Cuerpo por 3. Con Roce o mejor: Desgastado: 2 turnos.
Última cicatriz
Curtido · Coste: 0
Gasta todas las cicatrices, al menos 2. Ataca Cuerpo por 2 por cicatriz gastada. Calcula antes de quitarlas.
Nota aguda
Voz · Coste: 1
Coste: 1 Notas. Ataca Voluntad por 3.
Golpe tarareado
Voz · Coste: 0
Ataca Voluntad por 2.
Discordia
Voz · Coste: 2
Coste: 2 Notas. Ataca Voluntad por 3. Con Impacto o Crítico: Ralentizado: 1 turno.
Nombrar
Voz · Coste: 1
Coste: 1 Notas. Ataca Voluntad por 2. Con Roce o mejor: Expuesto
Toque de verso
Voz · Coste: 0
Ataca Voluntad por 2. Con Roce o mejor: Sacudido (Voluntad): 1 turno.
Acorde suave
Voz · Coste: 0
El aliado protegido en pie gana precisión +1 hasta su próxima acción incluida.
Canto sanador
Voz · Coste: 0
Cura al aliado protegido 3. Debe estar en pie.
Alzar el coro
Voz · Coste: 0
Levanta al aliado protegido caído con 3 de vida y gana 1 nota. Consume su único rescate.
Mantener el canto
Voz · Coste: 0
Necesitas al menos 1 nota, sin gastarla. El bonus de Guardia es +2 cuando se aplica, hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Última palabra
Voz · Coste: 3
Coste: 3 Notas. Ataca Voluntad por 7. Con Impacto o Crítico: Sacudido (Voluntad): 2 turnos.
Tres notas
Voz · Coste: 3
Coste: 3 Notas. Ataca Voluntad por 6. Con Impacto o Crítico: Sacudido (Voluntad): 2 turnos. Expuesto.
Contraverso
Voz · Coste: 2
Coste: 2 Notas. Rompe un hechizo Lento enemigo pendiente.
Rasguño
Veloz · Coste: 0
Ataca Reflejos por 2. Con Roce o mejor: Expuesto
Remate
Veloz · Coste: 0
Si el objetivo tiene una aflicción: Ataca Reflejos por 4. Si no: Ataca Reflejos por 2.
Golpe bajo
Veloz · Coste: 0
Ataca Reflejos por 3. Con Roce o mejor: Ralentizado: 1 turno.
Golpe al flanco
Veloz · Coste: 0
Ataca Cuerpo por 2. Con Roce o mejor: Desgastado: 1 turno.
Finta
Veloz · Coste: 0
Ataca Guardia por 2. Con Roce o mejor: Sacudido (Reflejos): 1 turno.
Escabullirse
Veloz · Coste: 0
Retrocede. Los golpes de retirada contra ti bajan un resultado.
Marcar
Veloz · Coste: 0
Un enemigo queda Expuesto.
Hacer pareja
Veloz · Coste: 0
Precisión +1 hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Vendaje
Veloz · Coste: 0
Cura a este héroe 2.
Línea decisiva
Veloz · Coste: 0
Si el objetivo tiene una aflicción: Ataca Reflejos por 5. Si no: Ataca Reflejos por 3.
Entre ellos
Veloz · Coste: 0
Ataca Reflejos por 4. El objetivo debe estar flanqueado.
Desvanecerse
Veloz · Coste: 0
Retrocede. Los golpes de retirada contra ti fallan.
Pinchazo
Chispa · Coste: 0
Ataca Reflejos por 2.
Chasquido
Chispa · Coste: 0
Ataca Reflejos por 3.
Toque mental
Chispa · Coste: 1
Coste: 1 Chispas. Ataca Voluntad por 3. Con Impacto o Crítico: Sacudido (Voluntad): 1 turno.
Arco
Chispa · Coste: 1
Coste: 1 Chispas. Ataca Reflejos por 2. Con Impacto o Crítico: gana 1 chispa más tras la de tu vocación.
Golpecito
Chispa · Coste: 0
Ataca Reflejos por 2. Con Roce o mejor: Expuesto
Encender
Chispa · Coste: 0
Gana 1 Chispas.
Mente clara
Chispa · Coste: 0
Cura a este héroe 2. Gana 1 Chispas.
Concentración
Chispa · Coste: 0
Precisión +1 hasta la próxima acción de este héroe incluida.
Calor compartido
Chispa · Coste: 1
Coste: 1 Chispas. Hasta que este héroe juegue otra carta de Chispa, gana 1 chispa cada vez que un aliado logre Impacto o Crítico.
Lanza brillante
Chispa · Coste: 2
Coste: 2 Chispas. Ataca Voluntad por 4.
Tormenta de lanzas
Chispa · Coste: 3
Coste: 3 Chispas. Ataca Voluntad por 6.
Apagar
Chispa · Coste: 1
Coste: 1 Chispas. Rompe un hechizo Lento enemigo pendiente.