Guida di Poker Texas Hold'em: Due carte
Ricevi due carte. Solo tu puoi vederle. Altre cinque carte arrivano al centro, e sono di tutti. Unisci le tue due carte alle cinque del centro. Le cinque carte migliori vincono i gettoni!
Con cosa giochi
| Cosa | Quante |
|---|---|
| Le tue carte | 2, e solo tu le vedi |
| Carte al centro | 5, per tutti |
| Gettoni | 1.000 per ogni giocatore all'inizio |
| Giocatori | Tu e fino a 5 giocatori del computer |
I gettoni sono gettoni da gioco. Restano nel gioco.
Come va una mano
- Prime puntate. Prima delle carte, due giocatori devono mettere dei gettoni: 10 e 20. Così al centro c'è sempre qualcosa da vincere. Il tavolo mostra "Prime puntate 10 / 20". (I grandi li chiamano bui.) Il segnale Dà le carte in questa mano si sposta di un posto a ogni mano, così tocca a tutti.
- Le tue due carte. Tutti ricevono due carte. Poi ogni giocatore ha il suo turno.
- Tre carte al centro. Un altro turno per tutti.
- La quarta carta. Un altro turno.
- La quinta carta. L'ultimo turno.
- Si mostrano le carte. Tutti quelli ancora in gioco mostrano le carte. Vincono le cinque carte migliori tra le tue due e le cinque del centro. Una frase dice quale mano ha vinto, per esempio "Leo vince. Coppia di dieci."
Al tuo turno, scegli un pulsante:
| Pulsante | Cosa vuol dire |
|---|---|
| Lascia | Non giochi più questa mano. I gettoni che hai già messo restano al centro. |
| Bussa | Non c'è niente da pareggiare, quindi resti in gioco gratis. |
| Vedi | Metti tanti gettoni quanti il giocatore prima di te e resti in gioco. Il pulsante dice quanti, per esempio "Vedi 40". |
| Rilancia | Metti più gettoni. Ora gli altri devono pareggiarti o lasciare. |
| All-in | Metti tutti i tuoi gettoni in una volta. |
Se tutti gli altri lasciano, l'ultimo giocatore prende subito i gettoni, senza mostrare le carte. Tocca la frase del vincitore, oppure Avanti, per continuare.
Non c'è un orologio. Puoi pensare quanto vuoi.
Vuoi sapere quale mano batte quale? Leggi la pagina sulle mani.
Modi di giocare
| Modo | Cosa succede |
|---|---|
| Gioca | Il tavolo di casa. Tutti partono con 1.000 gettoni, e le prime puntate restano 10 e 20. Se qualcuno finisce i gettoni, torna a sedersi con 1.000. Nessuno deve andarsene. |
| Gioca finché uno ha tutto | 6 giocatori, 1.000 gettoni a testa. Le prime puntate crescono ogni 8 mani: 10/20, poi 20/40, 40/80, 80/160, 150/300 e 300/600. Dopo raddoppiano ogni 8 mani. Chi resta senza gettoni è fuori. Vince l'ultimo giocatore con dei gettoni. |
| Passa il telefono | Gioca con la famiglia o con gli amici su un solo telefono o tablet. Quando tocca a te, lo schermo dice "Passa a" e il tuo nome. Le tue carte restano coperte finché non tocchi Sono con il tuo nome. |
Nel menu ci sono anche Quale mano vince, Prova una mano (scegli fino a sette carte e guarda le cinque migliori) e I tuoi numeri (quante mani hai giocato e vinto).
La demo gratis
La demo è gratis. Giochi a Gioca con 4 posti: tu, Mira, Leo e Signe. Dura 15 mani. Dopo puoi rigiocare la demo, oppure toccare Iscriviti per continuare a giocare.
Con l'iscrizione si apre tutto il resto: Gioca finché uno ha tutto, Passa il telefono, fino a 6 posti, tutti e sei i giocatori del computer, la bravura da 3 a 5 e I tuoi numeri.
Buono a sapersi
- Giochi con gettoni che restano nel gioco. Non puoi comprare gettoni, vincere soldi o giocare contro persone su internet.
- Le persone al tavolo sono inventate. Nessuno fuma, beve o dice parolacce. Perdere una mano vuol dire solo che i gettoni si spostano.
- Il tuo tavolo viene salvato in questo browser. Torna più tardi e lo ritrovi.
- Su un telefono o un tablet, tienilo in orizzontale.
E adesso
- Scopri quale mano vince nella pagina sulle mani.
- Conosci i giocatori del computer.
- Trova tutti i pulsanti e i tasti nella guida ai comandi.
- Leggi i consigli per le tue prime partite.
Inizia qui
- Le mani, dalla migliore alla più debole Tutte e dieci le mani, dalla Scala reale alla Carta alta, ognuna con un esempio. E poi: cos'è un mucchio a parte e cosa vuol dire All-in.
- Comandi Gioca con il touch, la tastiera o un controller. Ecco tutti i pulsanti e i tasti per Lascia, Bussa, Vedi, Rilancia, All-in e la mano dopo.
Consigli strategici
- I giocatori del computer Conosci Mira, Leo, Signe, Edvin, Noa e Sam. Ognuno gioca con un'abitudine. Scopri cosa ti dicono le loro facce e la loro bravura.
- Consigli per chi inizia Accendi i consigli, fatti aiutare da Dimmi che mano ho, parti con carte forti e guarda cosa fanno gli altri. E lasciare va benissimo!