Le mani, dalla migliore alla più debole
Fai una mano con sette carte: le tue due e le cinque del centro. Contano solo le cinque migliori. Una mano più in alto nella lista batte tutte quelle sotto.
Nel gioco puoi vedere questa lista quando vuoi. Apri il menu e scegli Quale mano vince.
Le dieci mani
| # | Mano | Esempio | Cosa dice il gioco |
|---|---|---|---|
| 1 | Scala reale: asso, re, donna, fante e dieci, tutti dello stesso seme | A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ | Scala reale |
| 2 | Scala colore: cinque carte in fila, tutte dello stesso seme | 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ | Scala colore, dieci in cima |
| 3 | Poker: quattro carte dello stesso valore | 2♠ 2♥ 2♦ 2♣ K♥ | Poker di due |
| 4 | Full: tre carte di un valore e due di un altro | J♠ J♥ J♦ 4♣ 4♥ | Full di fanti e quattro |
| 5 | Colore: cinque carte dello stesso seme | A♦ J♦ 8♦ 6♦ 3♦ | Colore, asso in cima |
| 6 | Scala: cinque carte in fila | 9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣ | Scala, nove in cima |
| 7 | Tris: tre carte dello stesso valore | 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 2♥ | Tris di sette |
| 8 | Doppia coppia: due coppie diverse | K♠ K♥ 5♣ 5♦ 9♥ | Doppia coppia, re e cinque |
| 9 | Coppia: due carte dello stesso valore | 10♠ 10♦ A♣ 8♥ 4♠ | Coppia di dieci |
| 10 | Carta alta: niente di tutto questo | K♦ J♣ 8♠ 6♥ 3♣ | Carta alta, re |
Sulle carte, A vuol dire asso, K re, Q donna e J fante.
Buono a sapersi
- L'asso può stare in cima o in fondo a una scala. A♣ 2♦ 3♥ 4♠ 5♣ è la scala più bassa.
- Tutti i semi valgono uguale. Un cuori non batte mai un picche.
- Due giocatori hanno la stessa mano? Allora decidono le altre carte. Una coppia di dieci con un asso batte una coppia di dieci con un re.
- Ancora proprio uguali? Allora i gettoni si dividono.
- Vuoi provare qualche carta? Apri Prova una mano nel menu. Tocca fino a sette carte e le cinque migliori si illuminano.
All-in
All-in vuol dire che metti tutti i tuoi gettoni. Dopo non devi più scegliere niente. Resti nella mano finché si mostrano le carte. Se la tua mano vince, prendi i gettoni. Se perde, resti senza gettoni.
In Gioca torni allora a sederti con 1.000 gettoni. In Gioca finché uno ha tutto sei fuori.
Il mucchio a parte
A volte un giocatore va all-in con meno gettoni degli altri. Quel giocatore può vincere da ognuno solo tanti gettoni quanti ne ha messi lui. I gettoni in più vanno in un Mucchio a parte. Solo i giocatori che hanno messo gettoni in quel mucchio possono vincerlo.
Ecco un esempio. Leo va all-in con 100 gettoni. Tu e Mira mettete 300 a testa. Il Mucchio principale riceve 300 gettoni: 100 da ognuno di voi tre. Possono vincerlo Leo, Mira o tu. Il Mucchio a parte riceve gli altri 400 gettoni. Quello possono vincerlo solo Mira o tu.
Se nessuno può pareggiare i gettoni in più di un mucchio grande, quei gettoni tornano al loro padrone.
E adesso
- Conosci i giocatori del computer e scopri come giocano.
- Leggi i consigli per scegliere carte buone.