Le mani, dalla migliore alla più debole

Fai una mano con sette carte: le tue due e le cinque del centro. Contano solo le cinque migliori. Una mano più in alto nella lista batte tutte quelle sotto.

Nel gioco puoi vedere questa lista quando vuoi. Apri il menu e scegli Quale mano vince.

Le dieci mani

# Mano Esempio Cosa dice il gioco
1 Scala reale: asso, re, donna, fante e dieci, tutti dello stesso seme A♠ K♠ Q♠ J♠ 10♠ Scala reale
2 Scala colore: cinque carte in fila, tutte dello stesso seme 10♥ 9♥ 8♥ 7♥ 6♥ Scala colore, dieci in cima
3 Poker: quattro carte dello stesso valore 2♠ 2♥ 2♦ 2♣ K♥ Poker di due
4 Full: tre carte di un valore e due di un altro J♠ J♥ J♦ 4♣ 4♥ Full di fanti e quattro
5 Colore: cinque carte dello stesso seme A♦ J♦ 8♦ 6♦ 3♦ Colore, asso in cima
6 Scala: cinque carte in fila 9♣ 8♦ 7♠ 6♥ 5♣ Scala, nove in cima
7 Tris: tre carte dello stesso valore 7♠ 7♥ 7♦ K♣ 2♥ Tris di sette
8 Doppia coppia: due coppie diverse K♠ K♥ 5♣ 5♦ 9♥ Doppia coppia, re e cinque
9 Coppia: due carte dello stesso valore 10♠ 10♦ A♣ 8♥ 4♠ Coppia di dieci
10 Carta alta: niente di tutto questo K♦ J♣ 8♠ 6♥ 3♣ Carta alta, re

Sulle carte, A vuol dire asso, K re, Q donna e J fante.

Buono a sapersi

  • L'asso può stare in cima o in fondo a una scala. A♣ 2♦ 3♥ 4♠ 5♣ è la scala più bassa.
  • Tutti i semi valgono uguale. Un cuori non batte mai un picche.
  • Due giocatori hanno la stessa mano? Allora decidono le altre carte. Una coppia di dieci con un asso batte una coppia di dieci con un re.
  • Ancora proprio uguali? Allora i gettoni si dividono.
  • Vuoi provare qualche carta? Apri Prova una mano nel menu. Tocca fino a sette carte e le cinque migliori si illuminano.

All-in

All-in vuol dire che metti tutti i tuoi gettoni. Dopo non devi più scegliere niente. Resti nella mano finché si mostrano le carte. Se la tua mano vince, prendi i gettoni. Se perde, resti senza gettoni.

In Gioca torni allora a sederti con 1.000 gettoni. In Gioca finché uno ha tutto sei fuori.

Il mucchio a parte

A volte un giocatore va all-in con meno gettoni degli altri. Quel giocatore può vincere da ognuno solo tanti gettoni quanti ne ha messi lui. I gettoni in più vanno in un Mucchio a parte. Solo i giocatori che hanno messo gettoni in quel mucchio possono vincerlo.

Ecco un esempio. Leo va all-in con 100 gettoni. Tu e Mira mettete 300 a testa. Il Mucchio principale riceve 300 gettoni: 100 da ognuno di voi tre. Possono vincerlo Leo, Mira o tu. Il Mucchio a parte riceve gli altri 400 gettoni. Quello possono vincerlo solo Mira o tu.

Se nessuno può pareggiare i gettoni in più di un mucchio grande, quei gettoni tornano al loro padrone.

E adesso

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