Miser au poker : relance, tapis et tas à part
Pour rester dans une main, tu dois égaler la plus grosse mise jusque-là. Pour faire payer plus les autres, tu relances. Dans Deux cartes, une relance est toujours au moins aussi grosse que la relance d'avant, et les boutons de relance choisissent une bonne taille pour toi. Cette page explique chaque bouton de mise et ce qui se passe quand quelqu'un fait tapis.
Combien faut-il mettre pour rester ?
Quand c'est ton tour, regarde le panneau à droite. Il te dit :
- « Rien à égaler. Reste gratuitement, ou mets des jetons. » Tu peux dire Parole.
- « Mets 40 pour rester. Ou mets plus. Ou couche-toi. » Tu dois Suivre avec 40 jetons, relancer ou te coucher.
- « Suivre maintenant prend tous tes jetons. » Si tu suis, tu mets tes derniers jetons.
Le bouton Suivre montre le nombre de jetons qu'il met, comme Suivre 40.
Comment relancer ?
- Touche Relancer (R au clavier, Y à la manette). Le panneau de relance s'ouvre. Il commence à la plus petite relance.
- Choisis la taille. Utilise − et +, le curseur, les flèches ou la croix de la manette. Ou touche un des boutons rapides en dessous.
- Tes jetons montre le total que tu auras mis pendant ce tour.
- Touche Valider (Entrée, ou A) pour les mettre. Touche Annuler (Échap, ou B) pour revenir sans relancer.
| Bouton rapide | Ce qu'il choisit |
|---|---|
| Le minimum | La plus petite relance que tu as le droit de faire. |
| Moitié du tas | La plus grosse mise jusque-là, plus la moitié des jetons du milieu et de ce qu'il te faut pour suivre. |
| Tout le tas | La plus grosse mise jusque-là, plus tous les jetons du milieu et ce qu'il te faut pour suivre. |
| Tapis | Tous tes jetons. |
Le jeu tombe toujours sur une taille que tu as le droit de faire, alors un bouton rapide choisit la plus proche.
Quelle est la plus petite relance ?
- Si personne n'a encore mis de jetons pendant ce tour, la plus petite mise est la taille des gros premiers jetons. Dans Jouer, c'est 20.
- Si quelqu'un a mis des jetons, tu dois relancer d'au moins autant que la dernière relance. Si les gros premiers jetons sont 20, la plus petite relance va à 40. Si quelqu'un relance ensuite à 100 (80 de plus que 20), la plus petite relance suivante va à 180.
Les relances montent par pas égaux aux gros premiers jetons. Avec des premiers jetons de 10 et 20, tu peux relancer à 40, 60, 80, et ainsi de suite, jusqu'à tous tes jetons. Le panneau sur le côté écrit une relance comme un total, par exemple « Leo relance à 60 ».
Un exemple après les cartes du milieu
Il y a 120 jetons au milieu, et personne n'a encore misé pendant ce tour. Les premiers jetons sont 10 et 20.
| Bouton | Ta mise |
|---|---|
| Le minimum | 20 |
| Moitié du tas | 60 |
| Tout le tas | 120 |
| Tapis | tous tes jetons |
Que veut dire Tapis ?
Tapis veut dire que tu mets tous tes jetons. Après, tu n'as plus rien à choisir dans cette main. Tu restes jusqu'à ce que les cartes soient montrées.
- Si ta main gagne, tu prends les jetons que tu peux gagner (regarde les tas à part plus bas).
- Si elle perd, tu n'as plus de jetons. Dans Jouer, tu te rassois avec 1 000 jetons à la main suivante. Dans Jouer jusqu'au dernier tas, tu es éliminé de la partie.
Tu peux toujours faire tapis, même si tu as moins de jetons qu'il n'en faut pour suivre. Dans ce cas, tu joues pour les jetons que tu as pu égaler.
Si tous les joueurs sauf un ont fait tapis, plus personne ne peut miser. Le jeu distribue d'un coup le reste des cartes du milieu et montre le gagnant.
C'est quoi un tas à part ?
Parfois, un joueur fait tapis avec moins de jetons que les autres. Ce joueur ne peut gagner à chaque joueur que le nombre de jetons qu'il a mis lui-même. Les jetons en trop vont dans un Tas à part. Seuls les joueurs qui ont mis des jetons dans ce tas peuvent le gagner.
Voici un exemple. Leo fait tapis avec 100 jetons. Mira et toi, vous mettez 300 chacun.
| Tas | Jetons | Qui peut le gagner |
|---|---|---|
| Tas principal | 300 (100 de chacun de vous trois) | Leo, Mira ou toi |
| Tas à part | 400 (200 de toi et 200 de Mira) | Seulement Mira ou toi |
Quand les mises sont finies, la table montre chaque tas avec son nom. À la fin, la meilleure main parmi les joueurs de chaque tas prend ce tas. Leo peut donc gagner le tas principal pendant que Mira gagne le tas à part. La phrase donne alors les deux noms : « Leo gagne. Brelan : sept. Mira en gagne aussi, avec Double paire : rois et cinq ».
Si personne ne peut suivre les derniers jetons d'un gros tas, ces jetons retournent tout de suite à leur propriétaire.
À quoi sert la ligne des coups ?
Chaque coup va dans le panneau sur le côté : « Mira relance à 60 », « Leo suit », « Signe se couche », « Edvin met tous ses jetons ». Le panneau montre les quatre derniers coups. En le lisant, tu vois qui est fort et qui reste juste pour voir. Tu en sauras plus dans les conseils pour débuter et les conseils pour aller plus loin.
Voir aussi
- Les règles du Texas Hold'em : les quatre tours d'une main.
- Les mains de poker, de la meilleure à la moins bonne : quelle main vaut une relance.
- Les joueurs de l'ordinateur : qui relance, et qui se couche devant une grosse mise.
- Les commandes : les touches et les boutons pour relancer.
- Joue à Poker Texas Hold'em : Deux cartes.