Modes de jeu : Jouer, dernier tas, passer le téléphone

Deux cartes a trois façons de jouer. Jouer est une table tranquille où personne n'a à partir. Jouer jusqu'au dernier tas est une partie plus longue où les premiers jetons grandissent et où les joueurs sortent un par un. Passer le téléphone laisse la famille et les amis partager un seul appareil. Avec Nouvelle table, tu choisis qui s'assoit à la table.

Quel mode choisir ?

Mode Joueurs Premiers jetons Plus de jetons ? Finit quand
Jouer Ta table, avec toi comme seule personne Toujours 10 et 20 Tu te rassois avec 1 000 jetons Tu t'arrêtes
Jouer jusqu'au dernier tas Ta table, avec toi comme seule personne Commencent à 10 et 20, grandissent toutes les 8 mains Tu es éliminé Un joueur a tous les jetons
Passer le téléphone Une ou plusieurs personnes, plus des joueurs de l'ordinateur Toujours 10 et 20 Tu te rassois avec 1 000 jetons Tu t'arrêtes

Dans tous les modes, tout le monde commence avec 1 000 jetons.

Jouer

Jouer est la table de la maison. Les premiers jetons restent à 10 et 20 tout le temps. Si un joueur n'a plus de jetons, il se rassoit avec 1 000 jetons à la main suivante, alors tu peux jouer aussi longtemps que tu veux.

Au début, ta table, c'est toi et les cinq joueurs de l'ordinateur : Mira, Leo, Signe, Edvin et Noa. Si tu changes la table dans Nouvelle table, Jouer utilise ta nouvelle table à partir de là.

Jouer prépare toujours une toute nouvelle table. Pour continuer avec la table que tu as quittée, choisis plutôt Retour à la table sur l'écran du titre.

Jouer jusqu'au dernier tas

Dans Jouer jusqu'au dernier tas, un joueur sans jetons est éliminé. Le dernier joueur qui a encore des jetons gagne. Il utilise les joueurs de ta table.

Les premiers jetons grandissent toutes les 8 mains, pour que la partie ne dure pas toujours. La table montre les premiers jetons et le numéro de la main, par exemple « Premiers jetons 20 / 40 · Main 12 ».

Mains Premiers jetons
1 à 8 10 / 20
9 à 16 20 / 40
17 à 24 40 / 80
25 à 32 80 / 160
33 à 40 150 / 300
41 à 48 300 / 600
49 à 56 600 / 1 200
57 à 64 1 200 / 2 400
après ça double toutes les 8 mains

Quand un joueur a tous les jetons, la phrase dit par exemple « Mira a tous les jetons. » Touche-la, ou Retour, pour aller à l'écran du titre. Tes chiffres compte chaque partie que tu joues dans Parties au dernier tas, et chaque partie que tu gagnes dans Dernier tas gagné.

Des conseils pour ce mode sont dans les conseils pour aller plus loin.

Passer le téléphone

Passer le téléphone sert à jouer ensemble sur un seul téléphone, une seule tablette ou un seul ordinateur. La première place est toujours une personne. Chaque autre place a un bouton qui passe de Personne à Ordinateur. Écris le nom de chaque personne. Une place de personne sans nom s'appelle « Joueur 2 », « Joueur 3 » et ainsi de suite. Puis touche Distribuer.

Quand c'est le tour d'une personne, l'écran cache la table et dit « Passe à » et son nom, avec « Seul Mira regarde maintenant. Touche l'écran quand tu es prêt. » (avec le nom de cette personne). La bonne personne touche Je suis et son nom, et seulement alors ses cartes s'affichent. Quand elle a joué son coup, ses cartes se retournent face cachée, prêtes pour la personne suivante.

Passer le téléphone suit les mêmes règles que Jouer : des premiers jetons de 10 et 20, et ceux qui n'ont plus de jetons se rassoient avec 1 000 jetons.

Nouvelle table

Nouvelle table ouvre la page de préparation. Ici, tu décides qui s'assoit à ta table :

Sur la page Ce que ça fait
Places 2, 3, 4, 5, 6 Combien de places, la tienne comprise.
Case Nom Écris un nouveau nom, jusqu'à 12 lettres et chiffres. Ta propre place dit « Toi » quand elle n'a pas de nom.
Bouton d'habitude Touche pour passer à l'habitude suivante : Prudent, Fonceur, Rusé, Nerveux, Apprenti, Variable. La ligne en dessous dit ce que fait l'habitude.
Points de Niveau Touche pour aller de 1 jusqu'à 5, puis revenir à 1.
Entraînement Oui ou Non. Regarde plus bas.
Distribuer Lance la table.

Ce que veulent dire chaque habitude et chaque niveau est dans les joueurs de l'ordinateur.

C'est quoi l'Entraînement ?

Entraînement est un interrupteur sur les pages Nouvelle table et Passer le téléphone. Avec l'entraînement allumé, la table est juste pour maintenant : « Rien n'est gardé, et tes chiffres ne changent pas. » C'est pratique pour essayer une table bizarre, comme six joueurs Fonceur, sans changer tes chiffres.

Quelle main gagne, Essaie une main et Tes chiffres

L'écran du titre a aussi trois pages qui ne sont pas des parties :

  • Quelle main gagne : les dix mains, de la meilleure à la moins bonne. Regarde les mains de poker, de la meilleure à la moins bonne.
  • Essaie une main : choisis jusqu'à sept cartes et vois les cinq meilleures.
  • Tes chiffres : tes mains, tes victoires, tes parties couchées, suivies, relancées et tes tapis.

Les trois sont expliquées dans réglages et aides.

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