Règles du poker Texas Hold'em expliquées aux enfants
Au Texas Hold'em, chaque joueur reçoit deux cartes secrètes, et cinq cartes communes arrivent face visible au milieu. Il y a quatre tours de jeu. Reste jusqu'au bout avec les cinq meilleures cartes, ou sois le dernier joueur qui ne s'est pas couché, et tu gagnes les jetons du milieu. Cette page explique chaque étape, exactement comme Deux cartes la joue.
Avec quoi tu joues
| Quoi | Combien |
|---|---|
| Cartes du jeu | 52 : quatre couleurs (♠ ♥ ♦ ♣), du 2 jusqu'à l'as |
| Tes cartes | 2, et toi seul peux les voir |
| Cartes du milieu | 5, pour tout le monde |
| Joueurs à la table | 2 à 6 |
| Jetons au début | 1 000 pour chaque joueur |
| Premiers jetons dans Jouer | 10 et 20 |
Toutes les couleurs valent pareil. Les cartes vont de 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, valet, dame, roi jusqu'à l'as. L'as est la plus haute carte, mais il peut aussi être la plus basse dans une quinte. Regarde les mains de poker, de la meilleure à la moins bonne.
Étape 1 : le marqueur D et les premiers jetons
Un joueur a le marqueur rond D. Il veut dire « Distribue cette main ». Après chaque main, il avance d'une place autour de la table, pour que chacun ait son tour.
Avant les cartes, les deux joueurs après le marqueur D doivent mettre des jetons :
- le premier met les petits premiers jetons (10 dans Jouer),
- le suivant met les gros premiers jetons (20 dans Jouer).
La table affiche « Premiers jetons 10 / 20 », et ces deux places montrent « 10 dedans » et « 20 dedans ». Comme ça, il y a toujours quelque chose à gagner au milieu. Les grands appellent ces mises « les blindes ». Dans Jouer jusqu'au dernier tas, elles grandissent au fil de la partie.
Étape 2 : deux cartes chacun, puis le premier tour
Tout le monde reçoit deux cartes, face cachée. Puis le joueur après les gros premiers jetons commence, et on tourne autour de la table. Pour rester, tu dois égaler la plus grosse mise. Tu as cinq choix :
| Bouton | Ce qu'il veut dire |
|---|---|
| Se coucher | Tu abandonnes cette main. Les jetons que tu as déjà mis restent au milieu. |
| Parole | Personne n'a mis plus que toi, donc tu restes sans rien payer. |
| Suivre | Tu mets juste assez pour égaler la plus grosse mise. Le bouton montre combien, par exemple « Suivre 20 ». |
| Relancer | Tu mets plus que la plus grosse mise. Tous les autres doivent alors te suivre, ou se coucher. |
| Tapis | Tu mets tous tes jetons. |
Le tour finit quand tous ceux qui sont encore là ont mis la même chose, ou ont fait tapis. Si quelqu'un relance, les autres rejouent pour l'égaler. Combien tu peux relancer est expliqué dans Miser, relancer et faire tapis.
Étape 3 : trois cartes au milieu
Trois cartes arrivent face visible au milieu. Elles sont à tout le monde. Les grands les appellent « le flop ». Un deuxième tour commence. Cette fois, c'est le premier joueur encore là après le marqueur D qui commence. Si personne ne met de jetons, tout le monde peut dire Parole.
Étape 4 : la quatrième carte
Une quatrième carte arrive au milieu (« le turn »), et un troisième tour commence.
Étape 5 : la cinquième carte
La cinquième et dernière carte arrive au milieu (« la river »), et un dernier tour commence.
Étape 6 : on montre les cartes
Tous ceux qui sont encore là retournent leurs cartes, l'un après l'autre. Celui qui a relancé en dernier montre en premier. Si personne n'a relancé au dernier tour, c'est le premier joueur après le marqueur D qui montre d'abord.
Chaque joueur fait la meilleure main de cinq cartes parmi sept : ses deux cartes et les cinq du milieu. Tu peux utiliser tes deux cartes, une seule, ou même aucune. La meilleure main gagne tous les jetons du milieu. Les cinq cartes gagnantes s'allument, et une phrase donne le nom de la main, par exemple « Mira gagne. Paire : deux. »

Comment une main peut-elle finir autrement ?
- Tous les autres se couchent. Le dernier joueur prend les jetons tout de suite, et personne n'a besoin de montrer ses cartes. La phrase dit par exemple « Leo prend les jetons. »
- Plus personne ne peut miser. Si tous les joueurs encore là, sauf un, ont fait tapis, il n'y a plus personne pour choisir. Le jeu distribue d'un coup le reste des cartes du milieu et montre qui gagne.
Et si deux joueurs ont la même main ?
On compare d'abord le genre de main : une couleur bat une quinte, et ainsi de suite. Si deux joueurs ont le même genre de main, ce sont les autres cartes de leurs cinq cartes qui décident. Une paire de dix avec un as bat une paire de dix avec un roi. Le jeu dit alors : « Même main que toi, mais Leo a de plus grandes autres cartes. »
Si les cinq meilleures cartes sont exactement les mêmes, les jetons sont partagés : « Les jetons sont partagés ». Si les jetons ne se partagent pas en parts égales, le jeton qui reste va au gagnant assis le premier après le marqueur D. La liste complète des mains, et comment on départage deux mains, est dans les mains de poker, de la meilleure à la moins bonne.
Qu'est-ce qui change à deux joueurs ?
Quand il ne reste que deux joueurs à la table, celui qui a le marqueur D met les petits premiers jetons et joue en premier avant les cartes du milieu. Quand les cartes du milieu sont arrivées, c'est l'autre joueur qui commence. C'est la règle normale du Texas Hold'em à deux joueurs.
Que se passe-t-il quand tu n'as plus de jetons ?
- Dans Jouer, un joueur sans jetons se rassoit avec 1 000 jetons à la main suivante. Personne ne doit partir.
- Dans Jouer jusqu'au dernier tas, un joueur sans jetons est éliminé. Le dernier joueur qui a encore des jetons gagne la partie.
Les deux modes sont dans les modes de jeu.
Voir aussi
- Tes premières mains, pas à pas : les mêmes règles, avec les conseils allumés.
- Miser, relancer et faire tapis : les tailles de relance, le tapis et les tas à part.
- Les mains de poker, de la meilleure à la moins bonne : quelle main gagne.
- Glossaire : les mots du jeu et les mots du poker.
- Joue à Poker Texas Hold'em : Deux cartes et essaie.