Modes de jeu : Jouer, dernier tas, passer le téléphone
Deux cartes a trois façons de jouer. Jouer est une table tranquille où personne n'a à partir. Jouer jusqu'au dernier tas est une partie plus longue où les premiers jetons grandissent et où les joueurs sortent un par un. Passer le téléphone laisse la famille et les amis partager un seul appareil. Avec Nouvelle table, tu choisis qui s'assoit à la table.
Quel mode choisir ?
| Mode | Joueurs | Premiers jetons | Plus de jetons ? | Finit quand |
|---|---|---|---|---|
| Jouer | Ta table, avec toi comme seule personne | Toujours 10 et 20 | Tu te rassois avec 1 000 jetons | Tu t'arrêtes |
| Jouer jusqu'au dernier tas | Ta table, avec toi comme seule personne | Commencent à 10 et 20, grandissent toutes les 8 mains | Tu es éliminé | Un joueur a tous les jetons |
| Passer le téléphone | Une ou plusieurs personnes, plus des joueurs de l'ordinateur | Toujours 10 et 20 | Tu te rassois avec 1 000 jetons | Tu t'arrêtes |
Dans tous les modes, tout le monde commence avec 1 000 jetons.
Jouer
Jouer est la table de la maison. Les premiers jetons restent à 10 et 20 tout le temps. Si un joueur n'a plus de jetons, il se rassoit avec 1 000 jetons à la main suivante, alors tu peux jouer aussi longtemps que tu veux.
Au début, ta table, c'est toi et les cinq joueurs de l'ordinateur : Mira, Leo, Signe, Edvin et Noa. Si tu changes la table dans Nouvelle table, Jouer utilise ta nouvelle table à partir de là.
Jouer prépare toujours une toute nouvelle table. Pour continuer avec la table que tu as quittée, choisis plutôt Retour à la table sur l'écran du titre.
Jouer jusqu'au dernier tas
Dans Jouer jusqu'au dernier tas, un joueur sans jetons est éliminé. Le dernier joueur qui a encore des jetons gagne. Il utilise les joueurs de ta table.
Les premiers jetons grandissent toutes les 8 mains, pour que la partie ne dure pas toujours. La table montre les premiers jetons et le numéro de la main, par exemple « Premiers jetons 20 / 40 · Main 12 ».
| Mains | Premiers jetons |
|---|---|
| 1 à 8 | 10 / 20 |
| 9 à 16 | 20 / 40 |
| 17 à 24 | 40 / 80 |
| 25 à 32 | 80 / 160 |
| 33 à 40 | 150 / 300 |
| 41 à 48 | 300 / 600 |
| 49 à 56 | 600 / 1 200 |
| 57 à 64 | 1 200 / 2 400 |
| après | ça double toutes les 8 mains |
Quand un joueur a tous les jetons, la phrase dit par exemple « Mira a tous les jetons. » Touche-la, ou Retour, pour aller à l'écran du titre. Tes chiffres compte chaque partie que tu joues dans Parties au dernier tas, et chaque partie que tu gagnes dans Dernier tas gagné.
Des conseils pour ce mode sont dans les conseils pour aller plus loin.
Passer le téléphone
Passer le téléphone sert à jouer ensemble sur un seul téléphone, une seule tablette ou un seul ordinateur. La première place est toujours une personne. Chaque autre place a un bouton qui passe de Personne à Ordinateur. Écris le nom de chaque personne. Une place de personne sans nom s'appelle « Joueur 2 », « Joueur 3 » et ainsi de suite. Puis touche Distribuer.
Quand c'est le tour d'une personne, l'écran cache la table et dit « Passe à » et son nom, avec « Seul Mira regarde maintenant. Touche l'écran quand tu es prêt. » (avec le nom de cette personne). La bonne personne touche Je suis et son nom, et seulement alors ses cartes s'affichent. Quand elle a joué son coup, ses cartes se retournent face cachée, prêtes pour la personne suivante.
Passer le téléphone suit les mêmes règles que Jouer : des premiers jetons de 10 et 20, et ceux qui n'ont plus de jetons se rassoient avec 1 000 jetons.
Nouvelle table
Nouvelle table ouvre la page de préparation. Ici, tu décides qui s'assoit à ta table :
| Sur la page | Ce que ça fait |
|---|---|
| Places 2, 3, 4, 5, 6 | Combien de places, la tienne comprise. |
| Case Nom | Écris un nouveau nom, jusqu'à 12 lettres et chiffres. Ta propre place dit « Toi » quand elle n'a pas de nom. |
| Bouton d'habitude | Touche pour passer à l'habitude suivante : Prudent, Fonceur, Rusé, Nerveux, Apprenti, Variable. La ligne en dessous dit ce que fait l'habitude. |
| Points de Niveau | Touche pour aller de 1 jusqu'à 5, puis revenir à 1. |
| Entraînement | Oui ou Non. Regarde plus bas. |
| Distribuer | Lance la table. |
Ce que veulent dire chaque habitude et chaque niveau est dans les joueurs de l'ordinateur.
C'est quoi l'Entraînement ?
Entraînement est un interrupteur sur les pages Nouvelle table et Passer le téléphone. Avec l'entraînement allumé, la table est juste pour maintenant : « Rien n'est gardé, et tes chiffres ne changent pas. » C'est pratique pour essayer une table bizarre, comme six joueurs Fonceur, sans changer tes chiffres.
Quelle main gagne, Essaie une main et Tes chiffres
L'écran du titre a aussi trois pages qui ne sont pas des parties :
- Quelle main gagne : les dix mains, de la meilleure à la moins bonne. Regarde les mains de poker, de la meilleure à la moins bonne.
- Essaie une main : choisis jusqu'à sept cartes et vois les cinq meilleures.
- Tes chiffres : tes mains, tes victoires, tes parties couchées, suivies, relancées et tes tapis.
Les trois sont expliquées dans réglages et aides.
Voir aussi
- Les règles du Texas Hold'em : les règles que tous les modes utilisent.
- Les joueurs de l'ordinateur : habitudes et niveaux pour ta table.
- Conseils pour aller plus loin : comment gagner une partie au dernier tas.
- Questions fréquentes : des réponses rapides.
- Choisis un mode et joue à Poker Texas Hold'em : Deux cartes.