Consejos para empezar
Activa los consejos
¿Eres nuevo en el juego? Abre Ajustes y activa Consejos para empezar. En tu primera mano, unos consejos cortos te cuentan qué pasa: tus dos cartas, tu turno, las cartas del centro y quién gana. Toca Entendido para quitar un consejo, o No más consejos cuando ya lo sepas todo.
Deja que el juego diga tu mano
Con Dime qué tengo activado en Ajustes, la mesa te dice qué forman tus cartas ahora mismo. Verás Tienes y el nombre de tu mano, por ejemplo "Pareja de dieces". Las cartas que la forman se iluminan. El juego solo dice lo que tienes. No te dice qué hacer.
Empieza con cartas fuertes
No todas las parejas de cartas merecen jugarse. Estas son buenas para empezar:
- Una pareja, como K♠ K♥ o 9♦ 9♣.
- Un as con una carta alta, como A♥ K♣ o A♠ Q♠.
- Dos cartas altas del mismo palo, como K♦ Q♦.
Con cartas bajas que no van juntas, como 7♠ 2♦, puedes retirarte antes de que lleguen las cartas del centro.
Fíjate en lo que hacen
Las caras pueden mentir. ¡Signe y Sam pueden parecer contentos sin tener nada! Lo que hace un jugador te dice más que su cara:
- Mira casi nunca te engaña. Cuando Mira sube, sus cartas suelen ser buenas.
- Leo sigue en muchas manos, así que sus cartas no siempre son fuertes.
- Signe a veces apuesta sin tener nada, pero suele retirarse cuando tú subes fuerte.
- Edvin suele retirarse cuando la apuesta se hace grande.
La lista del lado muestra los últimos movimientos, por ejemplo "Leo sube a 60". Léela para ver qué ha pasado.
Retirarse está bien
No tienes que jugar todas las manos. ¡Los buenos jugadores se retiran mucho! Cuando te retiras, solo pierdes las fichas que ya pusiste. Luego puedes mirar a los demás y aprender cómo juegan.
Aprende las manos
¿No sabes qué mano gana? Abre Qué mano gana en el menú, o prueba unas cartas en Prueba una mano. También puedes leer sobre las manos aquí.
Tómate tu tiempo
No hay reloj. Mira tus cartas, mira el centro y piensa. Luego elige tu botón.