批量将 Z-up 转换为 Y-up

不必再为每个在 Blender、Unity 或 Unreal 中侧躺的模型手动旋转。

CAD 工具以 Z-up 导出。游戏引擎和许多 DCC 工具则期望 Y-up。3D CAD Converter 在转换的同时正确翻转上轴 — 无论是单个文件还是整个文件夹。

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免费试用:全部功能,可转换10次。无需信用卡。Windows 10/11。

90 度旋转难题

没有 3D CAD Converter

  • 每个导入的模型都侧躺着或旋转了 90 度
  • 一个文件接一个文件地手动将 X 旋转设为 -90 并应用变换
  • 仅仅为了批量旋转而编写 Blender Python 脚本
  • 烘焙进去的旋转偏移,日后会破坏动画与物理效果

使用 3D CAD Converter

  • 只需一次选定目标上轴 — Y-up 或 Z-up
  • 将几何体旋转到正确的坐标系,而非用父级变换来伪装
  • 一次处理整个文件夹的 CAD 或网格文件
  • 模型每次都以正立姿态进入引擎

您将获得

真实的轴旋转

通过变换实际的几何体在 Y-up 与 Z-up 之间转换,因此下游不会残留需要清理的旋转偏移。

批量处理整个文件夹

一次重新定向数百个模型。非常适合资产库,以及将 CAD 目录迁移到游戏引擎。

引擎就绪的输出

将轴翻转与转换为 glTF、GLB、FBX、OBJ 或 STL 相结合,使模型可直接导入 Unity、Unreal、Blender 和 Godot。

CLI 自动化

将上轴转换脚本化集成到您的构建或资产流程中 — 无需 GUI 点击,完全可重复。

实现自动化

# 将 STEP 转换为 glTF 并将 Z-up 翻转为 Y-up

cadconvert convert part.step -f gltf --up-axis y
# 为 Y-up 引擎批量处理文件夹

cadconvert batch ./assets -f glb --up-axis y

工作原理

1

下载并安装

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2

选择上轴与格式

选择 Y-up 或 Z-up 以及输出格式。可应用于单个模型或整个队列。

3

点击转换

批量处理整个文件夹,带进度跟踪和预计时间。

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