Z-up を Y-up に変換 — 一括処理で

Blender、Unity、Unreal で横倒しになるモデルを、一つずつ手で回転させるのはもう終わりです。

CAD ツールは Z-up でエクスポートします。ゲームエンジンや多くの DCC ツールは Y-up を前提とします。3D CAD Converter は変換と同時にアップ軸を正しく反転します — 1 ファイルでもフォルダー全体でも。

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無料体験版:全機能で10回まで変換可能。クレジットカード不要。Windows 10/11。

90 度回転の問題

3D CAD Converterなしの場合

  • 読み込んだモデルが横倒しになる、または 90 度回転している
  • X 回転を -90 に設定してトランスフォームを適用する作業を、ファイルごとに繰り返す
  • 回転を一括処理するためだけに Blender の Python スクリプトを書く
  • 後でアニメーションや物理演算を壊す、焼き込まれた回転オフセット

3D CAD Converterありの場合

  • ターゲットのアップ軸を一度選ぶだけ — Y-up または Z-up
  • 親トランスフォームでごまかすのではなく、ジオメトリを正しいフレームに回転させる
  • CAD やメッシュファイルのフォルダー全体を一度の処理で実行
  • モデルは毎回まっすぐな向きでエンジンに取り込まれる

提供する機能

真の軸回転

実際のジオメトリを変換して Y-up と Z-up の間を変換するため、後工程で除去すべき回転オフセットが残りません。

フォルダー全体を一括処理

何百ものモデルの向きを一度に変更。アセットライブラリや、CAD カタログをゲームエンジンへ移行するのに最適です。

エンジン対応の出力

軸の反転と、glTF、GLB、FBX、OBJ、STL への変換を組み合わせ、Unity、Unreal、Blender、Godot にそのまま取り込めるモデルにします。

CLI 自動化

アップ軸変換をビルドやアセットのパイプラインに組み込み — GUI 操作なし、完全に再現可能。

自動化する

# STEP を glTF に変換し、Z-up を Y-up に反転

cadconvert convert part.step -f gltf --up-axis y
# Y-up エンジン向けにフォルダーを一括処理

cadconvert batch ./assets -f glb --up-axis y

使い方

1

ダウンロード & インストール

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2

アップ軸とフォーマットを選択

Y-up または Z-up と出力フォーマットを選びます。1 つのモデルにもキュー全体にも適用できます。

3

変換をクリック

バッチ処理でフォルダ全体を進捗表示と残り時間付きで処理します。

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