格式指南

FBX 文件格式 (.fbx)

The game and VFX industry standard for animated 3D assets — mesh, skeleton, and animation in one file.

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Extension.fbx
Full nameFilmbox
DeveloperAutodesk (acquired from Kaydara)
Geometry typePolygon mesh
Open standardNo — proprietary Autodesk format
Supports animationsYes — skeletal, morph target, blend shapes
Supports materialsYes — Phong, Lambert, PBR
Supports assembliesYes — scene hierarchy, instancing

什么是FBX文件?

FBX (Filmbox) was acquired by Autodesk in 2006. It stores mesh geometry, materials, textures, skeleton rigs, blend shapes, animation curves and scene hierarchy. FBX is dominant in game development and VFX because it preserves animation rigs and morph targets when transferring between tools.

FBX文件的常见用途

游戏角色导入

FBX is the primary format for importing animated characters and rigged assets into Unity and Unreal Engine.

VFX 和电影制作

FBX is the standard interchange format between Maya, Houdini, Cinema 4D and compositing pipelines.

建筑可视化

Architectural scenes are exchanged between Revit, SketchUp, 3ds Max and Lumion in FBX format.

软件支持

Maya, 3ds Max, Cinema 4D, Blender, Unity, Unreal Engine, MotionBuilder, Houdini, Revit, SketchUp and most major 3D tools via Autodesk FBX SDK.

转换此格式

3D CAD Converter 将 FBX 作为输入格式读取,并批量转换为用于 Web 和 AR 的 glTF/GLB、用于不支持 FBX 的渲染器的 OBJ,或用于 3D 打印的 STL。FBX 仅支持导入,不能选作输出格式。

如何转换 FBX

FBX 是游戏和动画领域的主力交换格式。将它转换为开放格式只需三个步骤。

1

加载你的 FBX

将一个或多个 FBX 文件拖入 3D CAD Converter,或让 CLI 指向一个资源文件夹。

2

选择开放的输出格式

选择 glTF 或 GLB 可获得适配引擎、对 PBR 友好的资源;只需要纯几何时则选择 OBJ。

3

转换

将几何和材质导出为可移植格式,无需完整的 DCC 应用即可在任何引擎或查看器中加载。

更喜欢命令行?以下示例可转换 FBX:

将 FBX 文件转换为 GLB
cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb

将 FBX 文件转换为 OBJ
cadconvert convert -i model.fbx -o model.obj

批量将一个 FBX 文件夹转换为 GLB,包含子文件夹
cadconvert batch -i ./in -o ./out -f glb -r

glTF 和 GLB 携带 PBR 材质,是面向网页和现代引擎的最佳目标;当你只需要几何时,OBJ 是理想之选。

FBX 作为游戏与动画交换格式

FBX 是 Autodesk 工具与游戏引擎之间事实上的交换格式,携带网格、材质、骨骼动画和完整的场景层级。然而由于它是专有格式,开放格式往往是你的资源更安全的长期归宿,尤其是在网页上。

若想获得适配引擎、面向未来的资源,请将 FBX 转换为开放标准。可将它与下列格式作比较 glTF, OBJ.

正在为游戏管线构建资源?请参阅 3D CAD Converter 如何融入游戏开发工作流

常见的 FBX 转换问题

专有的 Autodesk 格式

FBX 是封闭的,由 Autodesk 控制,因此各应用的支持程度各不相同。转换为 glTF 等开放标准能让你的资源更易于共享,并在长期内更加耐用。

材质与动画的处理

FBX 可以容纳 PBR 材质、纹理和骨骼动画,但并非每款工具都以相同方式映射它们。转换为 glTF 可获得可预期、适配引擎的结果;当不需要动画时,OBJ 仅保留几何。

版本差异

各应用导出的 FBX 版本不同,因此由某款工具写出的文件在导入另一款工具时可能显示异常。3D CAD Converter 能读取常见的 FBX 版本,并重新导出为你可以信赖的一致开放格式。

FBX 转换常见问题

什么是 .fbx 文件?

.fbx 文件(Filmbox)是一种专有的 Autodesk 3D 格式,用作游戏引擎和动画管线的交换格式。它可以存储多边形网格、材质和纹理、骨骼动画、混合形状、相机、灯光和场景层级,这正是 Unity、Unreal、Maya 和 Blender 都能读写它的原因。

我该如何将 FBX 转换为 OBJ 或 glTF?

在 3D CAD Converter 中打开 FBX 并导出为 OBJ、glTF 或 GLB,或在 CLI 中运行 cadconvert convert -i model.fbx -o model.glb(或 model.obj)。glTF 和 GLB 最适合网页和现代引擎,因为它们携带 PBR 材质;当你只需要几何时,OBJ 是一种简单通用的网格格式。

我能在没有 Blender 或 Maya 的情况下打开 FBX 文件吗?

可以。查看或转换 FBX 无需 Blender 或 Maya。3D CAD Converter 可直接打开 FBX,并批量将其重新导出为 glTF、GLB、OBJ、STL 等格式,让你无需安装完整的 DCC 应用即可在工具之间移动资源。

为什么我的 FBX 导入后看起来不一样?

FBX 是一种专有格式,不同应用导出的版本各不相同,因此材质、单位和动画在工具之间可能无法完全一致地传递。转换为 glTF 等开放格式可获得更可预期、适配引擎的结果,同时在格式允许的范围内保留几何和材质。