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格式指南

FBX 文件格式 (.fbx)

游戏和视觉特效行业的动画3D资产标准:网格、骨骼和动画集于一个文件。

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带手轮的阀门 (STEP → FBX), 由转换后的文件渲染
STEP → FBX带手轮的阀门: 3.3 MB STEP → 11.2 MB FBX, 71,512 个三角形, 2.9 s (Ryzen 9 3900X).

该格式的适用位置

您的文件

实体 CAD

  • STEP
  • IGES
  • BREP

网格

  • STL
  • OBJ
  • 3MF
  • PLY
  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE
  • X3D
  • OFF
  • AMF

图纸和场景中的 3D 面

  • DXF
  • DWG
  • USD
3D CAD Converter打开、预览、转换

您得到的结果

3D 打印

  • STL
  • 3MF
  • OBJ
  • PLY

网页、AR 和游戏

  • glTF
  • GLB
  • FBX
  • DAE

查看器和存档

  • VRML
  • X3D
  • OFF

CAD 数据交换

  • STEP
  • IGES
  • BREP

实体 CAD(STEP、IGES、BREP)可转换为网格或其他实体格式。网格可转换为其他网格格式。虚线格式(DXF、DWG、AMF、USD)只能读取,不能写出。 VRML 可读取 .wrl、.vrml 和 gzip 压缩的 .wrz 文件,并写入 .wrl。

不支持的操作
  • 转换纯 2D 的 DWG 或 DXF 图纸(需要 3D 面)。
  • 将网格(STL、OBJ、3MF)转回 STEP、IGES 或 BREP。
  • 读取 SolidWorks、Inventor 或 CATIA 的原生文件。请先在该软件中导出 STEP 或 IGES。
扩展名.fbx
全称Filmbox
开发者Autodesk(收购自 Kaydara)
几何类型多边形网格
开放标准否 — Autodesk 专有格式
支持动画是 — 骨骼、变形目标、混合形状
支持材质是 — Phong、Lambert、PBR
支持装配体是 — 场景层级、实例化

什么是FBX文件?

FBX(Filmbox)最初由Kaydara开发,2006年被Autodesk收购。它是一种专有二进制格式(也有ASCII版本),存储网格几何、材质、纹理、骨骼绑定、混合形状、动画曲线和场景层级。FBX是游戏开发和视觉特效领域占主导地位的交换格式,因为它是唯一在工具之间传递时能保留动画绑定、变形目标和复杂场景图的广泛支持格式。Unity和Unreal Engine都将FBX作为动画资产的主要导入格式。

FBX文件的常见用途

游戏角色导入

FBX是将动画角色、载具和绑定资产导入Unity和Unreal Engine的主要格式。它携带完整的绑定、混合形状和多个动画片段。

VFX 和电影制作

FBX是Maya、Houdini、Cinema 4D和合成管线之间的标准交换格式。动画曲线和场景层级可以在工具之间完整传递。

建筑可视化

包含链接对象、实例和相机动画的建筑场景,以FBX格式在Revit、SketchUp、3ds Max和Lumion之间交换。

软件支持

Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Unity、Unreal Engine、MotionBuilder、Houdini、Revit、SketchUp,以及通过Autodesk FBX SDK支持的大多数主流3D工具。

转换此格式

3D CAD Converter 读取 FBX,并批量转换为用于 Web 和 AR 的 glTF/GLB、用于不支持 FBX 的渲染器的 OBJ,或用于 3D 打印的 STL。它也能写出 FBX,因此 STEP 和 IGES 零件可以以 FBX 文件的形式进入游戏引擎。

如何转换 FBX

FBX 是游戏和动画领域的主力交换格式。将它转换为开放格式只需三个步骤。

1

加载你的 FBX

将一个或多个 FBX 文件拖入 3D CAD Converter,或让 CLI 指向一个资源文件夹。

2

选择开放的输出格式

选择 glTF 或 GLB 可获得适配引擎、对 PBR 友好的资源;只需要纯几何时则选择 OBJ。

3

转换

将几何和材质导出为可移植格式,无需完整的 DCC 应用即可在任何引擎或查看器中加载。

更喜欢命令行?以下示例可转换 FBX:

将 FBX 文件转换为 GLB
cadconvert convert model.fbx -o model.glb

将 FBX 文件转换为 OBJ
cadconvert convert model.fbx -o model.obj

批量将一个 FBX 文件夹转换为 GLB,包含子文件夹
cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r

glTF 和 GLB 携带 PBR 材质,是面向网页和现代引擎的最佳目标;当你只需要几何时,OBJ 是理想之选。

FBX 作为游戏与动画交换格式

FBX 是 Autodesk 工具与游戏引擎之间事实上的交换格式,携带网格、材质、骨骼动画和完整的场景层级。然而由于它是专有格式,开放格式往往是你的资源更安全的长期归宿,尤其是在网页上。

若想获得适配引擎、面向未来的资源,请将 FBX 转换为开放标准。可将它与下列格式作比较 glTF, OBJ.

正在为游戏管线构建资源?请参阅 3D CAD Converter 如何融入游戏开发工作流

常见的 FBX 转换问题

专有的 Autodesk 格式

FBX 是封闭的,由 Autodesk 控制,因此各应用的支持程度各不相同。转换为 glTF 等开放标准能让你的资源更易于共享,并在长期内更加耐用。

材质与动画的处理

FBX 可以容纳 PBR 材质、纹理和骨骼动画,但并非每款工具都以相同方式映射它们。转换为 glTF 可获得可预期、适配引擎的结果;当不需要动画时,OBJ 仅保留几何。

版本差异

各应用导出的 FBX 版本不同,因此由某款工具写出的文件在导入另一款工具时可能显示异常。3D CAD Converter 能读取常见的 FBX 版本,并重新导出为你可以信赖的一致开放格式。

FBX 转换常见问题

什么是 .fbx 文件?

.fbx 文件(Filmbox)是一种专有的 Autodesk 3D 格式,用作游戏引擎和动画管线的交换格式。它可以存储多边形网格、材质和纹理、骨骼动画、混合形状、相机、灯光和场景层级,这正是 Unity、Unreal、Maya 和 Blender 都能读写它的原因。

我该如何将 FBX 转换为 OBJ 或 glTF?

在 3D CAD Converter 中打开 FBX 并导出为 OBJ、glTF 或 GLB,或在 CLI 中运行 cadconvert convert model.fbx -o model.glb(或 model.obj)。glTF 和 GLB 最适合网页和现代引擎,因为它们携带 PBR 材质;当你只需要几何时,OBJ 是一种简单通用的网格格式。

我能在没有 Blender 或 Maya 的情况下打开 FBX 文件吗?

可以。查看或转换 FBX 无需 Blender 或 Maya。3D CAD Converter 可直接打开 FBX,并批量将其重新导出为 glTF、GLB、OBJ、STL 等格式,让你无需安装完整的 DCC 应用即可在工具之间移动资源。

为什么我的 FBX 导入后看起来不一样?

FBX 是一种专有格式,不同应用导出的版本各不相同,因此材质、单位和动画在工具之间可能无法完全一致地传递。转换为 glTF 等开放格式可获得更可预期、适配引擎的结果,同时在格式允许的范围内保留几何和材质。