格式指南
游戏和视觉特效行业的动画3D资产标准:网格、骨骼和动画集于一个文件。
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实体 CAD
网格
图纸和场景中的 3D 面
3D 打印
网页、AR 和游戏
查看器和存档
CAD 数据交换
实体 CAD(STEP、IGES、BREP)可转换为网格或其他实体格式。网格可转换为其他网格格式。虚线格式(DXF、DWG、AMF、USD)只能读取,不能写出。 VRML 可读取 .wrl、.vrml 和 gzip 压缩的 .wrz 文件,并写入 .wrl。
| 扩展名 | .fbx |
|---|---|
| 全称 | Filmbox |
| 开发者 | Autodesk(收购自 Kaydara) |
| 几何类型 | 多边形网格 |
| 开放标准 | 否 — Autodesk 专有格式 |
| 支持动画 | 是 — 骨骼、变形目标、混合形状 |
| 支持材质 | 是 — Phong、Lambert、PBR |
| 支持装配体 | 是 — 场景层级、实例化 |
FBX(Filmbox)最初由Kaydara开发,2006年被Autodesk收购。它是一种专有二进制格式(也有ASCII版本),存储网格几何、材质、纹理、骨骼绑定、混合形状、动画曲线和场景层级。FBX是游戏开发和视觉特效领域占主导地位的交换格式,因为它是唯一在工具之间传递时能保留动画绑定、变形目标和复杂场景图的广泛支持格式。Unity和Unreal Engine都将FBX作为动画资产的主要导入格式。
FBX是将动画角色、载具和绑定资产导入Unity和Unreal Engine的主要格式。它携带完整的绑定、混合形状和多个动画片段。
FBX是Maya、Houdini、Cinema 4D和合成管线之间的标准交换格式。动画曲线和场景层级可以在工具之间完整传递。
包含链接对象、实例和相机动画的建筑场景,以FBX格式在Revit、SketchUp、3ds Max和Lumion之间交换。
Maya、3ds Max、Cinema 4D、Blender、Unity、Unreal Engine、MotionBuilder、Houdini、Revit、SketchUp,以及通过Autodesk FBX SDK支持的大多数主流3D工具。
3D CAD Converter 读取 FBX,并批量转换为用于 Web 和 AR 的 glTF/GLB、用于不支持 FBX 的渲染器的 OBJ,或用于 3D 打印的 STL。它也能写出 FBX,因此 STEP 和 IGES 零件可以以 FBX 文件的形式进入游戏引擎。
FBX 是游戏和动画领域的主力交换格式。将它转换为开放格式只需三个步骤。
加载你的 FBX
将一个或多个 FBX 文件拖入 3D CAD Converter,或让 CLI 指向一个资源文件夹。
选择开放的输出格式
选择 glTF 或 GLB 可获得适配引擎、对 PBR 友好的资源;只需要纯几何时则选择 OBJ。
转换
将几何和材质导出为可移植格式,无需完整的 DCC 应用即可在任何引擎或查看器中加载。
更喜欢命令行?以下示例可转换 FBX:
将 FBX 文件转换为 GLB cadconvert convert model.fbx -o model.glb 将 FBX 文件转换为 OBJ cadconvert convert model.fbx -o model.obj 批量将一个 FBX 文件夹转换为 GLB,包含子文件夹 cadconvert batch ./in -o ./out -f glb -r
glTF 和 GLB 携带 PBR 材质,是面向网页和现代引擎的最佳目标;当你只需要几何时,OBJ 是理想之选。
FBX 是 Autodesk 工具与游戏引擎之间事实上的交换格式,携带网格、材质、骨骼动画和完整的场景层级。然而由于它是专有格式,开放格式往往是你的资源更安全的长期归宿,尤其是在网页上。
正在为游戏管线构建资源?请参阅 3D CAD Converter 如何融入游戏开发工作流
FBX 是封闭的,由 Autodesk 控制,因此各应用的支持程度各不相同。转换为 glTF 等开放标准能让你的资源更易于共享,并在长期内更加耐用。
FBX 可以容纳 PBR 材质、纹理和骨骼动画,但并非每款工具都以相同方式映射它们。转换为 glTF 可获得可预期、适配引擎的结果;当不需要动画时,OBJ 仅保留几何。
各应用导出的 FBX 版本不同,因此由某款工具写出的文件在导入另一款工具时可能显示异常。3D CAD Converter 能读取常见的 FBX 版本,并重新导出为你可以信赖的一致开放格式。
.fbx 文件(Filmbox)是一种专有的 Autodesk 3D 格式,用作游戏引擎和动画管线的交换格式。它可以存储多边形网格、材质和纹理、骨骼动画、混合形状、相机、灯光和场景层级,这正是 Unity、Unreal、Maya 和 Blender 都能读写它的原因。
在 3D CAD Converter 中打开 FBX 并导出为 OBJ、glTF 或 GLB,或在 CLI 中运行 cadconvert convert model.fbx -o model.glb(或 model.obj)。glTF 和 GLB 最适合网页和现代引擎,因为它们携带 PBR 材质;当你只需要几何时,OBJ 是一种简单通用的网格格式。
可以。查看或转换 FBX 无需 Blender 或 Maya。3D CAD Converter 可直接打开 FBX,并批量将其重新导出为 glTF、GLB、OBJ、STL 等格式,让你无需安装完整的 DCC 应用即可在工具之间移动资源。
FBX 是一种专有格式,不同应用导出的版本各不相同,因此材质、单位和动画在工具之间可能无法完全一致地传递。转换为 glTF 等开放格式可获得更可预期、适配引擎的结果,同时在格式允许的范围内保留几何和材质。