Tu primer vuelo en Air Racer: los primeros 10 minutos
Tus primeros diez minutos en Air Racer son así: eliges una partida, saludas al abuelo, haces una práctica guiada cortita y luego corres en Sprint del puerto para ganar tu primera medalla y tus primeras monedas. Esta página te lleva de la mano por cada paso, para que siempre sepas qué botón toca.
Paso 1: elige una partida
Cuando se abre el juego, primero ves la presentación de Contenta y la de Air Racer. Puedes pulsar Saltar para pasarlas. Después el juego te dice Elige tu aventura.
Hay tres partidas: Partida 1, Partida 2 y Partida 3. Una partida vacía dice Aún no has jugado. Elige una y pulsa Nueva partida. La próxima vez, elige la misma tarjeta y pulsa Continuar. Cada partida guarda sus propias monedas, aviones, medallas y mejores vuelos, así que un hermano o una hermana puede tener la suya. Lee más en ajustes y partidas guardadas.
Paso 2: conoce al abuelo
El menú se abre antes de tu primer vuelo y dice ¿Listo para volar? El abuelo te saluda: te regala su viejo Entrenador, un avión suave para aprender, y se ofrece a enseñarte a volar. Puedes saber más de él en el abuelo y los pilotos rivales.
En Tu siguiente objetivo ves Tu primer vuelo de práctica y un botón grande: Empezar la práctica guiada. Debajo está el botón ¡A volar! y los botones del menú:
| Botón | Qué abre |
|---|---|
| Aprender a volar | Cinco tarjetas de lección cortas con el abuelo |
| Práctica | La práctica guiada, o práctica desde cualquier puerta |
| Circuitos | Todos los circuitos, medallas y carreras contra rivales |
| Hangar | Aviones para comprar y pinturas para elegir |
| Tus tiempos de carrera | Tus diez vuelos más rápidos y los retos entre amigos |
| Controles | Las teclas o los botones del dispositivo que usas |
| Ajustes | Sonido, vuelo, táctil, cámara, gráficos e idioma |
El contador de monedas está arriba del menú. Empieza en 0.
Paso 3: aprende a volar (opcional)
Pulsa Aprender a volar para ver cinco tarjetas rápidas. El abuelo te explica:
- Cómo funciona la palanca: alabear a izquierda y derecha, subir y bajar.
- Cómo girar: inclínate hacia el giro y luego tira suavemente hacia atrás. Pasa entre los pilones azules con las alas niveladas.
- Cómo frenar antes del eslalon con el freno y la potencia del motor.
- Las puertas rojas: gira un cuarto de vuelta para que las alas apunten hacia arriba y luego vuelve a girar.
- Los anillos y los postes sueltos, y a practicar.
Usa Siguiente y Consejo anterior para moverte entre tarjetas. Después de la quinta tarjeta, el botón te lleva a Práctica. Todas las teclas y botones están también en la página de controles.
Paso 4: la práctica guiada
Empezar la práctica guiada te pone en el Entrenador, en Sprint del puerto, con la ayuda activada. Ves Práctica · sin monedas ni récords de carrera, así que nada puede salir mal. El avión te espera en cada paso:
- Gira un poquito. Pulsa A o D (o ← / →), mueve un poco el stick izquierdo o desliza la palanca táctil.
- Suelta. Dale un momento a la ayuda para nivelar las alas.
- Da un poco de potencia. Pulsa F o Mayús, el gatillo derecho o el botón +.
- Atraviesa la puerta marcada en dorado. Haz pequeños ajustes.
Si un paso sale mal, pulsa Repetir este paso. Cuando terminas, el juego dice ¡Listo para competir! y te ofrece Competir en Sprint del puerto. También puedes pulsar Salir de la práctica.
Paso 5: corre en Sprint del puerto
Sprint del puerto tiene 11 puertas sobre el fiordo. Empiezas justo antes de la puerta de salida verde y blanca. No pases por ella a más de 370 km/h, o te sumarán segundos extra. La velocidad máxima del Entrenador en vuelo horizontal es un poco menor, así que por ahora no hay problema.
Mientras vuelas, la pantalla muestra:
- Velocidad en km/h, Altura en metros, G y Tiempo.
- Puerta 1 de 11, y qué hacer en la siguiente puerta, como Alas niveladas o Pasa por la izquierda.
- Una marca dorada sobre la siguiente puerta, con su distancia.
- Penalizaciones, los segundos extra que has acumulado.

El circuito va así: puerta de salida, dos puertas azules de alas niveladas, un anillo, un eslalon de cuatro postes naranjas, una puerta roja de alas verticales, una puerta azul más y la meta amarilla y negra. Cada tipo de puerta se explica en puertas y penalizaciones.
Paso 6: lee la pantalla de resultados
Cuando cruzas la meta, ves ¡Lo has conseguido! y Tu tiempo. Si tuviste penalizaciones, una línea te muestra tu tiempo de vuelo más los segundos extra. Si ganaste una medalla, la ves con tus monedas, por ejemplo «Bronce · ¡Ganaste 300 monedas!». Si no, el juego te dice cuánto más rápido tienes que volar para la siguiente medalla.
Los botones son:
- Intentar otra vez (R): vuelas el mismo circuito de nuevo.
- Ver este vuelo: una repetición de la carrera que acabas de volar.
- Ver tu mejor vuelo: una repetición de tu mejor carrera.
- Hangar y Circuitos: abren esas páginas del menú.
- Siguiente circuito: pasas al siguiente circuito.
Si te estrellas, ves un mensaje corto, como «¡Vaya! Has caído al suelo o al agua». Pulsa Intentar otra vez. No existe el «fin del juego». Estrellarse no cuesta nada, pero tampoco da monedas.
Paso 7: qué hacer después
- Vuela otra vez Sprint del puerto y compite contra tu sombra azul. Mira sombras y repeticiones.
- Termínalo una vez para abrir Eslalon del fiordo y después Looping de la cascada. Mira los nueve circuitos.
- Ahorra monedas para el avión Carreras. Mira aviones y pinturas.
Errores típicos del primer día
| Qué pasa | Por qué | Cómo arreglarlo |
|---|---|---|
| El avión baja cuando quieres subir | Como en un avión de verdad, S o ↓ levanta el morro | Activa Cambiar arriba y abajo en Ajustes si lo prefieres |
| «¡Las alas no estaban rectas!» | Pasaste por una puerta inclinado | Colócate pronto y deja que la ayuda nivele las alas |
| «¡Te has saltado una puerta!» | Pasaste por un lado | Sigue la marca dorada y mira la siguiente puerta |
| El avión se hunde poco a poco | Poca velocidad | Da potencia y baja un poco el morro |
Mira también
- Trucos para pilotos nuevos para hacer vueltas más limpias.
- Cómo pilotar el avión: subir, girar, potencia del motor y freno.
- Controles: teclado, mando y táctil.
- ¿Listo? Juega a Air Racer.