Tu primer vuelo en Air Racer: los primeros 10 minutos

Tus primeros diez minutos en Air Racer son así: eliges una partida, saludas al abuelo, haces una práctica guiada cortita y luego corres en Sprint del puerto para ganar tu primera medalla y tus primeras monedas. Esta página te lleva de la mano por cada paso, para que siempre sepas qué botón toca.

Paso 1: elige una partida

Cuando se abre el juego, primero ves la presentación de Contenta y la de Air Racer. Puedes pulsar Saltar para pasarlas. Después el juego te dice Elige tu aventura.

Hay tres partidas: Partida 1, Partida 2 y Partida 3. Una partida vacía dice Aún no has jugado. Elige una y pulsa Nueva partida. La próxima vez, elige la misma tarjeta y pulsa Continuar. Cada partida guarda sus propias monedas, aviones, medallas y mejores vuelos, así que un hermano o una hermana puede tener la suya. Lee más en ajustes y partidas guardadas.

Paso 2: conoce al abuelo

El menú se abre antes de tu primer vuelo y dice ¿Listo para volar? El abuelo te saluda: te regala su viejo Entrenador, un avión suave para aprender, y se ofrece a enseñarte a volar. Puedes saber más de él en el abuelo y los pilotos rivales.

En Tu siguiente objetivo ves Tu primer vuelo de práctica y un botón grande: Empezar la práctica guiada. Debajo está el botón ¡A volar! y los botones del menú:

Botón Qué abre
Aprender a volar Cinco tarjetas de lección cortas con el abuelo
Práctica La práctica guiada, o práctica desde cualquier puerta
Circuitos Todos los circuitos, medallas y carreras contra rivales
Hangar Aviones para comprar y pinturas para elegir
Tus tiempos de carrera Tus diez vuelos más rápidos y los retos entre amigos
Controles Las teclas o los botones del dispositivo que usas
Ajustes Sonido, vuelo, táctil, cámara, gráficos e idioma

El contador de monedas está arriba del menú. Empieza en 0.

Paso 3: aprende a volar (opcional)

Pulsa Aprender a volar para ver cinco tarjetas rápidas. El abuelo te explica:

  1. Cómo funciona la palanca: alabear a izquierda y derecha, subir y bajar.
  2. Cómo girar: inclínate hacia el giro y luego tira suavemente hacia atrás. Pasa entre los pilones azules con las alas niveladas.
  3. Cómo frenar antes del eslalon con el freno y la potencia del motor.
  4. Las puertas rojas: gira un cuarto de vuelta para que las alas apunten hacia arriba y luego vuelve a girar.
  5. Los anillos y los postes sueltos, y a practicar.

Usa Siguiente y Consejo anterior para moverte entre tarjetas. Después de la quinta tarjeta, el botón te lleva a Práctica. Todas las teclas y botones están también en la página de controles.

Paso 4: la práctica guiada

Empezar la práctica guiada te pone en el Entrenador, en Sprint del puerto, con la ayuda activada. Ves Práctica · sin monedas ni récords de carrera, así que nada puede salir mal. El avión te espera en cada paso:

  1. Gira un poquito. Pulsa A o D (o ← / →), mueve un poco el stick izquierdo o desliza la palanca táctil.
  2. Suelta. Dale un momento a la ayuda para nivelar las alas.
  3. Da un poco de potencia. Pulsa F o Mayús, el gatillo derecho o el botón +.
  4. Atraviesa la puerta marcada en dorado. Haz pequeños ajustes.

Si un paso sale mal, pulsa Repetir este paso. Cuando terminas, el juego dice ¡Listo para competir! y te ofrece Competir en Sprint del puerto. También puedes pulsar Salir de la práctica.

Paso 5: corre en Sprint del puerto

Sprint del puerto tiene 11 puertas sobre el fiordo. Empiezas justo antes de la puerta de salida verde y blanca. No pases por ella a más de 370 km/h, o te sumarán segundos extra. La velocidad máxima del Entrenador en vuelo horizontal es un poco menor, así que por ahora no hay problema.

Mientras vuelas, la pantalla muestra:

  • Velocidad en km/h, Altura en metros, G y Tiempo.
  • Puerta 1 de 11, y qué hacer en la siguiente puerta, como Alas niveladas o Pasa por la izquierda.
  • Una marca dorada sobre la siguiente puerta, con su distancia.
  • Penalizaciones, los segundos extra que has acumulado.

Un avión de carreras se dirige hacia un anillo brillante y unos postes naranjas de eslalon sobre el fiordo

El circuito va así: puerta de salida, dos puertas azules de alas niveladas, un anillo, un eslalon de cuatro postes naranjas, una puerta roja de alas verticales, una puerta azul más y la meta amarilla y negra. Cada tipo de puerta se explica en puertas y penalizaciones.

Paso 6: lee la pantalla de resultados

Cuando cruzas la meta, ves ¡Lo has conseguido! y Tu tiempo. Si tuviste penalizaciones, una línea te muestra tu tiempo de vuelo más los segundos extra. Si ganaste una medalla, la ves con tus monedas, por ejemplo «Bronce · ¡Ganaste 300 monedas!». Si no, el juego te dice cuánto más rápido tienes que volar para la siguiente medalla.

Los botones son:

  • Intentar otra vez (R): vuelas el mismo circuito de nuevo.
  • Ver este vuelo: una repetición de la carrera que acabas de volar.
  • Ver tu mejor vuelo: una repetición de tu mejor carrera.
  • Hangar y Circuitos: abren esas páginas del menú.
  • Siguiente circuito: pasas al siguiente circuito.

Si te estrellas, ves un mensaje corto, como «¡Vaya! Has caído al suelo o al agua». Pulsa Intentar otra vez. No existe el «fin del juego». Estrellarse no cuesta nada, pero tampoco da monedas.

Paso 7: qué hacer después

Errores típicos del primer día

Qué pasa Por qué Cómo arreglarlo
El avión baja cuando quieres subir Como en un avión de verdad, S o ↓ levanta el morro Activa Cambiar arriba y abajo en Ajustes si lo prefieres
«¡Las alas no estaban rectas!» Pasaste por una puerta inclinado Colócate pronto y deja que la ayuda nivele las alas
«¡Te has saltado una puerta!» Pasaste por un lado Sigue la marca dorada y mira la siguiente puerta
El avión se hunde poco a poco Poca velocidad Da potencia y baja un poco el morro

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