Första flygningen i Air Racer: dina första 10 minuter

Dina första tio minuter i Air Racer går till så här: du väljer en sparning, säger hej till Farfar, flyger en kort guidad övning och tävlar sedan på Hamnsprinten för din första medalj och dina första mynt. Den här sidan visar varje steg, så att du alltid vet vilken knapp som kommer härnäst.

Steg 1: välj en sparning

När spelet startar ser du först Contentas intro och sedan introt till Air Racer. Tryck på Hoppa över om du vill hoppa förbi dem. Sedan visar spelet Välj ditt äventyr.

Det finns tre sparningar: Sparning 1, Sparning 2 och Sparning 3. En tom sparning visar Inte spelat än. Välj en och tryck på Nytt spel. Nästa gång väljer du samma kort och trycker på Fortsätt. Varje sparning har egna mynt, plan, medaljer och bästa flygningar, så en syster eller bror kan ha en egen. Läs mer på inställningar och sparning.

Steg 2: träffa Farfar

Menyn öppnas före din första flygning, med rubriken Redo att flyga? Farfar säger hej. Han ger dig sitt gamla Övningsplan, ett snällt plan att lära sig på, och han vill lära dig att flyga. Du kan läsa mer om honom på Farfar och rivalpiloterna.

Under Ditt nästa mål ser du Din första övningsflygning och en stor knapp: Starta guidad övning. Under den finns knappen Flyg! och menyns rutor:

Ruta Det här öppnas
Lär dig flyga Fem korta lektionskort med Farfar
Öva Guidad övning, eller övning från vilken port du vill
Banor Alla banor, medaljer och rivallopp
Hangar Plan att köpa och färger att välja
Dina flygtider Dina tio snabbaste flygningar och vänutmaningar
Kontroller Tangenterna eller knapparna för den enhet du använder
Inställningar Ljud, flygning, pekkontroller, kamera, grafik och språk

Hur många mynt du har står högst upp i menyn. Du börjar med 0.

Steg 3: lär dig flyga (om du vill)

Tryck på Lär dig flyga för fem snabba kort. Farfar förklarar:

  1. Hur spaken fungerar: rolla åt vänster och höger, stig och dyk.
  2. Hur du svänger: luta in i svängen och dra sedan försiktigt bakåt. Flyg mellan blå pyloner med raka vingar.
  3. Hur du saktar ner före slalomen med luftbromsen och motorkraften.
  4. Röda portar: rolla ett kvarts varv så att vingarna pekar uppåt, och räta sedan upp igen.
  5. Ringar och ensamma stolpar, och sedan iväg och öva.

Använd Nästa och Förra tipset för att bläddra mellan korten. Efter det femte kortet tar knappen dig till Öva. Alla tangenter och knappar finns också på sidan om kontroller.

Steg 4: guidad övning

Starta guidad övning sätter dig i Övningsplanet på Hamnsprinten, med flyghjälpen på. Skärmen visar Övning · inga mynt eller lopprekord, så inget kan gå fel. Planet väntar på dig vid varje steg:

  1. Sväng lite. Tryck på A eller D (eller ← / →), tryck vänster spak lite åt sidan eller dra flygspaken på skärmen.
  2. Släpp. Ge flyghjälpen en stund att räta upp vingarna.
  3. Öka kraften en kort stund. Tryck på F eller Shift, höger avtryckare eller knappen +.
  4. Flyg genom den guldmarkerade porten. Gör små justeringar.

Om ett steg går fel trycker du på Prova steget igen. När du är klar säger spelet Redo för lopp! och visar knappen Tävla på Hamnsprinten. Du kan också trycka på Lämna övningen.

Steg 5: tävla på Hamnsprinten

Hamnsprinten har 11 portar över fjorden. Du startar strax före den gröna och vita startporten. Flyg inte fortare än 370 km/h genom den, annars får du extra sekunder. Övningsplanets toppfart när det flyger rakt fram är strax under det, så just nu går det bra.

Medan du flyger visar skärmen:

  • Fart i km/h, Höjd i meter, G och Tid.
  • Port 1 av 11 och vad du ska göra vid nästa port, till exempel Raka vingar eller Passera till vänster.
  • En guldmarkering över nästa port, med hur långt det är dit.
  • Straff, alltså de extra sekunder du har samlat på dig.

Ett racerplan flyger mot en lysande ring och orange slalomstolpar över fjorden

Banan går så här: startporten, två blå portar för raka vingar, en ring, en slalom med fyra orange stolpar, en röd port där vingarna ska stå uppåt, en blå port till och den gula och svarta målporten. Varje sorts port förklaras på portar och straff.

Steg 6: läs resultatskärmen

När du flyger i mål ser du Du klarade det! och Din tid. Om du fick straff visar en rad din flygtid plus de extra sekunderna. Om du vann en medalj ser du den tillsammans med dina mynt, till exempel ”Brons · Du fick 300 mynt!”. Om du inte vann någon medalj säger spelet hur mycket snabbare du behöver flyga för nästa medalj.

Knapparna är:

  • Försök igen (R): flyg samma bana igen.
  • Se flygningen: en repris av loppet du nyss flög.
  • Se din bästa flygning: en repris av din bästa flygning.
  • Hangar och Banor: öppnar de sidorna i menyn.
  • Nästa bana: gå vidare till nästa bana.

Om du kraschar ser du ett kort meddelande i stället, till exempel ”Oj! Du flög in i marken eller vattnet.” Tryck bara på Försök igen. Det finns ingen game over. En krasch kostar ingenting, men den ger inga mynt heller.

Steg 7: vad gör du sedan?

Vanliga misstag första dagen

Det här händer Varför Så fixar du det
Planet dyker när du vill stiga Som i ett riktigt plan lyfter S eller ↓ nosen Slå på Byt upp och ner i Inställningar om du hellre vill det
”Vingarna låg fel!” Du flög genom en port med lutande vingar Rikta in planet i god tid och låt flyghjälpen räta upp vingarna
”Du missade en port!” Du flög förbi bredvid den Följ guldmarkeringen och titta på nästa port
Planet sjunker sakta För låg fart Öka kraften och sänk nosen lite

Läs också

Fler spel att prova